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书名 面向对象程序设计C++语言编程/高等院校计算机教材系列
分类 教育考试-大中专教材-成人教育
作者 张冰
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

C++语言是学习面向对象程序设计的首选语言之一,熟练掌握一门程序设计语言也是每个理工科学生必备的基本功。本书作者借鉴国外教材的先进方法和思想,并结合多年的教学和编程实践经验编写了本书。全书自始至终贯穿软件工程的基本思想和实践方法,注重用先进的开发工具和开发方法讲述面向对象程序设计的基本概念和基本方法,采用通俗易懂的语言及比拟的手法介绍一些重要和抽象的概念,并通过大量的例题和练习加深读者的印象,培养学生运用基本数据结构和算法进行程序设计的能力。

内容推荐

本书采用举例、比拟等多种手法,用通俗易懂的语言及生动活泼的例子讲解了面向对象程序设计的基本概念和基本方法,并运用了软件工程的思想和方法,为学生从事具体软件项目开发奠定了基础。本书共分9章:第1、2章介绍C++程序设计语言基础;第3章介绍面向对象程序设计的基本方法和思想,详细说明抽象、数据封装和信息隐藏、概括等面向对象特性;第4~8章围绕面向对象程序设计的数据封装、继承性、多态性三个基本特性,讲述类与对象、构造函数与析构函数、继承与派生、虚函数与多太性、友元函数与友元类、静态成员、模板、异常以及输入输出流等内容;第9章简要介绍了利用MFC类库设计Windows应用程序的基本方法和思想。

本书循序渐进,书中语言基础、程序设计和编程应用三部分内容相互衔接,前后呼应,每章还提供大量富有启发性的习题和配套的实验以方便读者复习、巩固。本书可作为高等院校计算机及相关专业本科面向对象程序设计课程的教材,也可作为广大工程技术人员和计算机爱好者的自学教材。

