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书名 Python游戏编程入门(游戏设计与开发)
分类
作者 (美)哈伯
出版社 人民邮电出版社
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简介
内容推荐
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。
本书教授用Python开发精彩游戏所需的最为重要的该你那。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要概念。每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用。本书既可以帮助读者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚到进行较为复杂的Python编程。
本书内容浅显易懂,示例轻松活泼,适合Python初学者阅读,尤其适合想要掌握Python游戏编程的读者学习参考。
作者简介
哈伯(Jonathan S. Harbour)编写了19本游戏开发方面的书,有针对PC、Mac、Linux、Android、Windows Phone和游戏控制台的。他在University of Advancing Technology(www.uat.edu)教了5年课程,在那里,他和学生一起使用PlayStation 2 TOOL开发工具包、Nintendo Dolphin SDK、Xbox 360 XNA SDK、人工智能、数据库、DirectX等工具和技术。他还教授了C++、Java、VB、C#、LUA、Python和SQL课程。他的个人站点是jharbour.com。
目录
第1章 使用类的Python
1.1 了解Geometry程序
1.2 初识Python
1.2.1 Python工具
1.2.2 Python语言
1.3 Python中的对象
1.3.1 在面向对象之前是什么
1.3.2 接下来是什么
1.3.3 OOP:Python的方式
1.3.4 单继承
1.3.5 多继承
1.4 小结
第2章 初识Pygame:Pie游戏
2.1 了解Pie游戏
2.2 使用Pygame
2.2.1 打印文本
2.2.2 循环
2.2.3 绘制圆
2.2.4 绘制矩形
2.2.5 绘制线条
2.2.6 绘制弧形
2.3 Pie游戏
2.4 小结
第3章 I/O、数据和字体:TRIVIA游戏
3.1 了解Trivia游戏
3.2 Python数据类型
3.2.1 关于打印的更多知识
3.2.2 获取用户输入
3.2.3 处理异常
3.2.4 Mad Lib游戏
3.3 文件输入/输出
3.3.1 操作文本
3.3.2 操作二进制文件
3.4 TRIVIA游戏
3.4.1 用Pygame打印文本
3.4.2 Trivia类
3.4.3 加载Trivia数据
3.4.4 显示问题和答案
3.4.5 响应用户输入
3.4.6 继续下一个问题
3.4.7 主代码
3.5 小结
第4章 用户输入:Bomb Catcher游戏
4.1 认识Bomb Catcher游戏
4.2 Pygame事件
4.2.1 实时事件循环
4.2.2 键盘事件
4.2.3 鼠标事件
4.3 设备轮询
4.3.1 轮询键盘
4.3.2 轮询鼠标
4.4 Bomb Catcher游戏
4.5 小结
第5章 Math和Graphics:Analog Clock示例程序
5.1 Analog Clock示例程序简介
……
第6章 位图图形:Orbiting Spaceship示例程序
第7章 用精灵实现动画:Escape the Dragon游戏
第8章 精灵冲突:Zombie Mob游戏
第9章 数组、列表和元组:Block Breaker游戏
第10章 计时和声音:Oil Spill游戏
第11章 编程逻辑:Snake游戏
第12章 三角数学:Tank Battle游戏
第13章 随机地形:Artillery Gunner游戏
第14章 更多内容:Dungeon角色扮演游戏
附录A 安装Python和Pygame
附录B Pygame按键代码
随便看

 

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更新时间:2025/3/29 7:47:03