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书名 | 设计模式 可复用面向对象软件的基础 精装版 |
分类 | 教育考试-考试-计算机类 |
作者 | (美)埃里克·伽玛 等 |
出版社 | 机械工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书是软件工程领域的经典名著,引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年的设计经验。四位很好的面向对象领域专家精心选取了颇具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于复用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所推荐的基础知识和词汇。 内容推荐 本书是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年的设计经验。四位很好的面向对象领域专家精心选取了颇具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于复用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所推荐的基础知识和词汇。 目录 赞誉 序言 前言 读者指南 第1章 引言┊1 1.1 什么是设计模式┊3 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式┊4 1.3 描述设计模式┊6 1.4 设计模式的编目┊7 1.5 组织编目┊8 1.6 设计模式怎样解决设计问题┊10 1.6.1 寻找合适的对象┊10 1.6.2 决定对象的粒度┊11 1.6.3 指定对象接口┊11 1.6.4 描述对象的实现┊12 1.6.5 运用复用机制┊15 1.6.6 关联运行时和编译时的结构┊18 1.6.7 设计应支持变化┊19 1.7 怎样选择设计模式┊22 1.8 怎样使用设计模式┊24 第2章 实例研究:设计一个文档 编辑器┊25 2.1 设计问题┊27 2.2 文档结构┊27 2.2.1 递归组合┊28 2.2.2 图元┊29 2.2.3 组合模式┊31 2.3 格式化┊31 2.3.1 封装格式化算法┊31 2.3.2 Compositor和Composition┊32 2.3.3 策略模式┊33 2.4 修饰用户界面┊34 2.4.1 透明围栏┊34 2.4.2 MonoGlyph┊35 2.4.3 Decorator模式┊36 2.5 支持多种视感标准┊37 2.5.1 对象创建的抽象┊37 2.5.2 工厂类和产品类┊38 2.5.3 Abstract Factory 模式┊40 2.6 支持多种窗口系统┊40 2.6.1 是否可以使用Abstract Factory模式┊40 2.6.2 封装实现依赖关系┊41 2.6.3 Window和WindowImp┊43 2.6.4 Bridge模式┊46 2.7 用户操作┊46 2.7.1 封装一个请求┊47 2.7.2 Command类及其子类┊47 2.7.3 撤销和重做┊48 2.7.4 命令历史记录┊49 2.7.5 Command模式┊50 2.8 拼写检查和断字处理┊50 2.8.1 访问分散的信息┊51 2.8.2 封装访问和遍历┊51 2.8.3 Iterator类及其子类┊52 2.8.4 Iterator模式┊55 2.8.5 遍历和遍历过程中的动作┊55 2.8.6 封装分析┊56 2.8.7 Visitor类及其子类┊59 2.8.8 Visitor模式┊60 2.9 小结┊60 第3章 创建型模式┊62 3.1 Abstract Factory(抽象工厂)——对象创建型模式┊66 3.2 Builder(生成器)——对象创建型模式┊74 3.3 Factory Method(工厂方法)——对象创建型模式┊81 3.4 Prototype(原型)——对象创建型模式┊89 3.5 Singleton(单件)——对象创建型模式┊96 3.6 创建型模式的讨论┊102 第4章 结构型模式┊104 4.1 Adapter(适配器)——类对象结构型模式┊106 4.2 Bridge(桥接)——对象结构型模式┊115 4.3 Composite(组合)——对象结构型模式┊123 4.4 Decorator(装饰)——对象结构型模式┊132 4.5 Facade(外观)——对象结构型模式┊139 4.6 Flyweight(享元)——对象结构型模式┊146 4.7 Proxy(代理)——对象结构型模式┊155 4.8 结构型模式的讨论 ┊164 4.8.1 Adapter与Bridge┊164 4.8.2 Composite、Decorator与Proxy┊164 第5章 行为型模式┊166 5.1 Chain of Responsibility(职责链)——对象行为型模式┊167 5.2 Command(命令)——对象行为型模式┊175 5.3 Interpreter(解释器)——类行为型模式┊183 5.4 Iterator(迭代器)——对象行为型模式┊193 5.5 Mediator(中介者)——对象行为型模式┊205 5.6 Memento(备忘录)——对象行为型模式┊212 5.7 Observer(观察者)——对象行为型模式┊219 5.8 State(状态)——对象行为型模式┊227 5.9 Strategy(策略)——对象行为型模式┊234 5.10 Template Method(模板方法)——类行为型模式┊242 5.11 Visitor(访问者)——对象行为型 模式┊246 5.12 行为型模式的讨论┊256 5.12.1 封装变化┊256 5.12.2 对象作为参数┊257 5.12.3 通信应该被封装还是被分布┊257 5.12.4 对发送者和接收者解耦┊258 5.12.5 总结┊260 第6章 结论┊261 6.1 设计模式将带来什么┊262 6.1.1 一套通用的设计词汇┊262 6.1.2 书写文档和学习的辅助手段┊263 6.1.3 现有方法的一种补充┊263 6.1.4 重构的目标┊264 6.2 本书简史┊265 6.3 模式界┊266 6.3.1 Alexander的模式语言┊266 6.3.2 软件中的模式┊267 6.4 邀请参与┊267 6.5 临别感想┊268 附录A 词汇表┊269 附录B 图示符号指南┊273 附录C 基本类┊277 参考文献┊284 |
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