章 3ds Max 2018基本操作
1.1 操作界面
1.1.1 菜单栏
1.1.2 工具栏
1.1.3 命令面板
1.1.4 视图区
1.1.5 脚本输入区
1.1.6 信息提示栏
1.1.7 动画记录控制区
1.2 新增功能
1.2.1 高光
1.2.2 用户界面改进
1.2.3 MCG
1.2.4 运动路径
1.2.5 状态集
1.2.6 增强功能和更改
1.2.7 3ds Max 2018新特性
1.3 对象简介
1.3.1 参数化对象
1.3.2 主对象与次对象
1.4 对象的选择
1.4.1 使用单击选择
1.4.2 使用区域选择
1.4.3 使用名字选择
1.4.4 使用颜色选择
1.5 对象的轴向固定变换
1.5.1 坐标系
1.5.2 沿单一坐标轴移动
1.5.3 在特定坐标平面内移动
1.5.4 绕单一坐标轴旋转
1.5.5 绕坐标平面旋转
1.5.6 绕点对象旋转
1.5.7 多个对象的变换问题
1.6 对象的复制
1.6.1 对象的直接复制
1.6.2 对象的镜像复制
1.6.3 对象的阵列复制
1.6.4 对象的空间复制
1.6.5 对象的快照复制
1.7 对象的对齐与缩放
1.7.1 对象的对齐
1.7.2 对象的缩放
第2章 二维图形-三维模型
2.1 二维图形一三维模型概述
2.2 图形与相关修改器
2.3 图形的编辑及参数详解
2.4 常用的图形修改器
2.4.1 车削修改器
2.4.2 挤出修改器
2.4.3 倒角修改器
2.5 综合应用――古鼎
第3章 几何体的创建与参数详解
3.1 标准基本体
3.1.1 圆柱体
3.1.2 管状体
3.1.3 长方体
3.1.4 圆锥体
3.1.5 球体和几何球体
3.1.6 环形体
3.1.7 四棱锥
3.1.8 茶壶
3.1.9 平面
3.2 扩展基本体
3.2.1 异面体
3.2.2 环形结
3.2.3 切角长方体
3.2.4 切角圆柱体
3.2.5 油罐
3.2.6 胶囊
3.2.7 纺锤体
3.2.8 L形挤出体和c形挤出体
3.2.9 球棱柱
3.2.10 环形波
3.2.11 软管
……
第4章 复合建模
第5章 多边形建模
第7章 修改器的使用与参数详解
第8章 材质的使用
第9章 贴图的使用
0章 灯光和摄像机
1章 空间变形和粒子系统
2章 环境效果
3章 动画初步制作
4章 渲染和输出