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内容推荐 本教材共包括5个项目,项目1主要介绍了传统动画创作的原理和原画、动画等基本概念,以及如何用Flash的基本动画方法更简单地实现传统动画中的动作设计。项目2、项目3和项目4分别对人物、动物以及自然现象的运动规律做了比较深入的讲解,并且将这些运动规律付诸电脑动画操作中,穿插了动作设计的基本要领、动画设计中的表演风格、原画和动画关键帧的动作设计和把握、动作设计中的联想手法以及运动规律与动作设计的学习和研究方法。项目5介绍了如何在三维动画软件中合理应用动画运动规律。 本教材内容简练、实例丰富,结合软件的基础操作知识、经典动画的运动设计以及学生的练习等为读者呈现了详细的设计参考。适合作为动画院校和相关院校动画专业的教材使用,也可以作为动画爱好者的自学参考书。 目录 项目1 传统动画与Flash动画 任务1-1:传统动画和Flash动画概述 1.传统动画 2.Flash动画 3.如何结合传统动画和Flash动画 任务1-2:原画和动画 1.原画 2.动画(中间画) 3.传统动画(中间画)的绘制方法 4.Flash动画(中间画)绘制技巧 任务案例:Flash逐帧动画制作 任务1-3:迪士尼经典动画原理 1.角色个性 2.吸引力 3.平滑开始与结束 4.预备 5.弧线 6.时间控制与节奏 7.连续动作和重点动作 8.挤压和拉伸 9.夸张 10.动作表现力(演出、表演) 11.次要动作 12.跟随和交叠动作 任务1-4:循环动作设计 任务案例:“循环动画”元件制作 任务1-5:Flash补间动画 1.动画补间 2.形状补间 3.传统补间 任务案例:“小球跳动”动画制作 任务1-6:Flash引导路径动画 任务案例:“小鸟飞”动画制作 任务1-7:Flash遮罩动画 任务案例:“火焰燃烧”动画制作 任务1-8:Flash滤镜特效动画 任务案例:阴影效果动画制作 项目2 人物常规运动规律 任务2-1:人物走路基本规律 1.走路的运动规律 2.走路步伐的节奏 3.走路运动的弧线 4.日式走路 5.美式走路 任务案例:人物走路制作 任务2-2:人物正面和背面走路动作 1.人物正面、背面走路基本规律 2.日式、美式正面、背面走路基本规律 任务2-9:人物综合动作设计与绘制 1.跳跃动作设计 2.高难度复杂动画设计 项目3 动物常规运动规律 项目4 自然现象运动规律与特效制作技法 项目5 三维动画人物运动规律 参考文献 |