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书名 机械工程师之路--SolidWorks2013高手速成手册(附光盘)/SolidWorks系列/CAD\CAM\CAE工程应用丛书
分类 科学技术-工业科技-机械工业
作者 张忠将
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

《机械工程师之路--SolidWorks2013高手速成手册(附光盘)/SolidWorks系列/CAD\CAM\CAE工程应用丛书》编著者张忠将。

本书内容丰富、信息量巨大,语言通俗易懂,讲解深入、透彻,案例精彩、实战性强,读者不但可以系统、全面学习Photoshop基本概念和基础操作,还可以通过大量精美范例,拓展设计思路,掌握Photoshop在照片处理、文字特效、海报、平面广告、包装、网页、动画等行业的应用方法和技巧,轻松完成各类商业设计的工作。

内容推荐

《机械工程师之路--SolidWorks2013高手速成手册(附光盘)/SolidWorks系列/CAD\CAM\CAE工程应用丛书》编著者张忠将。

《机械工程师之路--SolidWorks2013高手速成手册(附光盘)/SolidWorks系列/CAD\CAM\CAE工程应用丛书》是帮助PhotoshopCS6初学者快速实现从入门到精通的经典自学教程,全书双栏排版、全彩印刷,以精辟的语言、精美的图示和范例,全面深入地讲解了PhotoshopCS6的各项功能,并使读者在不断实践中,从新手成长为Photoshop高手。全书共分为14章,内容环环相扣、精彩纷呈,前13章从最基本的PhotoshopCS6软件界面介绍开始,逐步深入到选区、图层、通道、蒙版、滤镜、动作等软件核心功能和应用方法。最后一章综合实例通过25个精美案例讲解如何使用PhotoshopCS6进行数码照片处理、照片模板制作、创意合成、海报设计、广告设计、文字特效设计和包装设计,使读者能将前面学到的专业知识应用到实际工作中去。附录介绍了如何运用Photoshop制作网页、3D与视频动画。

本书内容丰富、信息量巨大,语言通俗易懂,讲解深入、透彻,案例精彩、实战性强,读者不但可以系统、全面学习Photoshop基本概念和基础操作,还可以通过大量精美范例,拓展设计思路,掌握Photoshop在照片处理、文字特效、海报、平面广告、包装、网页、动画等行业的应用方法和技巧,轻松完成各类商业设计的工作。

本书配有1张DVD光盘,除包含全书所有实例的高分辨率素材和源文件外,还赠送时长24小时、全书210多个实例的高清语音视频教学录像,让您花一本书的钱,享受多本书的价值。本书适合广大Photoshop初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作、三维动画设计和影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。

目录

出版说明

前言

 

第1章 初次接触,先随便逛一下吧

 1.1 不要慌,先打开软件再说

 1.2 建个空白文件,看看软件界面

 1.3 再打开个零件一窥究竟

 1.4 调一下显示模式,让模型变个样子

 1.5 看一下左边的“树”中有什么?

 例1:随便画个东西吧

第2章 草图就是画线

 2.1 “草图”通常需要在一个面中绘制

 2.2 连续单击就可以绘制“直线”

 2.3 确定圆心和半径即可画“圆”

 2.4 通过斜向的两个角点,可以绘制矩形

 2.5 样条曲线是很“自由”的线

 2.6 “文字”的创建与Word类似

 2.7 其余图线详见下面图例

 例1:画个“多孔垫”草图

 例2:画个扳手

第3章 草图的修改,更像是“比尺画图”

 3.1 “圆角”可把棱角变圆角

 3.2 “倒角”可将一个棱角变成两个棱角

 3.3 “等距”是以相等的距离复制线

 3.4 “剪裁”像剪刀,可随意修剪线

 3.5 “镜像”就像“照镜子”

 3.6 “阵列”就像“分身术”,可一次创建多个实例

 3.7 使用“尺寸”可规定线的长度

 3.8 约束后的线,其位置大多就不能动了

 例1:画个输出轴

 例2:画个手柄

第4章 怎么把草图变成实体?

 4.1 “拉伸”就是把一个轮廓拉出“厚度”

 4.2 “旋转”更像是“陶艺”

 4.3 “扫描”就像是“吹泡泡”

 4.4 “放样”是截面不一样的扫描

 4.5 “筋”其实就是一块三角板,起加强作用的

 例1:画个管接头

 例2:画个六角盖形螺母

第5章 怎么修改实体?

 5.1 有时候,我们必须学木匠在实体上多打几个“孔”

 5.2 “圆角”可以将棱角变得光滑

 5.3 “壳”是将实体掏空,留下外面的部分

 5.4 “拔模”就是加一个斜度,像是“楔子”

 5.5 其他的都是小木匠的怪招,不严谨,给些图自己研究吧

 例1:画个泵盖

 例2:画个螺旋桨

第6章 参考就是参照,定位用的

 6.1 基准面就是一个面

 6.2 基准轴就是一根固定的线

 6.3 坐标系是有三个方向的点,实际上很少用到

 6.4 实体的“阵列”与草图“阵列”很相似

 6.5 “压缩”就是暂时去除

 例1:画个高尔夫球杆

第7章 曲线和曲面是设计复杂零件用的

 7.1 “螺旋线”画弹簧时最好用

 7.2 其余三维曲线较少使用,只作统一列举

 7.3 可以用类似实体的特征创建曲面

 7.4 选择几个面的“边界”创建的面就是“边界曲面”

 7.5 填充面上“窟窿”的面就是“填充曲面”

 7.6 平面区域就是平面线的闭合区域面

 7.7 “缝合”符合其本意,可“缝合”面

 7.8 可以面为界限,对其他面进行“剪裁”处理

 7.9 还有哪些面?

