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书名 做游戏玩编程(零基础开发微软Arcade掌机游戏)
分类 计算机-软件工程
作者 柴火创客教育//冯磊
出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
通过创作游戏来学编程是当下的趋势,然而已有图书往往基于编程知识来组织内容,导致所做的游戏吸引力不够,无法很好地调动孩子的学习积极性和主动性。本书内容围绕如何进行游戏创作来展开,并将编程知识贯穿于游戏功能的实现中。
本书包括两篇:灰袍魔法师进修篇(第01~05 章)介绍游戏创作的“基本功”,比如如何创建、控制角色,如何实现游戏中的“食物”与“敌人”,如何设置得分、倒计时,如何发射子弹,如何快速创建能玩的游戏原型,等等;白袍魔法师进修篇(第06~10章)则带读者学习构建较复杂的游戏,比如如何在游戏中添加动画,如何实现“多人游戏”,如何编辑地图,如何制作多地图关卡,等等。随着游戏创作知识的展开,读者将学到变量、语句、循环、嵌套循环、函数、数组等编程的核心概念,以及编程的设计思维和方法。
本书基于微软的图形化编程开源平台 MakeCode Arcade,通过浏览器即可访问,还能方便地与他人分享作品。本书可以作为游戏创作或者编程学习的入门书,也适合作为培训机构、家庭编程教育的教材。
作者简介
冯磊
70后,2000—2005年在北京做过游戏网站和游戏杂志,后来去深圳转行做了5年互联网的产品经理。
2010年和朋友合伙开游戏公司,负责游戏产品的策划和运营,一干就是7个年头。
2018年至今,在柴火创客教育任课程组负责人,带领团队开发了20多门创客教育课程。
目录
灰袍魔法师进修篇
第01章 游戏魔法师的新手村
00关 搭建极简游戏开发环境
01关 侠客行
02关 “精灵”制造者
03关 从玩法到变量
04关 点击英雄
第02章 “精灵”讲故事
05关 从《沉没战舰》学坐标
06关 用游戏讲故事:演绎莎翁经典对白
第03章 运动
07关 小蜜蜂战机的“手感”
08关 披萨捕手
09关 充满“随机”的游戏人生
10关 从原型到完整作品:披萨捕手2.0
第04章 开火!
11关 伟大的循环:化繁为简
12关 让我们“开火”吧
13关 飞天巨蟒Boss战
14关 精灵物理学
第05章 灰袍魔法师游戏试练
15关 手把手教你做独立游戏
16关 灰袍魔法师的毕业设计
白袍魔法师进修篇
第06章 函数、扩展与动画
17关 函数与音乐之声
18关 使用“飞镖”扩展制作“愤怒的小鸟”
19关 动画!动画!
第07章 逻辑思维
20关 越来越难的《星际穿越》
21关 游戏试练:多人游戏《乒乓之战》
第08章 从地图编辑到关卡设计
22关 我的第一张游戏地图:地牢迷宫
23关 走四方
24关 关卡设计师启蒙
第09章 白袍魔法师必修课:数组
25关 记数大师和NPC的对话脚本
26关 精灵数组游戏示例分析:《太空毁灭者》
第10章 白袍魔法师游戏试练
27关 优秀 Arcade 游戏作品介绍
28关 白袍魔法师的毕业设计
29关 接下来学什么
附录
词汇表 
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考题答案
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更新时间:2025/4/19 20:54:25