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书名 三维角色动画制作
分类 计算机-操作系统
作者
出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
本书基于作者多年的教学实践撰写而成,基于三维动画软件Mrdya,通过具体案例将动画运动规律的方法及经验融入其中,为读者提供角色动画的制作方法及思路。本书共分为五章,涵盖了动画运动规律的理论内容,以及三维动画的制作流程、Maya的骨骼绑定、角色动画运动及面部表情运动等角色动画制作案例。每章节都设有本章导读、学习目标、重难点分析及本章小结,从而有利于学生进一步理解章节结构、准确掌握重点及难点知识,快速提升角色动画制作能力。
本书主要作为高等院校动画专业的教学用书,同时也可作为动画制作爱好者的自学参考书、动画制作培训班的教学资料。
目录
第一章 动画制作流程
本章导读
学习目标
重难点分析
第一节 三维动画制作流程
一、前期准备与设计
二、中期制作阶段
三、后期渲染与合成
第二节 二维动画制作流程
一、前期准备与设计
二、中期制作阶段
三、后期合成阶段
第三节 在Maya软件中制作动画的过程
一、建立工程文件
二、角色建模和场景建模
三、制作材质和蒙皮绑定
四、制作三维动态分镜
五、制作动画
六、制作特效
七、设置灯光
八、渲染
本章小结
第二章 动画运动规律
本章导读
学习目标
重难点分析
第一节 动画的概念
第二节 动画的运动规律
一、运动与力
二、运动的模仿与重塑
三、动画运动中的十二条法则
本章小结
第三章 人物角色模型的骨骼绑定与蒙皮
本章导读
学习目标
重难点分析
第一节 人物角色头部骨骼设置
一、导入模型
二、头部骨骼搭建
第二节 人物角色身体的骨骼搭建
一、躯干骨骼的搭建
二、腿部及脚部骨骼的搭建
三、手臂骨骼的搭建
四、骨骼镜像
第三节 骨骼控制器制作
一、腿部及脚部控制器的创建
二、手臂控制器
三、躯干控制器的创建
四、头部控制器的创建
五、身体控制器的整理
第四节 蒙皮及权重
一、光滑蒙皮
二、认识笔刷面板
三、关节处理
四、利用组分编辑器调节蒙皮权重
五、镜像复制蒙皮权重
六、蒙皮权重的导出与导入
本章小结
第四章 Maya动画的制作方法
本章导读
学习目标
重难点分析
第一节 小球弹跳动画制作案例
一、动画运动规律
二、小球弹跳动画制作过程
第二节 字母倒塌动画制作案例
一、坐标轴动画制作的基本原理
二、字母倒塌动画制作过程
第三节 角色走路动画制作案例
一、走路动作的特点
二、走路运动的规律
三、行走动画的制作过程
第四节 角色循环跑步动画制作案例
一、循环跑步动作的规律
二、跑步动画制作过程
三、曲线编辑器调整细节
四、添加跟随动作
第五节 角色跳跃动画制作案例
一、跳跃动作的规律
二、跳跃动画制作过程
三、细化调整动作
四、摄像机设置
五、关键帧效果
第六节 角色坠落动画制作案例
一、坠落动作的规律
二、坠落动画的制作过程
第七节 角色投掷动画制作案例
一、投掷动作基本原理
二、投掷动画的制作过程
第八节 角色搬重物动画制作案例
一、搬重物动作的运动规律
二、搬重物动画制作过程
第九节 角色倒地动画制作案例
一、角色倒地动作的规律
二、倒地动画制作过程
本章小结
第五章 角色面部表情制作方法
本章导读
学习目标
重难点分析
第一节 分离头部
一、打开人物模型
二、整理坐标轴
三、导出模型
第二节 用CV曲线调节眼睛动作
一、眼睛表情的规律
二、CV曲线制作眼睛动画步骤
第三节 用簇制作鼻子表情动画
一、鼻子的表情规律
二、簇控制器制作表情动画步骤
第四节 用软选择制作嘴巴表情动画
一、基本口型
二、嘴部表情
三、用软选择制作嘴巴表情
第五节 制作眉毛表情动画
一、眉毛动画的动作特点
二、用多个簇变形器制作眉毛表情动画的步骤
第六节 创建面部混合变形
第七节 表情动画制作案例
一、惊讶表情制作案例
二、坏笑表情制作案例
三、微笑表情制作案例
四、害怕表情制作案例
本章小结
参考文献
随便看

 

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更新时间:2025/4/4 2:45:25