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内容推荐 本书对动画专业核心课程“运动规律”“动作设计”的教学要点进行梳理,从设计理论、设计思路、设计技巧以及典型案例等方面展开内容,与当前数字动画艺术生产设计流程相匹配。适用于具有一定专业基础的学生、从业者、爱好者学习动画原动画设计。 目录 第一章原动画原理/1 第一节原动画概述/2 第二节数字时代的原动画设计/3 第三节原画师的任务/8 第四节原画师如何工作/10 第二章物理运动基础/15 第一节了解物理运动/16 第二节节奏控制器/19 第三节匀速运动/21 第四节加减速运动/23 第三章动作设计要素/27 第一节作用力/28 第二节加帧或减帧/32 第三节跟随和重复/36 第四节反向动作/39 第五节预备动作和结束动作/42 第六节极限位置/45 第四章原动画的创作手段/49 第一节夸张/50 第二节循环/55 第三节简化/58 第四节重复/61 第五章人物动作设计/63 第一节转动重心/64 第二节幅度/66 第三节扭曲/68 第四节破坏/70 第六章动物动作设计/77 第一节认识动物/78 第二节双足动物/80 第三节四足动物/83 第四节忽略规则/90 参考文献/93 后记/94 |