网站首页  软件下载  游戏下载  翻译软件  电子书下载  电影下载  电视剧下载  教程攻略

请输入您要查询的教程攻略:

 

标题 maya导入FBX格式的模型四边变三边的处理教程
分类 教程攻略-教程-电脑软件教程
内容
      当前有网友表示自己遇到maya导入FBX格式的模型四边变三边的情况,并且不了解相关的处理操作,那么maya导入FBX格式的模型四边变三边怎么解决呢?处理方法如下。
      1、先在3ds Max中创建几个具有代表性的几何形体,如图。
    s.jpg
      2、选择上图中所有的几何体,然后直接导出FBX,如图。
    S.png
      3、FBX格式的设置如图。
    s1.jpg
      4、点击“OK”后出现错误提示,暂时不需要注意,再点击“OK”,导出完毕。打开相应的Maya版本,选择File--Import,导入刚才3ds Max导出的FBX文件,可以看到模型全部转换成了三角面,如图。
    s1.png
      5、其原因是3ds Max的基本几何物体既不是polygon,也不是mesh,属于3ds Max独有的几何体格式,导出FBX的时候会被统一转成三角面。通常的解决办法是将待导出的几何体选中点击右键----Convert to Editable Poly,如图。
    ss.jpg
      6、按照第2步和第3步的操作再次导出,出现如图的错误提示,可以看到,有三个物体被FBX插件强制转换成了三角面。
    ss.png
      7、导入到maya,能看到有三个模型确实是被转换成了三角面,另外两个保持了四边面见下图。
    A.jpg
      8、事实证明通常的处理办法无效,转换成四边面的概率不是100%。经过测试,发现不通过右键转换为poly,而是添加edit poly修改器作用于待导出的物体(见图),便可以完美保持四边面导出FBX,导出步骤参考步骤2和步骤3。
    aa.jpg
      9、导入到maya中,可以看到所有几何体均为四边面。
    AAA.jpg
      上文就讲解了maya导入FBX格式的模型四边变三边的处理方法,希望有需要的朋友都来学习哦。
随便看

 

霍普软件下载网教程攻略栏目提供软件使用教程、手机游戏攻略等方法技巧。

 

Copyright © 2002-2024 101bt.net All Rights Reserved
更新时间:2025/4/4 15:21:13