 例1:画个塑料瓶

 例2:画个吹风机

第8章 装配就像是搭积木

 8.1 先放好“积木”——导入零件

 8.2 将“积木”卡到一起——设置关系

 8.3 完成后再拆开,便可将装配过程告诉别人——爆炸视图

 8.4 干涉检查,看看有没有地方是硬塞进去的

 例1:装配轴承座

第9章 工程图大多是给加工人员看的

 9.1 “模型视图”就是主要视图

 9.2 “投影视图”就是主视图的投影

 9.3 “剖视图”就是将模型剖开后看到的模型截面轮廓

 9.4 “局部视图”就是局部放大视图

 9.5 “交替位置视图”多用于演示“轨迹”

 9.6 工程图中的尺寸标注与草图中的无异

 9.7 “公差”用于说明加工的精度

 9.8 “表面粗糙度”用于说明零件表面的加工要求

 9.9 “图样输出”就是打印,并不复杂

 例1:绘制“泵盖”工程图

 例2:绘制“联轴器”工程图

第10章 钣金是专门用于钣金件制造的

 10.1 “基体-法兰/薄片”操作时与“拉伸”类似

 10.2 “边线法兰”就是以边为基础接上一块板子

 10.3 “斜接法兰”是有路径的“边线法兰”

 10.4 “褶边”就是将边的位置折叠起来

 10.5 “转折”像是一个“台阶”

 10.6 “绘制的折弯”就是画条线,然后从这里打弯

 10.7 “展开”就是将板展平,可用于计算用料

 例1:绘制“夹子”钣金件

 例2:绘制“连接杆”钣金件

第11章 焊件用于有焊接工艺要求的零件

 11.1 标准焊件通常都是一些管件,叫做结构构件

 11.2 也可自定义结构构件的轮廓

 11.3 “焊缝”就是进行焊接的位置

 11.4 “角撑板”和“顶端盖”只是一种辅助的焊接构件

 11.5 使用“焊件切割清单”和“焊接表”可快速创建工程图

 例1:焊接座椅

 例2:焊接自行车三角架

第12章 模具用于设计模子,像“面卡子”

 12.1 创建“面卡子”的关键是创建分型面

 12.2 “分型线”是分型面的附着线(分界的位置)

 12.3 “分模”就是分出凹模和 凸模

 12.4 当模型较复杂时,可对模型进行分析

 12.5 用在机器的模具要比“面卡子”复杂得多

 例1:相机盖分模

 例2:安全帽分模

第13章 “机电一体化”离不开电缆和管路

 13.1 “管路”其实就是一个“装配体”

 13.2 布线只需两步——确定接头,再自动布线

 13.3 有些位置也可以使用“线夹”规范线路

 13.4 也可定义线路中有几根导线

 13.5 如何创建符合规定的线路零部件?

 13.6 管道和软管与电气线路的操作基本相同

 例1:配电柜布线操作

 例2:工业水循环过滤系统管道操作

第14章 渲染就像梳妆,打扮一下就漂亮了

 14.1 “外观”相当于“材料”

 14.2 “贴图”就像是穿衣服

 14.3 好的摄影师需要好的“灯光”

 14.4 “渲染”后出来效果

 14.5 “布景”与照相馆是一样的

 例1:渲染个玻璃杯竟然这么像

 例2:螺钉旋具也是跟真的似的

第15章 制作“动画片”,一点都不难

 15.1 “展示动画”可通过系统自动生成

 15.2 “马达”是动力来源

 15.3 也来创建个“补间动画”

 15.4 “接触”就是模拟物体间的碰撞和摩擦

 15.5 “引力”就是模拟地球引力

 15.6 Motion运动仿真是最接近于现实的动画模拟方式

 15.7 Motion运动仿真有什么用呢?

 例1:挖土机运动仿真

 例2:汽车刮水器运动仿真

第16章 有限元分析可以验证设计的合理性

 16.1 如何打开有限元模块?

 16.2 如何进入有限元分析环境

 16.3 设置材料、固定、添加载荷划分网格、分析是通用分析步骤

 16.4 分析完了能做什么?

 16.5 看一下频率分析

 16.6 看一下屈曲分析

 16.7 看一下热力分析

 例1:安全阀有限元分析

 例2:扭矩限制器有限元分析

第17章 “流体分析”就是对流动物体的分析

 17.1 大多数分析都包含两点——“条件”和“结果”

 17.2 向导用于设置总体条件

 17.3 设置边界条件

 17.4 设置目标

 17.5 分析并查看分析结果

 17.6 外流分析

 例1:飞行器流体分析

 例2:“香蕉球”的流体分析

随便看

 

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更新时间:2025/4/3 9:26:00