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内容推荐 本书讲解了Maya 2020动画、绑定、特效部分的实用功能和使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用。 本书以Maya 2020为基础,首先对每课内容进行介绍,让读者对本书内容有整体的认识;然后讲解Maya的动画模块、绑定模块、布料特效、毛发特效、粒子特效、刚体特效和流体特效。 课后附有练习题,用于检验读者的学习效果。 本书附赠视频教程、讲义、案例素材、源文件和最终效果文件,以便读者拓展学习。 本书适合Maya初、中级的用户学习,也适合作为各院校计算机、多媒体、动画等相关专业和培训班的教材或辅导书。 作者简介 王琦,火星时代教育创始人、校长,中国三维动画教育奠基人,北京信息科技大学兼职教授、上海大学兼职教授,Adobe教育专家、Autodesk教育专家,出版“三维动画速成”“火星人”等系列图书和多媒体音像制品50余部。 目录 第1课 课程概述 第1节 Maya动画模块介绍 第2节 Maya绑定模块介绍 第3节 Maya布料特效介绍 第4节 Maya毛发特效介绍 第5节 Maya粒子特效介绍 第6节 Maya刚体特效介绍 第7节 Maya流体特效介绍 第2课 动画模块 第1节 三维动画的基本概念 知识点1 帧 知识点2 帧速率 知识点3 关键帧 知识点4 关联动画 知识点5 表达式动画 知识点6 动画曲线 第2节 编辑动画的常用工具 知识点1 设置时间线 知识点2 设置帧速率 知识点3 关键帧的编辑 知识点4 动画曲线图编辑器 知识点5 摄影机 知识点6 父子约束 知识点7 循环动画 第3节 综合案例——篮球弹跳动画 知识点1 整理模型 知识点2 篮球的弹跳动画 知识点3 篮球的压缩动画 知识点4 篮球位移动画 知识点5 篮球旋转动画 第4节 综合案例——人物行走动画 知识点1 整理文件 知识点2 初始姿势 知识点3 重心偏移 知识点4 腿部与身体其他部位的关系 知识点5 优化手臂与脚 知识点6 头部变化 知识点7 整理 本课练习题 第3课 绑定模块 第1节 绑定的基本概念 知识点1 绑定 知识点2 绑定的流程 知识点3 骨骼 知识点4 控制器 知识点5 蒙皮 知识点6 绘制蒙皮权重 知识点7 变形器 第2节 编辑骨骼 知识点1 创建骨骼 知识点2 插入、复制、镜像骨骼 知识点3 连接、断开、移除骨骼 …… 第4课 布料特效 第5课 毛发特效 第6课 粒子特效 第7课 刚体特效 第8课 流体特效 |