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多维世界
由国内多位资深平面、广告、影视、服装行业的设计师、青年艺术家组成的原创作者联盟。他们秉持“与有趣的人一起思考,在不同的世界畅游”的价值理念。希望通过绘画、色彩、文创、儿童艺术等多种形式,传播多元且精彩的思想,激发人们的好奇心,发展天赋与特长。
本书为“多维色彩”系列作品之一,是一本艺术与实用性兼具的配色指南。
光的三原色一般被称为三基色,指的是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),分别对应光谱中不同波长的可见光。而在日常生活中,我们所说的三原色一般是指印刷三原色品红(Magenta)、黄(Yellow)、青(Cyan)这三种颜色。
光的三原色和印刷三原色在表现形式上最大的区别是混合原理的不同。在色彩学上,将色彩的混合分为相加混色和相减混色两种方式。相加混色就是我们常说的RGB 模式,通常以黑色介质为基础。它可以理解为光线的叠加,是不同波长的光叠加在一起,混合后颜色的明度提高,像日常生活中的电视机、显示器的显色功能就是通过三基色不同量的叠加产生的。相减混色是生活中最常用到的混色方式,可以理解为光线的吸收,它是以白色介质为基础,通过印刷三原色不同比例的颜色混合,吸收原始色光中的对应波长,从而获得不同颜色的反射效果,混合后颜色的明度和纯度都会下降,像杂志、海报等印刷品,彩色照片以及绘画作品等,都是利用相减混色的原理产生的。相加混色与相减混色的原理不同,它们所表达的色域也不同,所以在日常生活中,它们有着不同的用途。相加混色主要应用于光学色域,相减混色主要应用于印刷色域。一般来说,光学色域包含印刷色域,这就是为什么印刷品的色度有时无法达到电视机或显示器上的色度的原因。
由于印刷是通过油墨反射光的原理来产生颜色的,所以印刷出来的颜色的纯度与所用油墨也有很大的关系,特别是品红、黄、青三色叠加形成的黑色,在实际应用中无法达到纯黑的程度,所以在印刷中会添加一种黑色,形成青、品红、黄、黑四色,每种颜色的数值设定为0% ~ 100%,也就是我们在印刷中常用的CMYK 值。