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书名 疯狂Android讲义(Kotlin版疯狂软件教育标准教材)
分类 科学技术-工业科技-电子通讯
作者 李刚编
出版社 电子工业出版社
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简介
内容推荐
本书是《疯狂Android讲义》的Koltin版,基于《疯狂Android讲义(第3版)》升级而来。本书基于近期新的Android 8.0,并采用了Google推荐的IDE:Android Studio作为开发工具,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android 8.0。本书全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android整合RESTful服务端、传感器应用开发、GPS应用开发、整合第三方Map服务等。本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书很后还提供了两个实用的案例:合金弹头和电子拍卖系统Android客户端(基于主流的RESTful服务端),具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟发帖,笔者将会及时予以解答。
作者简介
李刚,十多年软件行业开发从业经验,疯狂软件教育中心教学总监。
疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系原创图书作者。
广东技术师范学院计算机科学系兼职副教授,51CTO专家门诊特邀嘉宾。
培训的学生已在华为、IBM、阿里软件、网易、电信盈科等名企就职。
靠前有名高端IT技术作家,已出版《疯狂Java讲义》《疯狂Android讲义》《轻量级Java EE企业应用实战》《疯狂iOS讲义(上)(下)》《疯狂Ajax讲义》《疯狂XML讲义》《经典Java EE企业应用实战》《疯狂HTML 5/CSS3/JavaScript讲义》《Struts 2.x指南》等著作。其中疯狂Java体系图书经多年沉淀,赢得极高的市场认同,多次重印成为不错畅销书,并被多所“985”“211”院校选作教材。部分图书已被翻译成繁体中文版、授权到台湾地区地区。
目录
章Android应用和开发环境 1
1.1Android的发展和历史 2
1.1.1Android的发展和简介 2
1.1.2Android 8.x平台架构及特性 3
1.2使用Gradle自动化构建项目 5
1.2.1下载和安装Gradle 5
1.2.2Gradle构建文件和创建任务 6
1.2.3Gradle的属性定义 11
1.2.4增量式构建 14
1.2.5Gradle插件和java、application等插件 15
1.2.6依赖管理 17
1.2.7自定义任务 20
1.2.8自定义插件 22
1.3搭建Android开发环境 24
1.3.1安装Android Studio 24
1.3.2下载和安装Android SDK 29
1.3.3安装过程中常见的错误 31
1.3.4安装运行、调试环境 32
1.4Android常用开发工具的用法 39
1.4.1使用Monitor进行调试 39
1.4.2Android Debug Bridge的用法 41
1.4.3使用mksdcard管理虚拟SD卡 42
1.5开始个Android应用 42
1.5.1使用Android Studio开发个Android应用 42
1.5.2通过Android Studio运行Android应用 45
1.6Android应用结构分析 46
1.6.1Android项目结构分析 47
1.6.2自动生成的R.java 49
1.6.3res目录说明 50
1.6.4Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 51
1.6.5应用程序权限说明 52
1.7Android应用的基本组件介绍 53
1.7.1Activity和View 53
1.7.2Service 53
1.7.3BroadcastReceiver 54
1.7.4ContentProvider 54
1.7.5Intent和IntentFilter 54
1.8使用Android 8的签名APK 55
1.8.1使用Android Studio对Android应用签名 56
1.8.2使用Android 8的命令对APK签名 57
1.9本章小结 58
第2章Android应用的界面编程 59
2.1界面编程与视图(View)组件 60
2.1.1视图组件与容器组件 60
2.1.2使用XML布局文件控制UI界面 66
2.1.3在代码中控制UI界面 66
实例:用编程的方式开发UI界面 66
2.1.4使用XML布局文件和代码混合控制UI界面 67
实例:简单图片浏览器 68
2.1.5开发自定义View 69
