王红卫
毕业于郑州大学计算机专业,在北京理工大学百事特电脑教育部做高级讲师6年。 创立水木风云工作室,以教材及店销书籍编写为主,从事编辑与广告、企业系列海报等设计工作。
网站首页 软件下载 游戏下载 翻译软件 电子书下载 电影下载 电视剧下载 教程攻略
书名 | 零基础学After Effects CS6(全视频教学版) |
分类 | 计算机-图形图像 |
作者 | 水木居士 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
下载 | |
简介 | 作者简介 王红卫 毕业于郑州大学计算机专业,在北京理工大学百事特电脑教育部做高级讲师6年。 创立水木风云工作室,以教材及店销书籍编写为主,从事编辑与广告、企业系列海报等设计工作。 主题词 影视特效//视频制作//动效设计//视频课程 目录 第1篇 入门篇 第 1 章 After Effects CS6快速入门 1.1 After Effects CS6 操作界面简介\t14 1.1.1 启动After Effects CS6\t14 练习1-1 重点 After Effects CS6工作界面介绍 \t14 练习1-2 重点 自定义工作模式 \t15 1.1.2 保存工作界面\t16 1.1.3 工具栏的介绍\t16 1.1.4 浮动面板的介绍\t17 重点 1.1.5 图层的显示、锁定与重命名 \t19 1.2 项目、合成文件的操作\t21 练习1-3 重点 创建项目及合成文件 \t21 练习1-4 重点 保存项目文件 \t22 练习1-5 难点 合成的嵌套 \t22 1.3 素材的导入\t23 练习1-6 重点 JPG格式静态图片的导入 \t23 练习1-7 重点 序列素材的导入 \t24 练习1-8 难点 PSD格式素材的导入 \t24 1.4 素材的管理\t25 1.4.1 使用文件夹归类管理素材\t25 练习1-9 重点 重命名文件夹 \t26 1.4.2 重点 添加素材 \t27 1.4.3 查看和移动素材\t27 1.4.4 重点 设置入点和出点 \t28 1.5 知识拓展\t29 1.6 拓展训练\t29 训练1-1 Project(项目)面板 \t29 课堂笔记\t29 训练1-2 Timeline(时间线)面板 \t29 第 2 章 层及层基础动画 2.1 层的使用\t31 2.1.1 层的类型介绍\t31 2.1.2 重点 修改灯光层 \t33 练习2-1 难点 聚光灯的创建及投影设置 \t34 2.1.3 查看当前视图\t36 2.1.4 重点 摄像机视图 \t37 2.1.5 重点 层的基本操作 \t38 2.2 层属性设置\t40 2.2.1 层列表\t40 难点 2.2.2 Anchor Point(定位点)\t40 重点 2.2.3 Position(位置) \t41 练习2-2 位移动画\t41 重点 2.2.4 Scale(缩放) \t43 练习2-3 缩放动画\t44 重点2.2.5 Rotation(旋转) \t45 练习2-4 旋转动画\t45 重点2.2.6 Opacity(透明度) \t46 练习2-5 不透明度动画\t46 2.3 知识拓展\t48 2.4 拓展训练\t48 训练2-1 位移动画 \t48 训练2-2 行驶的汽车 \t49 训练2-3 制作卷轴动画 \t49 第1篇 提高篇 第 3 章 关键帧与文字特效动画 3.1 创建及查看关键帧\t51 重点 3.1.1 如何创建关键帧 \t51 3.1.2 查看关键帧\t51 3.2 编辑关键帧\t52 3.2.1 选择关键帧\t52 重点 3.2.2 移动关键帧 \t53 3.2.3 删除关键帧\t53 3.3 使用关键帧助理\t54 3.3.1 Easy Ease(流畅曲线)\t54 3.3.2 Easy Ease In(流畅曲线进入)\t54 3.3.3 Easy Ease Out(流畅曲线离开)\t55 3.4 文本工具\t55 重点 3.4.1 文本的创建 \t55 3.4.2 字符和段落面板\t55 3.5 文本属性\t56 难点3.5.1 Animate(动画) \t56 练习3-1 文字随机透明动画\t57 难点3.5.2 Path(路径) \t59 练习3-2 路径文字动画\t60 3.6 其他文本的应用\t61 重点3.6.1 Basic Text(基础文字)\t62 难点3.6.2 Path Text(路径文字)\t63 练习3-3 利用可见字符制作机打字动画\t65 练习3-4 旋转文字动画\t66 3.7 知识拓展\t67 3.8 拓展训练\t67 训练3-1 机打字效果\t68 训练3-2 清新文字\t68 训练3-3 卡片翻转文字\t68 第 4 章 蒙版与遮罩操作 4.1 蒙版动画的原理\t70 4.2 创建蒙版\t70 练习4-1 重点 利用矩形工具创建矩形蒙版图 \t70 