目录

前言

第1章 程序设计与C++语言

 1.1 程序设计与程序设计语言

 1.2 面向过程和面向对象程序设计方法简介

1.2.1 面向过程的程序设计

1.2.2 面向对象的程序设计

 1.3 C语言和C什语言的特点

1.3.1 C语言的特点

1.3.2 C++语言的特点

 1.4 C++语言初步

1.4.1 C枓语言的词法

1.4.2 C枓程序的框架结构

1.4.3 I/O流、注释和程序的书写格式

1.4.4 C++程序的实现流程

 1.5 Visual C++6.0集成开发环境介绍

1.5.1 主窗口

1.5.2 菜单栏

1.5.3 基于Visual C++6.0的应用程序的实现

 习题

第2章 C钭语言基础

 2.1 基本数据类型和常量、变量

2.1.1 基本数据类型及常量的表示

2.1.2 变量

 2.2 运算符和表达式

2.2.1 运算符

2.2.2 表达式

 2.3 语句

2.3.1 定义和说明语句

2.3.2 赋值语句

2.3.3 复合语句

2.3.4 条件语句

2.3.5 循环语句

2.3.6 转向语句

 2.4 复合数据类型

2.4.1 数组

2.4.2 结构

2.4.3 联合

2.4.4 枚举

2.4.5 位段

 2.5 指针和引用

2.5.1 指针的概念、定义和初始化

2.5.2 指针变量的间接引用和指针运算

2.5.3 指针和数组

2.5.4 动态内存分配和动态数组

2.5.5 常类型和const指针

2.5.6 指针数组和指向数组的指针变量

2.5.7 引用

 2.6 函数概述

2.6.1 函数的说明、定义和调用

2.6.2 函数的调用方式

2.6.3 函数的返回值

2.6.4 函数的递归调用

 2.7 作用域和存储类型

2.7.1 作用域

2.7.2 局部变量和全局变量

2.7.3 存储类型

 2.8 C++增加的函数特性

2.8.1 内联函数

2.8.2 缺省参数值的函数

2.8.3 重载函数

 习题

第3章 面向对象程序设计方法和思想

 3.1 面向对象程序设计的基本方法和特征

3.1.1 抽象

3.1.2 信息隐藏和数据封装

3.1.3 概括

 3.2 使用函数的面向对象程序设计

3.2.1 内聚

3.2.2 耦合

3.2.3 数据封装

3.2.4 信息隐藏

3.2.5 用C语言的函数实现数据封装和信息隐藏的缺陷

 习题

第4章 类和对象

 4.1 类和对象的概念及定义

4.1.1 类的概念和定义方法

4.1.2 对象的概念和定义方法

4.1.3 对象成员的访问方法和this指针

4.1.4 用const关键字修饰成员函数

 4.2 构造函数和析构函数

4.2.1 构造函数

4.2.2 析构函数

4.2.3 拷贝构造函数

 4.3 静态数据成员和静态成员函数

4.3.1 静态数据成员

4.3.2 静态成员函数

 4.4 友元和友元函数

 4.5 复合类

4.5.1 复合类及其对象数据成员的访问

4.5.2 复合类对象的初始化

 习题

第5章 继承性和多态性

 5.1 继承的概念和派生类的定义

5.1.1 继承的基本概念

5.1.2 派生类的定义方法

5.1.3 派生类对象对基类和派生类成员函数的访问

 5.2 继承方式

5.2.1 公有继承

5.2.2 保护继承

5.2.3 私有继承

 5.3 派生类的构造函数和析构函数

5.3.1 派生类的构造函数

5.3.2 派生类的析构函数

 5.4 多态性和虚函数

5.4.1 基类对象与派生类对象的转换

5.4.2 基类指针与派生类指针的转换

5.4.3 静态联编和动态联编

5.4.4 虚函数的定义与使用

 5.5 纯虚函数和抽象类

 5.6 多重继承

5.6.1 多重继承的概念

5.6.2 多重继承的构造函数与析构函数

5.6.3 虚基类

 5.7 继承和多态综合举例——基于TurboC++图形库的图形类的建立

 习题

第6章 运算符重载

 6.1 运算符重载的基本方法

6.1.1 为什么要重载运算符

6.1.2 怎样重载运算符

6.1.3 运算符重载的限制

 6.2 运算符重载函数作为类的成员函数

 6.3 运算符重载函数作为友元函数

 6.4 其他运算符的重载

6.4.1 赋值运算符重载

6.4.2 下标运算符重载

6.4.3 函数调用运算符重载

 习题

第7章 模板和异常处理

 7.1 模板的概念

 7.2 函数模板和模板函数

 7.3 类模板和模板类

 7.4 模板应用举例

 7.5 异常处理

7.5.1 为何要异常处理

7.5.2 C++异常处理

 习题

第8章 输入输出流

 8.1 C++的流类库

8.1.1 C++的流

8.1.2 流类库

 8.2 格式化输入输出

8.2.1 ios类的格式标志

8.2.2 ios类的操纵符及其I/O格式控制

8.2 ios类的输入输出格式控制成员函数

 8.3 使用I/O成员函数的屏幕输出与键盘输入

8.3.1 屏幕输出

8.3.2 键盘输入

 8.4 插入运算符和抽取运算符的重载

 8.5 文件的输入输出

8.5.1 文件的打开与关闭

8.5.2 文件的读写

 习题

第9章 采用Visual C++MFC开发Windows应用程序基础

 9.1 Windows应用程序的特点及其开发方法

9.1.1 Windows应用程序的特点

9.1.2 Windows编程基础

9.1.3 Windows应用程序的开发方法

 9.2 原始的MFC程序

 9.3 MFC应用程序框架

9.3.1 MFC AppWizard向导的使用

9.3.2 AppWizard生成的应用程序框架

 9.4 MFC类库的层次结构

 9.5 MFC程序的执行流程

 9.6 设备环境及CDC类

9.6.1 设备环境

9.6.2 CDC类及其常用成员函数

9.6.3 图形工具类

 9.7 Windows消息处理机制

9.7.1 Windows的消息传递和处理机制

9.7.2 基于MFC的消息处理

 9.8 使用ClassWizard进行消息处理

9.8.1 ClassWizard功能介绍

9.8.2 鼠标消息的处理

9.8.3 键盘消息的处理

9.8.4 用户自定义消息的处理

 9.9 MFC Windows编程综合举例

9.9.1 生成应用程序框架

9.9.2 建立消息映射

9.9.3 编辑程序代码

附录A 实验说明书

附录B ASCII码表

附录C 常用的C++库函数

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/1/19 14:39:48