实例:跟随手指的小球 70
2.2组UI组件:布局管理器 72
2.2.1线性布局 73
2.2.2表格布局 74
实例:丰富的表格布局 75
2.2.3帧布局 77
实例:霓虹灯效果 79
2.2.4相对布局 80
实例:梅花布局效果 81
2.2.5网格布局 82
实例:计算器界面 83
2.2.6绝对布局 84
2.2.7Android 8的约束布局 85
2.3第2组UI组件:TextView及其子类 89
2.3.1文本框(TextView)和编辑框(EditText)的功能与用法 89
实例:功能丰富的文本框 93
2.3.2EditText的功能与用法 95
2.3.3按钮(Button)组件的功能与用法 95
实例:按钮、圆形按钮、带文字的图片按钮 96
2.3.4使用9Patch图片作为背景 97
2.3.5单选钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)的功能与用法 98
实例:利用单选钮、复选框获取用户信息 98
2.3.6状态开关按钮(ToggleButton)和开关(Switch)的功能与用法 100
实例:动态控制布局 101
2.3.7时钟(AnalogClock和TextClock)的功能与用法 102
实例:手机里的“劳力士” 103
2.3.8计时器(Chronometer) 104
2.4第3组UI组件:ImageView及其子类 104
实例:图片浏览器 106
实例:强大的图片按钮 108
实例:使用QuickContactBadge关联联系人 109
2.5第4组UI组件:AdapterView及子类 111
2.5.1列表视图(ListView)和ListActivity 111
实例:改变分隔条、基于数组的ListView 112
2.5.2Adapter接口及实现类 113
实例:使用ArrayAdapter创建ListView 114
实例:使用SimpleAdapter创建ListView 116
实例:扩展BaseAdapter实现不存储列表项的ListView 119
2.5.3自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能与用法 120
2.5.4网格视图(GridView)的功能与用法 122
实例:带预览的图片浏览器 123
2.5.5可展开的列表组件(ExpandableListView) 125
2.5.6Spinner的功能与用法 128
2.5.7AdapterViewFlipper的功能与用法 129
实例:自动播放的图片库 129
2.5.8StackView的功能与用法 132
实例:叠在一起的图片 132
2.6第5组UI组件:ProgressBar及其子类 134
2.6.1进度条(ProgressBar)的功能与用法 134
2.6.2拖动条(SeekBar)的功能与用法 137
实例:通过拖动滑块来改变图片的透明度 138
2.6.3星级评分条(RatingBar)的功能与用法 139
实例:通过星级改变图片的透明度 139
2.7第6组UI组件:ViewAnimator及其子类 140
2.7.1ViewSwitcher的功能与用法 141
实例:仿Android系统的Launcher界面 141
2.7.2图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法 145
实例:支持动画的图片浏览器 145
2.7.3文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法 147
2.7.4ViewFlipper的功能与用法 147
实例:自动播放的图片库 148
2.8各种杂项组件 149
2.8.1使用Toast显示提示信息框 150
实例:带图片的消息提示 150
2.8.2日历视图(CalendarView)组件的功能与用法 151
实例:选择您的生日 152
2.8.3日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能与用法 153
实例:用户选择日期、时间 154
2.8.4数值选择器(NumberPicker)的功能与用法 156
实例:选择您意向的价格范围 156
2.8.5搜索框(SearchView)的功能与用法 157
实例:搜索 158
2.8.6选项卡(TabHost)的功能和用法 159
2.8.7滚动视图(ScrollView)的功能与用法 160
实例:可垂直和水平滚动的视图 160
2.8.8Android 8的通知和通知Channel 161
实例:加薪通知 162
2.9第7组UI组件:对话框 164
2.9.1使用AlertDialog创建对话框 164
实例:显示提示消息的对话框 165
实例:简单列表项对话框 166
实例:单选列表项对话框 166
实例:多选列表项对话框 167
实例:自定义列表项对话框 168
实例:自定义View对话框 168
2.9.2对话框风格的窗口 169
