本书由游戏公司一线建模师操刀主创,具备丰富的专业知识与6年多游戏美术的实战经验,全面讲解了使用3ds Max的Polygon制作次世代游戏模型的方法,提供了低精度角色模型与大型场景模型的制作方案,与实际工作要求紧密相连,对于想要进入游戏行业从事建模工作的人员具有针对性的超强指导。
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书名 | 3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 邓艳梅 |
出版社 | 兵器工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书由游戏公司一线建模师操刀主创,具备丰富的专业知识与6年多游戏美术的实战经验,全面讲解了使用3ds Max的Polygon制作次世代游戏模型的方法,提供了低精度角色模型与大型场景模型的制作方案,与实际工作要求紧密相连,对于想要进入游戏行业从事建模工作的人员具有针对性的超强指导。 内容推荐 《3D游戏狂想世界》[1]丛书全面介绍了游戏模型的创建、纹理的绘制和角色动画设置这个完整流程的应用技法,该丛书包括《3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略》、《3ds Max & Photoshop角色纹理绘制应用技法全攻略》和《3ds Max骨骼和角色动画应用技法全攻略》三册。 本书中的实例,由游戏公司的一线高级模型师从游戏建模岗位技能的角度详细介绍了游戏模型的特点及必备的多边形建模方法,运用大量的实例详细讲解了角色模型、场景模型的创建技巧与实用操作,并提供了大量的图例,实用价值极高,可以使学习者真正掌握游戏模型的创建方法,适应工作岗位中的真实需要,快速达到入职标准。 全书提供了5个完整的大型范例,包括生物角色及相关装配、游戏室外场景、游戏室内场景、机械道具的制作过程与相关技巧。全部范例配备了近12小时的全程高清语音讲解的视频教程。读者使用“以练带学”的学习模式,在学习模型创建的各种技术的同时,还可以了解不同种类模型的基本特征,也只有掌握了这些特征,才能为后面的纹理绘制和动画设置提供方便。 本书可以帮助需要学习3ds Max游戏制作的读者,完全掌握三维游戏制作的流程与技术;可以指导有游戏制作基础的读者,进一步提高自己的专业化技能;为准备进入游戏制作行业的读者,提供详细真实的入职指导;为培训机构、大中院校任职教师提供大量的例题,使其轻松教学! 目录 Chapter 01 游戏角色的制作技巧 01 原画不可忽视 2 02 低精度模型的使用与技巧 6 03 贴图纹理的绘制技巧 16 Chapter 02 怪兽头部的制作方法 19 01 怪兽头部的制作流程 20 02 如何制作头部基本模型 24 03 如何制作嘴巴的形状 26 04 如何制作牙齿的模型 29 05 如何使用顶点选择多边形 32 06 如何使用分离命令 34 07 如何使用目标焊接顶点 36 Chapter 03 怪兽身体的制作方法 39 01 怪兽身体的制作流程 40 02 如何制作躯干的轮廓 44 03 如何制作膝盖的形状 46 04 如何制作怪兽的脚部 48 05 如何使用封盖命令 51 06 如何使用平滑组 53 07 如何使用变换工具 55 Chapter 04 怪兽装备的制作方法 59 01 怪兽装备的制作流程 60 02 如何制作腰带的基本模型 64 03 如何制作剑身的模型 68 04 如何制作护手盘模型 71 05 如何使用切片工具 74 06 如何使用挤出多边形76 Chapter 05 怪兽UV的拆分方法 79 01 角色上身UV拆分的流程 80 02 角色下身UV拆分的流程 83 03 如何拆分头部的UV 87 04 如何显示角色模型的UV 90 05 如何分离UV 92 06 如何为UV指定贴图坐标 94 07 如何焊接UV 96 Chapter 06 城堡模型的制作方法 99 01 城堡模型的制作流程 100 02 如何制作屋檐的形 103 03 如何为立柱添加顶部形状106 04 如何制作顶部的叉状模型108 05 如何使用对齐工具 112 06 如何使用连接边工 114 07 如何使用锥化修改 116 Chapter 07 城门模型的制作方法 119 01 城门模型的制作流程120 02 如何制作侧楼的顶部形状123 03 如何制作主楼底座的主体125 04 如何制作主楼上部的主体128 05 如何使用缩放变换输入130 06 如何使用倒角多边 132 07 如何使用对称修改 134 08 如何使用增强布尔复合对象136 Chapter 08 室内场景的制作方法 139 01 室内场景的制作流 140 02 如何制作阶梯的模 143 03 如何制作壁灯的模 147 04 如何使用移动工具复制对象152 05 如何使用切角边工 154 06 如何使用镜像工具复制对象156 Chapter 09 战舰模型的制作方 159 01 战舰的制作流程 160 02 如何制作战舰表面的形状163 03 如何制作甲板的模 166 04 如何制作翅膀的形 168 05 如何使用旋转工具复制对象170 06 如何使用车削修改 172 07 如何创建独立的图 174 08 如何使用塌陷合并顶点176 |
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