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书名 | C++程序设计(原理与实践进阶篇原书第2版)/计算机科学丛书 |
分类 | |
作者 | (美)本贾尼·斯特劳斯特鲁普 |
出版社 | 机械工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 内容推荐 C++之父BjarneStroustrup经典著作《C++程序设计:原理与实践(原书第2版)》基于新的C++11和C++14,广泛地介绍了程序设计的基本概念和技术,包括类型系统、算术运算、控制结构、错误处理等;介绍了从键盘和文件获取数值和文本数据的方法以及以图形化方式表示数值数据、文本和几何图形;介绍了C++标准库中的容器(如向量、列表、映射)和算法(如排序、查找和内积)的设计和使用。同时还对C++思想和历史进行了详细的讨论,很好地拓宽了读者的视野。为方便读者循序渐进学习,加上篇幅所限,《C++程序设计:原理与实践(原书第2版)》分为基础篇和进阶篇两册出版,基础篇包括第0~11章、靠前7~19章和附录A、C,进阶篇包括靠前2~16章、第20~27章和附录B、D、E。本书是进阶篇。本书通俗易懂、实例丰富,可作为大学计算机、电子工程、信息科学等相关专业的教材,也可供相关专业人员参考。 作者简介 本贾尼·斯特劳斯特鲁普(Bjarne Stroustrup),英国剑桥大学计算机科学博士,C++的设计者和很初的实现者。他现在是德州农工大学计算机科学首席教授。1993年,由于在C++领域的重大贡献,他获得了ACM的Grace Murray Hopper大奖并成为ACM院士。在进入学术界之前,他在AT&T贝尔实验室工作,是ISO C++标准委员会的创始人之一。 目录 出版者的话 译者序 前言 引言 作者简介 5章容器和迭代器 15.1存储和处理数据 15.1.1处理数据 15.1.2泛化代码 15.2STL理念 15.3序列和迭代器 15.3.1回到实例 15.4链表 15.4.1链袁操作 15.4.2遍历 15.5再次泛化vector 15.5.1遍历容器 15.5.2auto 15.6实例:一个简单的文本编辑器 15.6.1处理行 15.6.2遍历 15.7vector、list和string 15.7.1insert和erase 15.8调整vector类达到STL版本的功能 15.9调整内置数组达到STL版本的功能 15.10容器概览 15.10.1迭代器类别 简单练习 思考题 术语 习题 附言 6章算法和映射 16.1标准库算法 16.2最简单的算法find() 16.2.1一些一般的应用 16.3通用搜索算法findjf() 16.4函数对象 16.4.1函数对象的抽象视图 16.4.2类成员上的断言 16.4.3lambda表达式 16.5数值算法 16.5.1累积 16.5.2泛化accumulate() 16.5.3内积 16.5.4泛化inner_product() 16.6关联容器 16.6.1map 16.6.2map概览 16.6.3另一个map实例 16.6.4unordered_map 16.6.5set 16.7拷贝 16.7.1基本拷贝算法 16.7.2流迭代器 16.7.3使用set保持顺序 16.7.4copy_if 16.8排序和搜索 16.9容器算法 简单练习 思考题 术语 习题 附言 7章一个显示模型 17.1为什么要使用图形 17.2一个基本显示模型 17.3个例子 17.4使用GUI库 17.5坐标系 17.6Shape 17.7使用Shape类 17.7.1图形头文件和主函数 17.7.2一个几乎空白的窗口 17.7.3坐标轴 17.7.4绘制函数图 17.7.5Polygon 17.7.6Rectangle 17.7.7填充 17.7.8Text 17.7.9Image 17.7.10更多未讨论的内容 17.8让图形程序运行起来 17.8.1源文件 简单练习 思考题 术语 习题 附言 8章图形类 18.1图形类概览 18.2Point和Line 18.3Lines 184Color 185Line_Style 18.6Open_polyline 18.7Closed_polyline 18.8Polygon 18.9Rectangle 18.10管理未命名对象 18.11Text 18.12Circle 18.13Ellipse 18.14Marked_polyline 18.15Marks 18.16Mark 