2.9.3使用PopupWindow 170
2.9.4使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 171
2.9.5使用ProgressDialog创建进度对话框 172
2.10菜单 173
2.10.1选项菜单和子菜单(SubMenu) 173
2.10.2使用监听器来监听菜单事件 176
2.10.3创建多选菜单项和单选菜单项 176
2.10.4设置与菜单项关联的Activity 177
2.10.5上下文菜单 178
2.10.6使用XML文件定义菜单 179
实例:使用XML资源文件定义菜单 180
2.10.7使用PopupMenu创建弹出式菜单 183
2.11使用活动条(ActionBar) 184
2.11.1启用ActionBar 184
2.11.2使用ActionBar显示选项菜单项 185
2.11.3启用程序图标导航 187
2.11.4添加Action View 189
实例:“标题”上的时钟 189
2.11.5使用ActionBar实现Tab导航 189
实例:ActionBar结合Fragment实现Tab导航 190
2.11.6使用ActionBar实现下拉式导航 192
实例:ActionBar结合Fragment实现下拉式导航 192
2.12本章小结 194
第3章Android的事件机制 195
3.1Android事件处理概述 196
3.2基于监听的事件处理 196
3.2.1监听的处理模型 196
3.2.2事件和事件监听器 199
实例:控制飞机移动 199
3.2.3内部类作为事件监听器类 202
3.2.4外部类作为事件监听器类 202
3.2.5Activity本身作为事件监听器类 203
3.2.6Lambda表达式作为事件监听器类 204
3.2.7直接绑定到标签 204
3.3基于回调的事件处理 205
3.3.1回调机制与监听机制 205
3.3.2基于回调的事件传播 207
3.4响应系统设置的事件 208
3.4.1Configuration类简介 209
实例:获取系统设备状态 209
3.4.2重写onConfigurationChanged方法响应系统设置更改 210
实例:监听屏幕方向的改变 211
3.5Handler消息传递机制 212
3.5.1Handler类简介 213
实例:自动播放动画 213
3.5.2Handler、Loop、MessageQueue的工作原理 214
实例:使用新线程计算质数 216
3.6异步任务(AsyncTask) 218
实例:使用异步任务执行下载 219
3.7本章小结 220
第4章深入理解Activity与Fragment 221
4.1建立、配置和使用Activity 222
4.1.1不错Activity 222
实例:用LauncherActivity开发启动Activity的列表 223
实例:使用ExpandableListActivity实现可展开的Activity 224
实例:PreferenceActivity结合PreferenceFragment实现参数设置界面 224
4.1.2配置Activity 228
4.1.3启动、关闭Activity 230
4.1.4使用Bundle在Activity之间交换数据 232
实例:用第二个Activity处理注册信息 233
4.1.5启动其他Activity并返回结果 235
实例:用第二个Activity让用户选择信息 236
4.2Activity的回调机制 238
4.3Activity的生命周期 239
4.3.1Activity的生命周期演示 239
4.3.2Activity与Servlet的相似性和区别 242
4.4Activity的4种加载模式 243
4.4.1standard模式 243
4.4.2singleTop模式 244
4.4.3singleTask模式 245
4.4.4singleInstance模式 246
4.5Fragment详解 248
4.5.1Fragment概述及其设计初衷 248
4.5.2创建Fragment 249
实例:开发显示图书详情的Fragment 250
实例:创建ListFragment 251
4.5.3Fragment与Activity通信 253
4.5.4Fragment管理与Fragment事务 254
实例:开发兼顾屏幕分辨率的应用 255
4.6Fragment的生命周期 258
4.7本章小结 262
第5章使用Intent和IntentFilter通信 263
5.1Intent对象简述 264
5.2Intent的属性及intent-filter配置 265
5.2.1Component属性 265
5.2.2Action、Category属性与intent-filter配置 267
5.2.3指定Action、Category调用系统Activity 271
实例:查看并获取联系人电话 272
实例:返回系统Home桌面 275
