本书共有10章内容,通过10个场景实例介绍了3ds Max和VRay制作照片级别效果图的方法和技巧。其中第4章和第9章的内容包括建模知识,其他章节实例直接调用模型。本书内容全面,涉及到不同光源、不同气氛、不同空间的照片级效果图表现技法。
本书附带一张DVD教学光盘,其中包含书中部分案例的视频教学演示以及书中所有案例的素材源文件和场景文件,读者可以通过书盘结合的形式进行学习。
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书名 | 3ds Max\VRay印象照片级效果图表现技法(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 杨一菲 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书共有10章内容,通过10个场景实例介绍了3ds Max和VRay制作照片级别效果图的方法和技巧。其中第4章和第9章的内容包括建模知识,其他章节实例直接调用模型。本书内容全面,涉及到不同光源、不同气氛、不同空间的照片级效果图表现技法。 本书附带一张DVD教学光盘,其中包含书中部分案例的视频教学演示以及书中所有案例的素材源文件和场景文件,读者可以通过书盘结合的形式进行学习。 内容推荐 本书主要介绍运用中文版3ds Max 9和VRay 1.5RC5渲染器制作照片级效果图的方法和技巧。 全书包含了10个场景实例,内容丰富、清晰。读者可以通过实例学习照片级效果图的制作方法和技巧。其中第4章和第9章详细地讲述了空间建模与渲染技巧。其余的实例详细介绍了VRay渲染器的参数、命令和使用方法。 本书随书附带1张DVD教学光盘,包含书中所有案例的视频教学录像,读者可以通过光盘与书结合的方式进行学习。 本书适合对中文版3ds Max和中文版VRay渲染器有一定了解的读者和希望学到更多照片级表现制作方法与技巧的读者阅读。 目录 第1章 欧式空间 1 1.1 设置欧式空间材质 2 1.1.1 设置场景基础材质 4 1.1.2 场景家具材质设置 9 1.1.3 场景装饰物的材质设置 15 1.2 设置欧式空间的相机角度 20 1.3 创建空间灯光 22 1.4 渲染场景 25 1.4.1 测试场景渲染 25 1.4.2 最终场景渲染 26 1.5 后期处理 29 1.5.1 场景通道的渲染 29 1.5.2 Photoshop的后期制作 30 第2章 现代一居空间 35 2.1 设置现代一居空间材质 36 2.1.1 设置场景基础材质 37 2.1.2 场景家具材质设置 43 2.1.3 场景装饰品材质设置 53 2.2 创建空间灯光 58 2.2.1 创建VRay阳光系统 58 2.2.2 创建VRay灯光模拟室外光 59 2.3 渲染场景 60 2.3.1 测试场景渲染 60 2.3.2 最终场景渲染 62 第3章 日式茶餐厅 67 3.1 设置日式空间材质 68 3.1.1 基础场景材质的设定 68 3.1.2 场景家具与装饰品材质设置 72 3.2 创建空间灯光 79 3.2.1 创建VRay阳光系统模拟午后阳光 79 3.2.2 创建VRay灯光模拟午后阳光 81 3.2.3 创建射灯 83 3.3 最终场景渲染 85 3.3.1 发光贴图与灯光缓存的计算 85 3.3.2 成图渲染 86 3.4 后期处理 87 第4章 公共卫生间 93 4.1 建模阶段 94 4.1.1 导入AutoCAD文件 94 4.1.2 创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 94 4.1.3 创建台面、隔板等框架 99 4.1.4 调入模型 105 4.2 设置公共卫生间空间材质 106 4.2.1 设置场景基础材质 107 4.2.2 设置场景其它材质 110 4.3 空间灯光与测试 114 4.3.1 创建VRay灯光模拟室外光 114 4.3.2 运用光域网创建筒灯 115 4.3.3 运用VRay灯光创建反光灯槽 117 4.3.4 灵活使用补光 119 4.4 最终场景渲染 120 第5章 怀旧客厅 123 5.1 设置怀旧客厅材质 124 5.1.1 设置场景基础材质 125 5.1.2 场景家具材质设置 128 5.1.3 场景装饰物的材质设置 136 5.2 创建空间灯光 146 5.2.1 创建VRay灯光模拟室外天光 146 5.2.2 