18.17Image 简单练习 思考题 术语 习题 附言 9章设计图形类 19.1设计原则 19.1.1类型 19.1.2操作 19.1.3命名 19.1.4可变性 19.2Shape 19.2.1一个抽象类 19.2.2访问控制 19.2.3绘制形状 19.2.4拷贝和可变性 19.3基类和派生类 19.3.1对象布局 19.3.2类的派生和虚函数的定义 19.3.3覆盖 19.3.4访问 19.3.5纯虚函数 19.4面向对象程序设计的好处 简单练习 思考题 术语 习题 附言 第20章绘制函数图和数据图 20.1简介 20.2绘制简单函数图 20.3Function 20.3.1默认参数 20.3.2更多例子 20.3.3lambda表达式 20.4Axis 20.5近似 20.6绘制数据图 20.6.1读取文件 20.6.2一般布局 20.6.3数据比例 20.6.4构造数据图 简单练习 思考题 术语 习题 附言 第21章图形用户界面 21.1用户界面的选择 21.2“Next”按钮 21.3一个简单的窗口 21.3.1回调函数 21.3.2等待循环 21.3.3lambda表达式作为回调函数 21.4Button和其他Widget 21.4.1Wjdget 21.4.2Button 21.4.3In_box和Out_box 21.4.4Menu 21.5一个实例 21.6控制流反转 21.7添加菜单 21.8调试GUI代码 简单练习 思考题 术语 习题 附言 第22章理念和历史 22.1历史、理念和专业水平 22.1.1程序设计语言的目标和哲学 22.1.2编程理念 22.1.3风格/范型 22.2程序设计语言历史概览 22.2.1最早的程序设计语言 22.22现代程序设计语言的起源 22.2.3Algol家族 22.2.4Simula 22.2.5C 22.2.6C++ 22.2.7今天 22.2.8参考资料 思考题 术语 习题 附言 第23章文本处理 23.1文本 23.2字符串 23.3I/O流 23.4映射 23.4.1实现细节 23.5一个问题 23.6正则表达式的思想 23.6.1原始字符串常量 23.7用正则表达式进行搜索 23.8正则表达式语法 23.8.1字符和特殊字符 23.8.2字符集 23.8.3重复 23.8.4子模式 23.8.5可选项 23.8.6字符集和范围 23.8.7正则表达式错误 23.9使用正则表达式进行模式匹配 23.10参考文献 简单练习 思考题 术语 习题 附言 第24章数值计算 24.1简介 24.2大小、精度和溢出 24.2.1数值限制 24.3数组 24.4C风格的多维数组 24.5Matrix库 24.5.1矩阵的维和矩阵访问 24.5.2一维矩阵 24.5.3二维矩阵 24.5.4矩阵I/O 24.5.5三维矩阵 24.6实例:求解线性方程组 24.6.1经典的高斯消去法 24.6.2选取主元 24.6.3测试 24.7随机数 24.8标准数学函数 24.9复数 24.10参考文献 简单练习 思考题 术语 习题 附言 第25章嵌入式系统程序设计 25.1嵌入式系统 25.2基本概念 25.2.1可预测性 25.2.2理想 25.2.3生活在故障中 25.3内存管理 25.3.1动态内存分配存在的问题 25.3.2动态内存分配的替代方法 25.3.3存储池实例 25.3.4栈实例 25.4地址、指针和数组 25.4.1未经检查的类型转换 25.4.2一个问题:不正常的接口 25.4.3解决方案:接口类 25.4.4继承和容器 25.5位、字节和字 25.5.1位和位运算 25.5.2bitset 25.5.3有符号数和无符号数 25.5.4位运算 25.5.5位域 25.5.6实例:简单加密 25.6编码规范 25.6.1编码规范应该是怎样的 25.6.2编码原则实例 25.6.3实际编码规范 简单练习 思考题 术语 习题 附言 第26章测试 26.1我们想要什么 26.1.1警告 26.2程序正确性证明 26.3测试 26.3.1回归测试 26.3.2单元测试 26.3.3算法和非算法 26.3.4系统测试 26.3.5寻找不成立的假设 26.4测试方案设计 26.5调试 26.6性能 26.6.1计时 26.7参考文献 简单练习 思考题 术语 习题 附言 …… 第27章C语言 附录C标准库概要 附录D安装FLTK 附录EGUI实现 术语表 参考文献 |
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