5.2.4Data、Type属性与intent-filter配置 275
实例:使用Action、Data属性启动系统Activity 281
5.2.5Extra属性 283
5.2.6Flag属性 283
5.3本章小结 284
第6章Android应用资源 285
6.1应用资源概述 286
6.1.1资源的类型及存储方式 286
6.1.2使用资源 287
6.2字符串、颜色、尺寸资源 289
6.2.1颜色值的定义 289
6.2.2定义字符串、颜色、尺寸资源文件 290
6.2.3使用字符串、颜色、尺寸资源 291
6.3数组(Array)资源 293
6.4使用Drawable资源 295
6.4.1图片资源 296
6.4.2StateListDrawable资源 296
实例:高亮显示正在输入的文本框 297
6.4.3LayerDrawable资源 298
实例:定制拖动条的外观 298
6.4.4ShapeDrawable资源 299
实例:椭圆形、渐变背景的文本框 300
6.4.5ClipDrawable资源 301
实例:徐徐展开的风景 302
6.4.6AnimationDrawable资源 303
6.5属性动画(Property Animation)资源 305
实例:不断渐变的背景色 306
6.6使用原始XML资源 307
6.6.1定义原始XML资源 307
6.6.2使用原始XML文件 308
6.7使用布局(Layout)资源 309
6.8使用菜单(Menu)资源 310
6.9样式(Style)和主题(Theme)资源 310
6.9.1样式资源 310
6.9.2主题资源 312
实例:给所有窗口添加边框、背景 312
6.10属性(Attribute)资源 313
6.11使用原始资源 316
6.12国际化 317
6.12.1为Android应用提供国际化资源 317
6.12.2国际化Android应用 318
6.13自适应不同屏幕的资源 320
6.14本章小结 323
第7章图形与图像处理 324
7.1使用简单图片 325
7.1.1使用Drawable对象 325
7.1.2Bitmap和BitmapFactory 325
7.2绘图 327
7.2.1Android绘图基础:Canvas、Paint等 327
7.2.2Path类 331
7.2.3绘制游戏动画 334
实例:采用双缓冲实现画图板 334
实例:弹球游戏 338
7.3图形特效处理 341
7.3.1使用Matrix控制变换 341
7.3.2使用drawBitmapMesh扭曲图像 343
实例:可揉动的图片 344
7.3.3使用Shader填充图形 346
7.4逐帧(Frame)动画 347
7.4.1AnimationDrawable与逐帧动画 347
7.4.2实例:在指定点爆炸 349
7.5补间(Tween)动画 351
7.5.1Tween动画与Interpolator 351
7.5.2位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画 352
实例:蝴蝶飞舞 354
7.5.3自定义补间动画 356
7.6Android 8增强的属性动画 359
7.6.1属性动画的API 359
7.6.2使用属性动画 361
实例:大珠小珠落玉盘 365
7.7使用SurfaceView实现动画 369
7.7.1SurfaceView的绘图机制 369
7.7.2实例:基于SurfaceView开发示波器 372
7.8本章小结 374
第8章Android数据存储与IO 375
8.1使用SharedPreferences 376
8.1.1SharedPreferences与Editor简介 376
8.1.2SharedPreferences的存储位置和格式 377
实例:记录应用程序的使用次数 378
8.2File存储 379
8.2.1openFileOutput和openFileInput 379
8.2.2读写SD卡上的文件 381
实例:SD卡文件浏览器 384
8.3SQLite数据库 387
8.3.1SQLiteDatabase简介 387
8.3.2创建数据库和表 388
8.3.3SQLiteOpenHelper类 389
8.3.4使用SQL语句操作SQLite数据库 390
8.3.5使用sqlite3工具 392
8.3.6使用特定方法操作SQLite数据库 393
8.3.7事务 396
8.3.8SQLite数据库最佳实践建议 396
8.4手势(Gesture) 397
8.4.1手势检测 397
实例:通过手势缩放图片 399
实例:通过手势实现翻页效果 400
8.4.2增加手势 402
8.4.3识别用户手势 405
8.5让应用说话(TTS) 407
8.6本章小结 410
第9章使用ContentProvider实现数据共享 411
9.1数据共享标准:ContentProvider 412
9.1.1ContentProvider简介 412
9.1.2Uri简介 413
