![]()
内容推荐 通过创作游戏来学编程是当下的趋势,然而已有图书往往基于编程知识来组织内容,导致所做的游戏吸引力不够,无法很好地调动孩子的学习积极性和主动性。本书内容围绕如何进行游戏创作来展开,并将编程知识贯穿于游戏功能的实现中。 本书包括两篇:灰袍魔法师进修篇(第01~05 章)介绍游戏创作的“基本功”,比如如何创建、控制角色,如何实现游戏中的“食物”与“敌人”,如何设置得分、倒计时,如何发射子弹,如何快速创建能玩的游戏原型,等等;白袍魔法师进修篇(第06~10章)则带读者学习构建较复杂的游戏,比如如何在游戏中添加动画,如何实现“多人游戏”,如何编辑地图,如何制作多地图关卡,等等。随着游戏创作知识的展开,读者将学到变量、语句、循环、嵌套循环、函数、数组等编程的核心概念,以及编程的设计思维和方法。 本书基于微软的图形化编程开源平台 MakeCode Arcade,通过浏览器即可访问,还能方便地与他人分享作品。本书可以作为游戏创作或者编程学习的入门书,也适合作为培训机构、家庭编程教育的教材。 作者简介 冯磊 70后,2000—2005年在北京做过游戏网站和游戏杂志,后来去深圳转行做了5年互联网的产品经理。 2010年和朋友合伙开游戏公司,负责游戏产品的策划和运营,一干就是7个年头。 2018年至今,在柴火创客教育任课程组负责人,带领团队开发了20多门创客教育课程。 目录 灰袍魔法师进修篇 第01章 游戏魔法师的新手村 00关 搭建极简游戏开发环境 01关 侠客行 02关 “精灵”制造者 03关 从玩法到变量 04关 点击英雄 第02章 “精灵”讲故事 05关 从《沉没战舰》学坐标 06关 用游戏讲故事:演绎莎翁经典对白 第03章 运动 07关 小蜜蜂战机的“手感” 08关 披萨捕手 09关 充满“随机”的游戏人生 10关 从原型到完整作品:披萨捕手2.0 第04章 开火! 11关 伟大的循环:化繁为简 12关 让我们“开火”吧 13关 飞天巨蟒Boss战 14关 精灵物理学 第05章 灰袍魔法师游戏试练 15关 手把手教你做独立游戏 16关 灰袍魔法师的毕业设计 白袍魔法师进修篇 第06章 函数、扩展与动画 17关 函数与音乐之声 18关 使用“飞镖”扩展制作“愤怒的小鸟” 19关 动画!动画! 第07章 逻辑思维 20关 越来越难的《星际穿越》 21关 游戏试练:多人游戏《乒乓之战》 第08章 从地图编辑到关卡设计 22关 我的第一张游戏地图:地牢迷宫 23关 走四方 24关 关卡设计师启蒙 第09章 白袍魔法师必修课:数组 25关 记数大师和NPC的对话脚本 26关 精灵数组游戏示例分析:《太空毁灭者》 第10章 白袍魔法师游戏试练 27关 优秀 Arcade 游戏作品介绍 28关 白袍魔法师的毕业设计 29关 接下来学什么 附录 词汇表 与我联系 考题答案 |