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内容推荐 本书从C语言程序设计的基本原理及程序设计的基本思想出发,贯穿“基础-应用”这一主线。本书立足应用开发能力的培养,内容共分为三篇,靠前篇介绍C语言程序设计实用案例,包含3章,靠前章通过几个相对综合的案例开发,详细介绍程序开发过程,第2章介绍大家很好熟悉的俄罗斯方块游戏的设计与实现,第3章介绍读者很好熟悉的学生成绩管理系统的设计与实现,通过这些应用案例开发的介绍,希望读者能够进一步掌握并提高程序设计的能力和开发水平;第2篇是习题解析,通过案例驱动让大家掌握程序设计的基本概念和基本应用,针对主教材中的习题进行解析,希望能够帮助读者掌握很基本的程序设计方法;第3篇以附录的形式介绍编程环境及其程序的动态调试过程,并对系统的错误信息的含义进行了详细介绍,以帮助读者正确领会系统提供的错误信息,从而达到快速完成调试的目的。这部分内容是针对初学者而设计的。为了帮助读者全面掌握C语言程序设计的基本思想和方法,本习题解析力图详尽,紧扣基础,面向应用,循序渐进地引导读者在学习程序设计的过程中,通过练习进一步充分理解和更好地掌握程序设计的思想和方法。本书具有通俗易懂、解答详细、代码注释详尽的特点,有利于读者的复习和自测,书中的所有代码均在TC3.0下面接近调试通过。本书可作为高等院校、计算机水平考试培训、各类成人教育的教材,也可供计算机爱好者自学使用。 目录 第1篇C语言程序设计实用案例 第1章C语言综合应用案例分析与开发 (综合例程1:实数四则混合运算) (综合例程2:编译并执行脚本文件) (综合例程3:绘制飘动的红旗) (综合例程4:可控制的菜单界面) (综合例程5:学生成绩管理) 第2章俄罗斯方块游戏的设计与实现 2.1设计目的 2.2功能描述 2.3总体设计 2.3.1功能模块设计 2.3.2数据结构设计 2.3.3函数功能描述 2.4程序实现 2.4.1源代码分析 2.4.2运行结果 2.5小结 第3章学生成绩管理系统的设计与实现 3.1设计目的 3.2功能描述 3.3总体设计 3.3.1功能模块设计 3.3.2数据结构设计 3.3.3函数功能描述 3.4程序实现 3.4.1源码分析 3.4.2运行结果 3.5小结 第2篇C语言程序设计习题解析 第4章C语言的基本概念 第5章C语言程序的基本数据类型及其运算 第6章C语言程序基本控制结构及其应用 第7章数组及其应用 第8章函数及其应用 第9章指针及其应用 第10章排序与查找算法及其实现 第11章结构体、联合体和枚举数据类型的应用 第12章文件操作 第13章线性表及其应用 第14章栈及其应用 第15章队列及其应用 第3篇常用操作指南 附录AC语言上机步骤与调试指南 A1TurboC3.0的安装 A2TurboC3.0的工作窗口 A3编辑一个新文件 A4编辑一个已存在的文件 A5改变用户工作目录 A6确立TC工作环境 A7编译和连接 A7.1对单文件程序分别进行编译和连接 A7.2一次完成编译和连接 A7.3对多文件程序进行编译和连接 A8编译和连接过程中的显示信息 A8.1系统没有发现程序中有错误 A8.2在编译和连接过程中发现错误 A9运行 A10程序动态调试方法 A10.1按步执行方法 A10.2设置断点方法 A11TurboC3.0各菜单的功能汇总 附录BTC环境下的编译错误信息分类 Bl严重错误 B2一般错误 B3警告信息 附录CASCII码表 |