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内容推荐 本书全面系统地介绍了Maya 2020的基本操作方法及实际运用,包含建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效等。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2020的实用参考书。 本书内容以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和实例制作思路。书中的软件功能解析部分可以使读者深入学习软件功能;课后习题可以拓展读者的实际应用能力,迅速掌握软件使用技巧:课堂练习是综合性较强的案例实训,可以帮读者快速掌握Maya的使用方法及案例的设计思路和方法,顺利达到实战水平。 本书附带配套学习资源,包括案例、练习和习题的实例文件和在线教学视频,以及PPT教学课件,读者可以通过在线方式获取这些资源。 本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为Maya自学人员的参考用书。 目录 第1章 初识Maya 1.1 Maya概述 1.1.1 Maya的应用领域 1.1.2 Maya 2020的安装要求 1.2 Maya 2020的工作界面 1.2.1 课堂案例:布置Maya工作界面 1.2.2 菜单集 1.2.3 状态行工具栏 1.2.4 工具架 1.2.5 工具箱 1.2.6 视图面板 1.2.7 工作区选择器 1.2.8 通道盒/层编辑器 1.2.9 建模工具包 1.2.10 属性编辑器 1.2.11 播放控件 1.2.12 命令行和帮助行 1.3 Maya基本操作 1.3.1 课堂案例:对模型进行变换操作 1.3.2 新建场景 1.3.3 选择对象 1.3.4 变换对象 1.3.5 课堂案例:特殊复制对象 1.3.6 复制对象 1.3.7 特殊复制 1.3.8 测量对象 1.3.9 存储文件 1.4 课堂练习:更改对象的坐标轴 1.5 本章小结 1.6 课后习题 1.6.1 课后习题:隐藏对象及显示被隐藏的对象 1.6.2 课后习题:测量对象的间距 第2章 曲面建模 2.1 曲面概述 2.2 曲线工具 2.2.1 课堂案例:制作杯子模型 2.2.2 NURBS圆形 2.2.3 NURBS方形 2.2.4 EP曲线工具 2.2.5 三点圆弧 2.2.6 Bezier曲线工具 2.3 曲面工具 2.3.1 课堂案例:制作落地灯模型 2.3.2 NURBS球体 2.3.3 NURBS立方体 2.3.4 课堂案例:制作帽子模型 2.3.5 NURBS圆柱体 2.3.6 NURBS圆锥体 2.4 课堂练习:制作茶几模型 2.5 本章小结 2.6 课后习题 2.6.1 课后习题:制作高脚杯模型 2.6.2 课后习题:制作花瓶模型 第3章 多边形建模 3.1 多边形建模概述 3.2 创建多边形模型 3.2.1 课堂案例:制作一组石膏模型 3.2.2 多边形球体 3.2.3 多边形立方体 3.2.4 多边形圆柱体 3.2.5 多边形圆锥体 3.2.6 多边形圆环 3.2.7 多边形类型 3.3 建模工具包 3.3.1 课堂案例:制作儿童椅子模型 3.3.2 多边形选择模式 3.3.3 选择选项及软选择 3.3.4 课堂案例:制作咖啡杯模型 3.3.5 多边形编辑工具 …… 第4章 灯光技术 第5章 摄影机技术 第6章 材质与纹理 第7章 渲染与输出 第8章 动画技术 第9章 流体动力学 第10章 群组动画技术 第11章 综合实例 |