9.1.3使用ContentResolver操作数据 414
9.2开发ContentProvider 415
9.2.1ContentProvider与ContentResolver的关系 415
9.2.2开发ContentProvider子类 416
9.2.3配置ContentProvider 417
9.2.4使用ContentResolver调用方法 418
9.2.5创建ContentProvider的说明 420
实例:使用ContentProvider共享单词数据 421
9.3操作系统的ContentProvider 426
9.3.1使用ContentProvider管理联系人 426
9.3.2使用ContentProvider管理多媒体内容 431
9.4监听ContentProvider的数据改变 434
9.4.1ContentObserver简介 434
9.4.2实例:监听用户发出的短信 435
9.5本章小结 437
0章Service与BroadcastReceiver 438
10.1Service简介 439
10.1.1创建、配置Service 439
10.1.2启动和停止Service 441
10.1.3绑定本地Service并与之通信 442
10.1.4Service的生命周期 446
10.1.5使用IntentService 447
10.2跨进程调用Service(AIDL Service) 449
10.2.1AIDL Service简介 450
10.2.2创建AIDL文件 450
10.2.3将接口暴露给客户端 451
10.2.4客户端访问AIDL Service 452
实例:传递复杂数据的AIDL Service 453
10.3电话管理器(TelephonyManager) 458
实例:获取网络和SIM卡信息 458
实例:监听手机来电 460
10.4短信管理器(SmsManager) 461
实例:发送短信 461
实例:短信群发 462
10.5音频管理器(AudioManager) 465
10.5.1AudioManager简介 465
10.5.2实例:使用AudioManager控制手机音频 465
10.6振动器(Vibrator) 466
10.6.1Vibrator简介 466
10.6.2使用Vibrator控制手机振动 467
10.7手机闹钟服务(AlarmManager) 468
10.7.1AlarmManager简介 468
10.7.2设置闹钟 468
实例:定时更换壁纸 470
10.8Android 8的广播接收器 472
10.8.1BroadcastReceiver简介 472
10.8.2发送广播 474
10.8.3有序广播 475
实例:基于Service的音乐播放器 477
10.9接收系统广播消息 481
实例:Android 8中开机自动运行的限制 482
实例:手机电量提示 483
10.10本章小结 484
1章多媒体应用开发 485
11.1音频和视频的播放 486
11.1.1Android 8增强的MediaPlayer 486
11.1.2音乐特效控制 490
实例:音乐的示波器、均衡、重低音和音场 491
11.1.3Android 8新增的VolumeShaper 498
11.1.4使用SoundPool播放音效 499
11.1.5使用VideoView播放视频 501
11.1.6使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 503
11.2使用MediaRecorder录制音频 506
实例:录制音乐 507
11.3控制摄像头拍照 509
11.3.1使用Camera v2拍照 509
实例:拍照时自动对焦 510
11.3.2录制视频短片 516
实例:录制生活短片 516
11.4屏幕捕捉 520
11.5本章小结 522
2章OpenGL与3D开发 523
12.1 3D图形与3D开发的基本知识 524
12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 525
12.3 绘制2D图形 526
12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES 526
12.3.2 绘制平面上的多边形 528
12.3.3 旋转 534
12.4 绘制3D图形 537
12.4.1 构建3D图形 537
12.4.2 应用纹理贴图 541
12.5 本章小结 546
3章Android网络应用 547
13.1基于TCP协议的网络通信 548
13.1.1TCP协议基础 548
13.1.2使用ServerSocket创建TCP服务器端 549
13.1.3使用Socket进行通信 550
13.1.4加入多线程 553
13.2使用URL访问网络资源 558
13.2.1使用URL读取网络资源 559
13.2.2使用URLConnection提交请求 560
13.3使用HTTP访问网络 565
