内容推荐 本书是中等职业学校计算机游戏与动漫制作专业教学用书。《原画设计》用于计算机游戏与动漫制作专业的教学,承接于《计算机绘制技术与应用》之后,为学生讲解原画,动画原理性知识,用直观的方式呈现最难以表述的原理性知识。共分五个篇章,运动规律,表演技巧,口型制作,自然现象,三维动画等,从不同的角度讲述原画的设计方法,深入浅出地讲解原画创作的基本规律、绘制技法和思维方法。同时,通过对项目实践案例和经典动画作品的重点讲解,明晰了原画设计教学中的知识点,使学生能够学以致用,在理论与实践相结合的教学过程中,逐步具备作为原画设计师的基本素养,提升动画专业学生的原创能力。 目录 运动规律篇 项目一 力的传递 项目二 运动形态速度变化 项目三 弹性运动的运动原理与动画表现 项目四 惯性运动的运动原理与动画表现 项目五 曲线运动的运动原理与动画表现 表演技巧篇 项目六 预备动作与缓冲动作 项目七 主动作与次动作 项目八 跟随动作和延迟动作 项目九 夸张与变形 口型制作篇 项目十 声画同步 项目十一 口型变化 项目十二 重音 自熟坝象篇 项目十三 风的动画表现 项目十四 火的动画表现 项目十五 水的动画表现 项目十六 雨的动画表现 项目十七 雪的动画表现 项目十八 闪电的动画表现 三维动画篇 项目十九 物体的关键帧动画制作 项目二十 曲线编辑器的应用 项目二十一 人体模型的骨骼创建及绑定 项目二十二 角色行走的运动规律 项目二十三 角色跑步的运动规律 项目二十四 角色行走循环动画制作 项目二十五 角色姿态设定 项目二十六 角色表情设定 项目二十七 鸟类飞行的运动规律与动画制作 项目二十八 四肢类动物模型的关节创建和绑定 项目二十九 四足类动物奔跑的运动规律与动画制作 |