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在使用3dmax2019进行建模的过程中,经常会使用一些快捷键,那么大家知道3dmax2019建模常用快捷键有哪些吗?接下来笔者就为大家带来了3dmax2019建模常用快捷键介绍,希望可以帮助到大家。  视图: P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T ————— 顶视图(Top) L —————左视图(Left) C ————— 摄像机视图(Camera) U ————— 用户视图(User) B ————— 底视图(Back) { }————— 视图的缩放 视图控制区: Alt+Z ————— 缩放视图工具 Z ———— 最大化显示全部视图,或所选物体 Ctrl+W ———— 区域缩放 Ctrl +P ———— 抓手工具,移动视图 Ctrl+R ———— 视图旋转 Alt+W ———— 单屏显示当前视图 工具栏: Q —————选择工具 W —————移动工具 E ————— 旋转工具 R ————— 缩放工具 A —————角度捕捉 S —————顶点的捕捉 H —————打开选择列表,按名称选择物体 M ————— 材质编辑器 坐标: X —————显示 隐藏 坐标 “- +” —— 缩小或扩大坐标 其它: 8 ————— “环境与特效”对话框 9 ————— “光能传递”对话框 G —————隐藏或显示网格 O ————— 物体移动时,以线框的形式。 F3 ———— “线框” “光滑+高光”两种显示方式的转换 F4 ———— 显示边 空格键————— 选择锁定 Shift+Z ———— 撤销视图操作 Shift+C ———— 隐藏摄像机 Shift+L ———— 隐藏灯光 Shift+G ———— 隐藏几何体 Shift+Q ——— 快速渲染 Ctrl+I ———— 反选 Ctrl+O ———— 打开文件 Ctlr+A ———— 全选 Ctrl+Z ———— 撤销场景操作 Ctrl+L ————— 使用默认灯光 Alt+6 ———— 显示主工具栏 Alt+Q ———— 进入单独选择模式 Alt+A ————对齐 常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。 二 视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 鼠标中键按下:平移视图; “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。 1左边那个键:刷新视图。 Shift+Z:对视图操作的undo。 三 物体的观察 Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。 Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。 F3:线筐显示和shader显示的切换。 F4:shader显示下再显示线筐的切换。 F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 四 物体的变换 Q,W,E,R: F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。 空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。 +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。 A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。 Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。 Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。 1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。 五 对话框调出 H:选择物体。 M:材质编辑。 F10:渲染。 六 渲染、动画 Shift+Q:渲染当前视窗 K:key帧(一定要点开Auto或Setkey) 以上就是笔者带来的3dmax2019建模常用快捷键介绍,有需要的朋友可以来看看哦。 |