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书名 计算机与网络简史(从算盘到社交媒体的故事)
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 (德)于尔根·沃尔夫
出版社 浙江人民出版社
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简介
内容推荐
从人类最早使用的算盘到巨型计算机诞生;从用穿孔卡片控制计算进程到人工智能出现;从黑白数字游戏到大型三维模拟游戏;PC机、苹果电脑、智能手机……本书从不同角度阐述了人类计算机技术从无到有,从落后到先进的整个历史,其内容涵盖了计算机硬件的发展、编程语言的演变、电子游戏的诞生、互联网的登场,是一部妙趣横生,增进知识和提高思维能力的优秀作品。
作者简介
庄亦男,毕业于复旦大学德语系,后留学德国耶拿大学,2011年取得德语文学硕士学位,现为同济大学留德预备部教师。出版有多种德语文学相关的合著、译著等。
目录
第一部分 计算机
第一章 穿越时空之旅(公元前2700-1936年)
1.1 苏美尔人的算盘(公元前2700-公元前2300年)
1.2 密码棒(scytale)第一个加密过程(公元前500年)
1.3 安提基特拉机械装置(大约公元前100年)
1.4 关于加密分析的专题论文(850年前后)
1.5 密码盘(1470年)
1.6 “计算机”一词的诞生(1613年)
1.7 对数表和对数计算尺(1614-1621年)
1.8 第一台计算器(1623年)
1.9 二进制系统(1703年)
1.10 第一个即时通信手段-可视化远距离通信(1791年)
1.11 穿孔卡片系统(1805年)
1.12 差分机-机械计算机(1837年)
1.13 信息2.0电报(1832-1837年)
1.14 分析引擎和第一个计算机程序(1843年)
1.15 第一台传真机(1843年)
1.16 布尔代数(1854年)
1.17 第一封垃圾电子邮件(1864年)
1.18 第一次用穿孔卡片进行人口普查(1890年)
1.19 图灵机(1936年)
第二章 第一批计算机
2.1 康拉德·楚泽-从Z1到Z4(1938-1941年)
2.2 阿塔纳索夫贝瑞计算机(1942年)
2.3 哈佛“马克1号”(1943-1944年)与第一只“虫”(1947年)
2.3.1 哈佛“马克1号”(1943-1944年)
2.3.2 第一只“虫”(1947年)
2.4 “巨人”-密码终结者(1943年)
2.5 ENIAC(1946年)
2.6 UNIVAC(1951年)
2.7 晶体管(1947年)
2.8 第一台批量生产的IBM计算机(20世纪50年代)
2.8.1 第一个硬盘驱动器(1956年)
2.8.2 IBM1401(1959年)
2.8.3 题外话:计算机类型
2.9 第一台带有晶体管的计算机(1954年)
2.10 PDP-1-第一个工作站(1960年)
2.11 IBMSystem/360(1965年)
2.12 第一台台式计算机(1965-1968年)
2.13 计算机鼠标(始于20世纪60年代)
2.14 批量生产的第一个微处理器(1971年)
2.15 施乐奥托(1973年)
第三章 个人计算机、苹果计算机以及家用计算机
3.1 “第一台”个人计算机(1975年)
3.1.1 比尔·盖茨和Altair
3.1.2 “第一批”个人计算机中的其他型号
3.2 AppleⅠ的诞生(1976年)
3.3 AppleⅡ的出现(1977年)
3.4 第一台IBM个人计算机(1981年)
3.5 家用计算机的黄金时代(1982-1989年)
3.6 苹果丽莎和苹果麦金塔(1983-1984年)
3.7 康柏公司如何成为市场领导者
3.8 微处理器的竞赛
第四章 移动计算机登场
4.1 笔记本计算机的历史
4.1.1 艾伦·凯的动态笔记本构想(20世纪70年代)
4.1.2 IBM5100(1975年)
4.1.3 奥斯本1号-手提箱计算机(1981年)
4.1.4 GRiDCompass1100(1979-1982年)
4.1.5 东芝T1100(1985年)