13.3.1使用HttpURLConnection 565
实例:多线程下载 565
13.3.2使用OkHttp 570
实例:访问被保护资源 571
13.4使用WebView进行混合开发 575
13.4.1使用WebView浏览网页 575
实例:迷你浏览器 575
13.4.2使用WebView加载HTML代码 577
13.4.3使用WebView中的JavaScript调用Android方法 578
13.5本章小结 580
4章管理Android系统桌面 581
14.1改变壁纸 582
14.1.1开发动态壁纸(Live Wallpapers) 582
14.1.2实例:蜿蜒壁纸 583
14.2Android 8的快捷方式 587
14.2.1静态快捷方式 587
14.2.2动态快捷方式 588
14.2.3Android 8的桌面快捷方式(Pinned Shortcut) 590
实例:让程序占领桌面 591
14.3管理桌面控件 592
14.3.1开发桌面控件 592
实例:液晶时钟 594
14.3.2显示带数据集的桌面控件 596
14.4本章小结 599
5章传感器应用开发 600
15.1利用Android的传感器 601
15.2Android的常用传感器 603
15.2.1方向传感器 603
15.2.2陀螺仪传感器 604
15.2.3磁场传感器 604
15.2.4重力传感器 604
15.2.5线性加速度传感器 605
15.2.6温度传感器 605
15.2.7光传感器 605
15.2.8湿度传感器 605
15.2.9压力传感器 605
15.2.10心率传感器 605
15.2.11Android 8的离身检查传感器 605
15.3传感器应用案例 609
实例:指南针 609
实例:水平仪 611
15.4本章小结 614
6章GPS应用开发 615
16.1 支持GPS的核心API 616
16.2 获取LocationProvider 618
16.2.1 获取所有可用的LocationProvider 618
16.2.2 通过名称获得指定LocationProvider 619
16.2.3 根据Criteria获得LocationProvider 619
16.3 获取定位信息 620
16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 620
16.3.2 获取定位数据 620
16.4 临近警告 622
16.5 本章小结 624
7章整合高德Map服务 625
17.1调用高德Map服务 626
17.1.1获取Map API Key 626
17.1.2高德地图入门 628
17.2根据GPS信息在地图上定位 632
17.3执行定位 638
17.3.1地址解析与反向地址解析 638
17.3.2根据地址执行定位 641
17.4GPS导航 643
17.5本章小结 647
8章合金弹头 648
18.1 合金弹头游戏简介 649
18.2 开发游戏界面组件 649
18.2.1 游戏界面分析 649
18.2.2 实现“怪物”类 650
18.2.3 实现怪物管理类 657
18.2.4 实现“子弹”类 661
18.2.5 实现“角色”类 663
18.3 实现绘图工具类 668
18.4 加载、管理游戏图片 673
18.5 实现游戏界面 676
18.5.1 实现游戏Activity 676
18.5.2 实现主视图 678
18.6 本章小结 686
9章电子拍卖系统 687
19.1系统功能简介和架构设计 688
19.1.1系统功能简介 688
19.1.2系统架构设计 689
19.2JSON简介 690
19.2.1使用JSON语法创建对象 691
19.2.2使用JSON语法创建数组 692
19.2.3Android的JSON支持 693
19.3发送请求的工具类 693
19.4用户登录 695
19.4.1处理登录的接口 695
19.4.2用户登录客户端 696
19.5查看流拍物品 704
19.5.1查看流拍物品的接口 704
19.5.2查看流拍物品客户端 705
19.6管理物品种类 709
19.6.1浏览物品种类的接口 710
19.6.2查看物品种类 710
19.6.3添加种类的接口 714
19.6.4添加物品种类 715
19.7管理拍卖物品 716
19.7.1查看自己的拍卖物品的接口 717
19.7.2查看自己的拍卖物品 717
19.7.3添加拍卖物品的接口 721
19.7.4添加拍卖物品 721
19.8参与竞拍 727
19.8.1选择物品种类 727
19.8.2根据种类浏览物品的服务器端接口 728
19.8.3根据种类浏览物品 729
19.8.4参与竞价的服务器端接口 730
19.8.5参与竞价 731
19.9权限控制 736
19.10本章小结 737
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更新时间:2025/2/23 1:04:03