网站首页  软件下载  游戏下载  翻译软件  电子书下载  电影下载  电视剧下载  教程攻略

请输入您要查询的图书:

 

书名 Python基础实训教程(计算机类精品系列教材)
分类
作者
出版社 电子工业出版社
下载
简介
内容推荐
本书分为前后两部分,第一部分以Python基础知识为主,案例贯穿始终,主要包括:基础知识、面向对象、多线程、数据库编程、图形界面设计和文件操作;第二部分以小游戏和项目开发案例为主线,在游戏和项目设计与开发中学习知识点的应用,做、学、练于一体。本书语言精练、层次清晰、由浅入深,以案例为主线讲解知识点,以精心设计的5个具有吸引力的游戏和项目作为章节名称进行知识点的实践训练,激发学生学习兴趣和学习愿望。
本书提供完整的课程资源包,包括案例源代码、课件PPT等。
本书可以作为本科院校计算机相关专业Python基础课程的教材或实践配套教材,也可以作为非计算机专业Python语言公共基础课教程和大专、培训类学校的教材,还可以作为程序员或编程爱好者的参考用书。
目录
第1章 基础知识
1.1 Python语言简介
1.1.1 认识Python
1.1.2 Python的下载与安装
1.1.3 开发和运行Python程序
1.1.4 Python的开发环境
1.1.5 使用pip管理Python扩展库
1.1.6 Python扩展库的导入
1.2 Anaconda3开发环境的安装与使用
1.2.1 Anaconda3的下载与安装
1.2.2 Spyder的配置与使用
1.2.3 JupyterNotebook
1.3 Python语言的编码规范
1.3.1 标识符命名规则
1.3.2 代码缩进
1.3.3 空格与空行
1.3.4 注释语句
1.3.5 折行处理
1.3.6 圆括号
1.3.7 保留字
1.4 数据类型和变量
1.4.1 数据类型
1.4.2 变量
1.5 运算符和表达式
1.5.1 算术运算符
1.5.2 表达式
1.6 控制结构
1.6.1 条件判断语句
1.6.2 循环语句
1.7 函数与模块
1.7.1 函数
1.7.2 模块
1.8 小结
习题
第2章 面向对象
2.1 类与对象
2.1.1 创建类
2.1.2 创建对象
2.2 构造与析构方法
2.2.1 构造方法
2.2.2 析构方法
2.3 变量
2.3.1 成员变量
2.3.2 类变量
2.4 方法
2.4.1 实例方法
2.4.2 类方法
2.4.3 静态方法
2.5 继承
2.5.1 类的继承
2.5.2 方法的重写
2.5.3 多重继承
2.6 多态
2.7 小结
习题
第3章 多线程
3.1 认识线程
3.2 创建线程
3.2.1 Thread(?)方法
3.2.2 继承线程类
3.2.3 守护线程
3.3 join(?)方法
3.4 线程同步
3.4.1 认识同步
3.4.2 锁
3.4.3 条件变量
3.5 小结
习题
第4章 数据库编程
4.1 认识数据库
4.2 数据类型
4.3 SQLite的基本操作
4.3.1 创建
4.3.2 插入
4.3.3 修改
4.3.4 删除
4.3.5 查找
4.4 SQLite3编程
4.4.1 创建数据表
4.4.2 数据表的基本操作
4.5 小结
习题
第5章 图形界面设计
5.1 初识tkinter
5.2 布局管理器
5.2.1 pack布局
5.2.2 place布局
5.2.3 grid布局
5.3 常用组件
5.3.1 Button
5.3.2 Label
5.3.3 Entry
5.3.4 Listbox
5.3.5 Radiobutton
5.3.6 Checkbutton
5.3.7 Scale
5.3.8 Frame
5.3.9 Menu
5.4 事件处理
5.4.1 command参数
5.4.2 bind()方法
5.5 小结
习题
第6章 文件操作
6.1 文件的打开与关闭
6.1.1 打开
6.1.2 关闭
6.2 文件的读/写
6.2.1 文本文件的读/写
6.2.2 二进制文件的读/写
6.3 目录与文件
6.3.1 目录操作
6.3.2 文件操作
6.4 小结
习题
第7章 猜数字
7.1 游戏介绍
7.2 设计思路
7.3 关键技术
7.4 游戏界面
7.4.1 界面设计
7.4.2 判断框
7.4.3 对话框
7.5 编程实现
7.6 小结
第8章 飞船绕行星旋转
8.1 项目介绍
8.2 设计思路
8.3 关键技术
8.3.1 位图的绘制
8.3.2 旋转
8.4 界面
8.4.1 绘制背景
8.4.2 行星
8.4.3 飞船
8.5 编程实现
8.6 小结
第9章 连连看
9.1 游戏介绍
9.2 设计思路
9.2.1 方块布局
9.2.2 游戏规则
9.3 关键技术
9.3.1 Canvas对象
9.3.2 绘制图形
9.4 编程实现
9.5 小结
第10章 推箱子
10.1 游戏介绍
10.2 设计思路
10.3 关键技术
10.3.1 一维数组与二维数组
10.3.2 列表复制—深拷贝
10.4 编程实现
10.5 小结
第11章 贪吃蛇
11.1 游戏介绍
11.2 游戏规则
11.3 类的设计
11.4 搭建游戏框架
11.4.1 pygame模块
11.4.2 游戏界面
11.4.3 创建食物
11.4.4 创建贪吃蛇
11.4.5 贪吃蛇吃食物及死亡的判断
11.5 编程实现
11.6 小结
参考文献
随便看

 

霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。

 

Copyright © 2002-2024 101bt.net All Rights Reserved
更新时间:2025/2/23 1:50:00