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书名 三维建模与渲染--Maya建模与Arnold渲染百问(智能媒体交互系列教程)
分类 计算机-操作系统
作者 廖莎莎
出版社 同济大学出版社
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简介
内容推荐
本教程主要涉及三维动画的建模与渲染两个模块的知识,建模部分是以Maya软件的具体操作为例、渲染部分是以渲染插件Arnold在Maya软件中的操作为例来进行讲解,具体内容涵盖三维动画概述、Maya软件界面、Maya基本操作、Maya建模基础、Arnold渲染等几个方面。
本教程作者从事三维动画教学十多年,将教学过程中学生经常遇到的问题、容易混淆的概念、必须掌握的知识点进行收集和整理,以“设问+回答”的方式组织成100个问题,方便初学者寻找答案。
本教程既可作为各高校、职业院校的动画、数字媒体专业教材,又可以作为动漫、游戏行业从业者及动画爱好者的操作指南。
目录
总序
前言
三维动画概述
第1问 三维技术的应用领域有哪些?
第2问 三维动画的制作流程是怎样的?
第3问 在同际上有哪些主流的三维动画软件?
Maya软件界面
第4问 初学者应该选择什么版本的Maya软件?
第5问 如何改变Maya软件的操作语言?
第6问 Maya界面各元素和区域的名称是什么?
第7问 Maya界面的某些元素和区域被关闭了,应该在哪里打开?
第8问 为什么Mcnus(菜单栏)会出现变化?
Maya基本操作
第9问 如何安全地保存文件,尽量减小文件损坏带来的损失?
第10问 如何使用查找功能?
第11问 如何使用Maya的HcIP(帮助文档)?
第12问 如何将Mava恢复到最初的设置状态?
第13问 为什么要创建Project(项目)?
第14问 如何将与场景有关的文件自动打包?
第15问 如何修改Undo(撤销)的次数?
第16问 Maya操作时需要注意选择顺序吗?
第17问 如何将操作命令添加到工具架上?
第18问 Duplicate和Duplicate Spccial有什么区别?
第19问 为什么不能用【Ctrl】+【C】/【Ctrl】+【V】替代【Ctrl】+【D】操作?
第20问 Maya有什么命名规范?
第21问 如何给常用命令设置热键?
第22问 Maya的预置热键里,有哪些是需要牢记的?
Maya建模基础
第23问 与建模有关的obicct(对象)类型有哪些?
第24问 如何快速选中网格的循环组件?
第25问 在多边形上删除边时,为什么要用【Ctrl】+【Dclctc】,而不能直接用【Dclctc】?
第26问 什么是Maya的Nodcs(节点)?
第27问 如何删除构建对象时产生的历史记录节点?
第28问 什么叫Normal(法线)?
第29问 如果物体的一些面变成黑色,怎样做才能恢复正常显示?
第30问 左右两半网格合成一个网格后,中间有条明显的线是怎么回事?
第31问 为什么有时候做BooleaFIS(布尔运算)操作会失败?
第32问 Union(并集)命令与(30rrlbine(结合)命令有什么区别?
第33问 什么是nonmanifold topology polygons(非流形拓扑多边形)?
第34问 什么是non-platlar polygons(非平面多边形)?
第35问 如何Clean up(清理)多边形网格?
第36问 如何polyRctopo(重新拓扑面)?
第37问 重新拓扑后的网格如何保持中线不变?
第38问 为什么选择cube(立方体),而不是Spherc(球体)来作为球状物体建模的初始基本体?
第39问 如何给多边形网格选择合适的Maging uVs(uV映射方式)?
第40问 为什么一个Uv壳线的颜色会溢出到其他uV壳线内(Tcxturcbleding)
第41问 给复杂的物体展uv需要注意什么?
第42问 纹理大小如何与实际面积大小相匹配?
第43问 如何给网格应用uV set(uV集)?
第44问 如何设置多边形物体背面不可见(Back race cuIling)?
第45问 如何给多边形创建倒角?
第46问 使用Bridge(桥接)命令时,为什么生成的桥体嵌入模型内部了?
第47问 使用多边形建模中的Extrude(挤出)命令时,有什么需要注意的地方?
第48问 如何在Nurbs曲面上挖洞?
第49问 如何在三维空间中绘制曲线?
第50问 将曲面转为多边形时选哪种转换方式更好?
第51问 向曲面投影曲线时,为什么投影出的曲线是断开的?
第52问 使用曲面建模的Extrudc(挤出)操作,为什么得到的曲面与路径不符?
Arnold渲染
第53问 Maya原生s11adcr(着色器)都有什么种类和特点?
第54问 Anlold支持哪些Maya原生的渲染节点?
第55问 如何使用网上下载的材质库?
第56问 怎样查看Shader(着色器)与物体的关系?
第57问 在Hypcrshadc(材质编辑器)里有哪些复制渲染节点的方法?
第58问 在Arnold中如何降噪(Rcmoving Nooise)?
第59问 为什么有时候使用Arnold Rcndcrvlew(Arnold渲染视窗)不能渲染出场景中已做的修改?
第60问 为什么渲染视窗里显示的图像颜色与保存到本地的图像颜色看起来不一样?
第61问 Maya支持哪些图片输出格式?
第62问 Bump(凹凸)和I)ispla~:ement(置换)有什么区别?
第63问 如何叠加使用Bump(凹凸)纹理?
第64问 2D/3D Tcxture(程序纹理)和Filc Tcxture(文件纹理)各有什么优缺点?
第65问 在Arnold中,灯光的强度由哪些参数决定?
第66问 如何渲染出边缘虚化的阴影?
第67问 Arn01d的Light Filtcrs(灯光过滤器)怎么使用?
第68问 如何用c:olor Tenaperaturc(色温)来调节灯光的颜色?
第69问 Sky Shader(天空着色器)和Skydonlc Light(天穹灯光)有什么区别?
第70问 什么是HDRI贴图?
第71问 如何给场景添加大气效果?
第72问 如何直接在3D对象上绘制图案(3D Paint)?
第73问 能在Maya中直接修改Filc Textturc(文件纹理)的颜色吗?
第74问 如何赋予物体随机的颜色?
第75问 aiStatadardStlrfacc(标准曲面着色器)里的coat(涂层)为什么不能显示白色图案?
第76问 aiFacing Ratio(正面比)节点的工作原理是什么?
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更新时间:2025/1/19 13:18:16