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内容推荐 动画视听语言是动画专业及相关专业如游戏、数字媒体艺术专业的专业基础课程。涉及的内容主要是如何使用视觉和听觉元素进行动态表现的手段和方法,具体内容有屏幕空间的构成、形状特征、光与影、时间、模拟摄像机镜头、取景、摄像机运动、蒙太奇、声音等几个部分。在每个部分中,细化的内容全部以小节的形式呈现,小节中理论与案例相辅相成。本书图文并茂,轻松活泼,行文文笔以轻松的“微博化”表述为主,降低阅读难度。 目录 屏幕空间的构成 面的构成 平面(屏幕)的不平衡性 Z轴及三维空间的形成 形状特征 圆形 矩形 不稳定线型 折线形 三角形、尖刺形 装饰线条 光与影 光影属性 反差 布光 高调光与低调光 布光方法 光影原理在不同动画中的特征 色彩基本原理 时间 慢动作 快动作 定格 子弹时间 重复镜头(时间扩展、动作重叠) 时间再造 时光回溯(倒放) 模拟摄像机镜头 长焦镜头 广角镜头 鱼眼镜头 物体遮挡镜头 主观镜头 取景 取景 视角 跳切 摄像机运动 固定镜头 推镜头 拉镜头 摇镜头 移镜头 跟镜头 升与降 晃动镜头(手持、肩扛) 航拍 蒙太奇 叙事蒙太奇 表现蒙太奇 理性蒙太奇 长镜头——内部蒙太奇 声音 语言 音响 音乐 歌词 参考文献 后记 |