4.1.6 IBMPCConvertible(1986年)
4.1.7 苹果PowerBook100(1991年)
4.1.8 ThinkPad(1992年)
4.1.9 ThinkPad700T(1992年)
4.1.10 带锂离子电池的东芝T3400CT(1994年)
4.1.11 苹果iBookG3(1999年)
4.1.12 不同类型的笔记本计算机
4.2 手机和智能手机的里程碑(始于1926年)
4.2.1 第一部手机-摩托罗拉DynaTAC8000X(1983年)
4.2.2 第一部智能手机-IBMSimon(1994年)
4.2.3 西门子S3的第一条短信(1995年)
4.2.4 迷你尺寸计算机-诺基亚9000Communicator(1996年)
4.2.5 第一部翻盖手机(1996年)
4.2.6 智能手机历史上的其他里程碑
4.2.7 iPhone征服世界(2000年)
4.3 平板计算机革命
4.3.1 动态笔记本构想(再次提及)
4.3.2 苹果的知识领航员(1987年)
4.3.3 GRiDPad(1989年)
4.3.4 Palm公司的PDA(20世纪90年代)
4.3.5 (微软)平板计算机(始于1992年)
4.3.6 苹果牛顿MessagePad(1993年)
4.3.7 iPad(2010年)
第五章 游戏机
5.1 游戏机的里程碑
5.1.1 硬接线游戏机(第一代,始于1972年)
5.1.28 位游戏机(第二代,始于1976年)
5.1.3 电子游戏大崩溃(1983年)
5.1.48 位游戏机的复活(第三代,1983-1987年)
5.1.51 6位游戏机征服市场(第四代,1988-1993年)
5.1.63 D游戏机时代(第五代,1993-1997年)
5.1.7 永恒的三方混战:索尼、微软和任天堂(第六代,1998-2005年)
5.1.8 电视机前的运动(第七代,2005-2010年)
5.1.9 第八代以及游戏的未来(2010年至今)
5.2 掌上游戏机
5.2.1 起源(1976年)
5.2.2 任天堂Game Boy称霸全世界(1989年)
5.2.3 失败的竞争对手(始于1990年)
5.2.4 任天堂的又一个得意之作(始于2004年)
第二部分 软件
第六章 操作系统(系统软件)里程碑
6.1 第一批操作系统(始于1954年)
6.2 UNIX的开发(1969年)
6.3 施乐奥托的AltoOS操作系统(1973年)
6.4 CP/M-20世纪
序言
亲爱的读者们:
在开始阅读之前,请你
先想一想,你每天需要和
计算机或者其他IT技术打
多少交道。智能手机或许
就放在你触手可及的地方
;个人计算机你一定也早
已拥有;你家里的某个地
方装着无线路由器;你的
电视机里可能还隐藏着一
部游戏。如今,计算机已
经无处不在,我们无法想
象没有它的生活会是什么
样。
也许你是在这个数字化
了的世界中成长起来的,
出于好奇拿起了这本书,
想看看这些技术都是怎么
发展起来的;或者你属于
更年长的一辈,想借此回
忆一下你所拥有的第一台
家用计算机,想再听听
14.4Khp。调制解调器的拨
号音,回顾一下浏览器大
战或者重温你的第一场《
砰》游戏派对。
于尔根·沃尔夫可称得上
是一位十分活跃的IT发展
史的见证者:从少年时代
开始,他就抄写过杂志上
的BASIC语言列表,在操
场上交换过电子游戏副本
,也在用家里的电话线上
网时被堵得寸步难行。他
对IT世界的热情和迷恋一
直持续到了今天,在这本
书中,他将带你踏上计算
机发展史的旅程,在那些
最有看头的站点上驻足游
览一番。
无论你是像于尔根·沃尔
夫一样亲身经历过这段历
史,还是像我一样,根本
没有见识过前互联网时代
的世界是什么样,这些关
于计算机的故事都会给你
带来极大的乐趣。
最后,请允许我再补充
一句:这部作品是经过精
心编写、校对和制作的。
不过,如果你发现了任何
错误或者有任何关于改进
的建议,我都非常乐意与
你交流,随时欢迎你带来
批评和建设性意见。
帕特里夏·席瓦尔德
《计算机技术》编辑部
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更新时间:2025/1/31 19:24:59