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书名 Cocos Creator2.x游戏入门
分类 计算机-软件工程
作者
出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
本书由国内资深游戏设计师主笔,结合全国多家院校的课程设置,选用官方及业内典型实例编写而成。全书系统地介绍了Cocos Creator 2.x引擎的基础知识,涵盖了Cocos Creator 2.x所有的核心内容,包括对环境搭建、编辑器基础、场景制作、脚本开发、资源工作流程以及事件、动作、UI、动画、渲染、音效等系统模块的详细讲解,并结合具体项目案例提高学习效率。通过对本书的学习,读者可以全面掌握Cocos Creator 2.x在2D游戏开发中的开发流程和技术难点,提高自己的实践能力,成为一名优秀的程序员,实现制作游戏的梦想。
目录
第1章 Cocos Creator基础与开发环境搭建
Cocos大事记
1.1 认识Cocos Creator
1.1.1 初识Cocos Creatorr
1.1.2 Cocos Creator的工作流程说明
1.1.3 功能特性
1.1.4 架构特色
1.1.5 使用说明
1.1.6 Cocos Creator 2.X版本
1.2 安装Cocos Creator
1.2.1 下载Cocos Creator
1.2.2 Windows安装说明
1.2.3 Mac安装说明
1.2.4 运行Cocos Creator
1.2.5 H5游戏调试必备之谷歌Chrome浏览器安装
1.2.6 常见问题
1.2.7 版本兼容性和回退方法
1.3 使用Dashboard(仪表板)
1.3.1 界面总览
1.3.2 最近打开项目
1.3.3 新建项目
1.3.4 打开其他项目
1.3.5 动态
1.3.6 教程
1.4 创建项目“Hello World”
1.4.1 创建项目
1.4.2 打开场景,开始工作
1.4.3 预览游戏
1.4.4 尝试修改
1.4.5 本节总述
1.5 项目结构
1.5.1 项目文件夹结构
1.5.2 项目文件夹的功能
1.6 Cocos2d-X用户上手指南
1.6.1 典型误区
1.6.2 数据驱动
1.6.3 Framework层面的变化
1.6.4 事件系统
1.7 学习Cocos Creator需要的知识
1.7.1 编程语言
1.7.2 编辑器的基本使用
1.7.3 游戏的基本系统
1.7.4 实战和扩展
1.8 本章小结
……
第2章 编辑器基础
第3章 场景制作的工作流程
第4章 资源的工作流程
第5章 脚本开发的工作流程
第6章 事件系统
第7章 动作系统与计时器
第8章 图像和渲染组件
第9章 UI系统
第10章 动画系统
第11章 音乐与音效
第12章 益智猜杯子游戏
第13章 游戏摇杆
第14章 幸运转盘抽奖游戏
随便看

 

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更新时间:2025/3/26 23:08:30