网站首页  软件下载  游戏下载  翻译软件  电子书下载  电影下载  电视剧下载  教程攻略

请输入您要查询的图书:

 

书名 Unreal Engine 4学习总动员
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 张宝荣编
出版社 中国铁道出版社有限公司
下载
简介
作者简介
  
目录
章蓝图简介1
1.1蓝图的工作原理2
1.2常用的蓝图类型2
1.3蓝图还能够做什么3
1.4蓝图编辑器和图表5
第2章常规脚本6
2.1基础脚本7
2.1.1变量7
2.1.2执行流程7
2.1.3阵列和结构7
2.2蓝图中的转换7
2.3事件8
2.3.1EventLevelReset9
2.3.2EventActorBeginOverlap9
2.3.3EventActorEndOverlap9
2.3.4EventHit10
2.3.5EventAnyDamage11
2.3.6EventPointDamage11
2.3.7EventRadialDamage12
2.3.8EventActorBeginCursorOver13
2.3.9EventActorEndCursorOver13
2.3.10EventBeginPlay13
2.3.11EventEndPlay14
2.3.12EventDestroyed14
2.3.13EventTick14
2.3.14EventReceiveDrawHUD15
2.3.15CustomEvent15
2.4蓝图中的结构体变量19
2.4.1创建结构体19
2.4.2访问结构体信息20
2.4.3拆分结构体21
第3章建造蓝图24
3.1蓝图剖析25
3.1.1蓝图类25
3.1.2蓝图基础用户指南28
3.1.3组件34
3.1.4事件图表39
3.1.5图表.39
3.1.6构造脚本41
3.2用蓝图工作41
3.2.1蓝图编辑器速查表42
3.2.2蓝图搜索45
3.2.3蓝图调试147
3.2.4蓝图调试250
3.2.5注释55
3.3蓝图指导57
3.3.1创建蓝图类58
3.3.2连接节点59
3.3.3重叠图表65
3.3.4设置和获取Actor引用70
3.3.5创建函数76
3.3.6蓝图用户指南:变量80
3.3.7直接蓝图通信86
3.3.8蓝图转换范例89
3.3.9事件分配器92
3.3.10创建宏96
3.3.11放置节点99
3.3.12使用陈列103
3.3.13使用接口109
3.3.14使用宏库115
3.4蓝图最佳方法118
3.4.1关卡蓝图vs蓝图类118
3.4.2类变量vs本地变量119
3.4.3函数vs宏119
3.4.4蓝图通信类型120
3.4.5常规提示120
第4章蓝图通信122
4.1蓝图通信用法123
4.2蓝图通信项目125
4.2.1概述125
4.2.2所需资源的设置126
4.2.3对所需角色的设置131
4.2.4生成可射击的岩石135
4.2.5从关卡传递信息到角色139
4.2.6销毁岩石142
4.2.7使用HUD通信145
4.2.8发挥想象147
4.3管理蓝图通信148
4.3.1概述148
4.3.2引用目标蓝图的简单方法148
4.3.3引用目标蓝图的其他方法151
4.3.4问题解决153
4.3.5蓝图接口迁移153
4.4事件调度器154
4.4.1绑定及解除绑定事件156
4.4.2调用事件调度器158
4.4.3创建调度事件160
4.5蓝图接口161
4.5.1概述161
4.5.2创建蓝图接口162
4.5.3编辑蓝图接口162
4.5.4实现蓝图接口164
第5章蓝图编辑器168
5.1蓝图编辑器模式169
5.2蓝图类UI170
5.3仅包含数据的蓝图UI171
5.4蓝图接口用户界面171
5.4.1概述171
5.4.2蓝图接口编辑器用户界面171
5.5关卡蓝图UI172
5.5.1概述172
5.5.2接口173
5.6宏库UI173
5.7编译器结果174
5.7.1概述174
5.7.2界面174
5.7.3打开编译器结果面板175
5.7.4错误和警告浏览175
5.8调试面板176
5.8.1概述176
5.8.2界面176
5.9详细信息面板177
5.9.1概述177
5.9.2界面177
5.10搜索结果面板178
5.10.1概述178
5.10.2界面179
5.11菜单179
5.11.1概述179
5.11.2文件180
5.11.3编辑180
5.11.4资源180
5.11.5视图180
5.11.6调试181
5.11.7窗口181
5.12我的蓝图181
5.12.1创建按钮182
5.12.2我的蓝图部分182
5.12.3在我的蓝图中进行搜索183
5.13Palette(面板)183
5.13.1提炼面板结果184
5.13.2放置节点184
5.14蓝图编辑器视口185
5.14.1概述185
5.14.2视图菜单185
第6章蓝图技术指南186
6.1暴露游戏元素给蓝图187
6.1.1概述187
6.1.2创建蓝图可以继承的类187
6.1.3可读和可写属性188
6.1.4可执行和可重载的函数188
6.2蓝图编程指南189
6.2.1速度189
6.2.2复杂度190
6.2.3范例190
6.2.4创建蓝图API:提示和技巧190
6.3原生化蓝图192
6.3.1启用蓝图原生化192
6.3.2从转换中排除蓝图193
6.4不错蓝图原生化193
6.4.1使用虚幻自动化工具进行构建193
6.4.2C协作193
6.4.3技术细节194
内容推荐
内 容 简 介 蓝图是Unreal Engine 4 的重大特色,将程序可视化操作,可使复杂枯燥的代码编程变得极具逻辑性思维,使用户不用写一行代码就可以完成所有的工作。本书通过对几十个实战案例教程的操作演示,使复杂的开发工作变得极其有趣。具体内容包括:常规脚本、建造蓝图、蓝图通信、蓝图编辑器、蓝图技术指南、蓝图变量等。 配套资源赠送超过2小时的视频教学,精选了10个案例教程开展教学,手把手教会读者真正理解和使用Unreal Engine 4 的核心精华——蓝图操作。  
随便看

 

霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。

 

Copyright © 2002-2024 101bt.net All Rights Reserved
更新时间:2025/3/14 16:52:50