创建背景与环境色 147 5.3 渲染场景 147 5.3.1 测试场景渲染 147 5.3.2 最终场景渲染 149 5.4 闪光灯效果 151 第6章 酒店浴室 155 6.1 设置浴室空间材质 156 6.1.1 设置场景基础材质 157 6.1.2 设置场景家具材质 160 6.1.3 设置场景装饰品材质 165 6.2 创建空间灯光 174 6.2.1 创建VRay阳光与VRay灯光 174 6.2.2 创建顶部筒灯 176 6.2.3 创建镜前吊灯 177 6.3 最终场景渲染 179 6.3.1 发光贴图与灯光缓存的计算 179 6.3.2 成图渲染 180 第7章 北欧风情 183 7.1 设置北欧风情材质 184 7.1.1 设置场景基础材质 185 7.1.2 场景家具材质设置 189 7.1.3 场景装饰物的材质设置 194 7.2 创建空间灯光 202 7.2.1 创建VRay灯光模拟室外天光 202 7.2.2 创建VRay灯光模拟室外光 204 7.3 最终场景渲染 205 7.3.1 发光贴图和灯光缓存的设置 205 7.3.2 成图渲染设置 206 第8章 田园别墅 209 8.1 设置田园别墅材质 210 8.1.1 设置场景基础材质 211 8.1.2 场景家具材质设置 215 8.1.3 场景装饰物的材质设置 221 8.2 创建空间灯光 226 8.2.1 创建VRay阳光和VRay天光 226 8.2.2 创建VRay灯光模拟室外光 227 8.2.3 运用光域网创建筒灯 228 8.3 渲染场景 229 8.3.1 测试场景渲染 229 8.3.2 最终场景渲染 230 第9章 酒店套间 233 9.1 建模阶段 234 9.1.1 在CAD中编辑图形 234 9.1.2 创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 235 9.1.3 创建背景墙、灯、柜子等模型 239 9.1.4 创建另一个角度的背景墙、灯、柜子等模型 254 9.1.5 创建卫生间物体模型 265 9.1.6 调入模型 267 9.2 设置套间空间材质 269 9.2.1 设置场景基础材质 270 9.2.2 设置场景家具材质 273 9.2.3 设置场景装饰材质 277 9.3 创建空间灯光 281 9.3.1 创建VRay灯光模拟蓝色夜光 282 9.3.2 创建VRay灯光模拟反光灯槽 284 9.3.3 创建自由点光源模拟筒灯 285 9.3.4 创建自由点光源模拟台灯和落地灯 287 9.3.5 创建卫生间补光 288 9.4 最终场景渲染 289 9.4.1 发光贴图与灯光缓存的计算 289 9.4.2 成图渲染 289 第10章 中式阁楼空间 293 10.1 设置中式阁楼材质 294 10.1.1 设置场景基础材质 295 10.1.2 场景家具材质设置 302 10.1.3 场景装饰物的材质设置 306 10.2 空间灯光与测试 312 10.2.1 创建VRay灯光模拟室外光 312 10.2.2 创建HDRI模拟室外环境 313 10.2.3 测试空间灯光 314 10.3 最终场景渲染 315 10.3.1 发光贴图和灯光缓存的设置 315 10.3.2 成图渲染设置 316 第11章 复式画廊 319 11.1 设置复式画廊材质 320 11.1.1 设置场景基础材质 321 11.1.2 场景家具材质设置 325 11.1.3 场景装饰物的材质设置 329 11.2 空间灯光与测试 337 11.2.1 创建VRay阳光系统 337 11.2.2 创建VRay灯光模拟室外光 337 11.3 渲染场景 338 11.4 最终场景渲染 339 附录 常见问题与解决方法 343 F.1 解决3ds Max中缺少剪切渲染框 343 F.2 3ds Max 9常用操作界面设置 344 F.2.1 修改视口背景色 344 F.2.2 设置修改器按钮 345 F.2.3 更改快捷键与载入快捷键 346 F.2.4 设置选择物体的方法与修改命令面板的小图标显示 349 F.2.5 设置场景自动保存时间 350 F.2.6 设置用户路径 351 F.2.7 复制场景位图文件 351 F.2.8 设置贴图路径 352 F.3 场景的线框渲染 353 |
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