练习4-2 利用椭圆工具创建椭圆形蒙版\t71 练习4-3 利用钢笔工具创建自由蒙版\t71 4.3 改变蒙版的形状\t72 重点 4.3.1 节点的选择 \t72 重点 4.3.2 节点的移动\t72 4.3.3 添加/删除节点\t72 难点 4.3.4 节点的转换技巧 \t73 练习4-4 利用蒙版制作放大镜动画\t73 4.4 修改蒙版属性\t75 难点4.4.1 蒙版的混合模式 \t75 4.4.2 修改蒙版的大小 \t76 重点4.4.3 蒙版的锁定\t76 重点 4.4.4 蒙版的羽化操作 \t77 练习4-5 利用蒙版路径制作擦除动画\t77 4.4.5 蒙版的不透明度\t78 重点 4.4.6 蒙版区域的扩展和收缩 \t79 练习4-6 利用蒙版扩展制作电视屏幕效果\t79 4.5 知识拓展\t80 4.6 拓展训练\t80 训练4-1 扫光文字效果\t81 训练4-2 扫光着色效果\t81 训练4-3 打开的折扇\t81 第 5 章 色彩控制与抠像 5.1 色彩调整的应用方法\t83 5.2 使用Color Correction(色彩校正)特效组\t83 5.2.1 Auto Color(自动颜色)\t83 5.2.2 Auto Contrast(自动对比度)\t83 5.2.3 Auto Levels(自动色阶)\t83 5.2.4 Black & White(黑白)\t83 5.2.5 Brightness&Contrast(亮度与对比度)\t84 5.2.6 Broadcast Colors(广播级颜色)\t84 5.2.7 CC Color Neutralizer(颜色中和剂)\t84 5.2.8 CC Color Offset(CC色彩偏移)\t84 5.2.9 CC Kernel(CC内核)\t84 重点 5.2.10 CC Toner(CC调色) \t85 重点 5.2.11 Change Color(改变颜色)\t85 5.2.12 Change To Color(改变到颜色)\t85 练习5-1 改变影片颜色\t85 重点\t85 5.2.13 Channel Mixer(通道混合)\t86 重点 5.2.14 Color Balance(色彩平衡)\t86 5.2.15 Color Balance (HLS) [色彩平衡(HLS)]\t86 练习5-2 色彩调整动画\t86 5.2.16 Color Link(颜色链接)\t87 5.2.17 Color Stabilizer(颜色稳定器)\t87 重点 5.2.18 Colorama(色光)\t87 5.2.19 Curves(曲线) \t88 重点 5.2.20 Equalize(补偿)\t88 5.2.21 Exposure(曝光)\t88 5.2.22 Gamma / Pedestal /Gain(伽马/基准/增益)\t88 重点 5.2.23 Hue / Saturation(色相/饱和度)\t89 重点 5.2.24 Leave Color(保留颜色) \t89 重点 5.2.25 Levels(色阶)\t89 5.2.26 Levels(Individual Controls)(单独色阶控制)\t89 5.2.27 PhotoFilter(照片过滤器)\t89 5.2.28 PS Arbitrary Map\t90(Photoshop曲线图)\t90 5.2.29 Selective Color (可选颜色)\t90 5.2.30 Shadow / Highlight(阴影/高光)\t90 重点 5.2.31 Tint(色调) \t90 重点 5.2.32 Tritone(调色) \t90 5.2.33 Vibrance(自然饱和度)\t91 5.3 素材抠像——Keying(键控)\t91 5.3.1 CC Simple Wire\t91Removal(擦钢丝 )\t91 重点 5.3.2 Color Difference Key(颜色差值键控)\t91 5.3.3 Color Range(颜色范围)\t91 5.3.4 Difference Matte(差异蒙版)\t92 5.3.5 Extract(提取)\t92 5.3.6 Inner/Outer Key(内外键控)\t92 重点 5.3.7 Keylight 1.2(抠像1.2) \t92 5.3.8 Linear Color Key(线性颜色键控)\t93 重点 5.3.9 Luma Key(亮度键) \t93 练习5-3 抠除白背景\t93 5.3.10 Spill Suppressor(溢出抑制)\t94 重点 5.3.11 Color Key(色彩键) \t94 练习5-4 难点 色彩键抠像 \t94 5.4 知识拓展\t95 5.5 拓展训练\t95 训练5-1 为图片替换颜色\t96 训练5-2 彩色光环\t96 训练5-3 制作《忆江南》\t96 目录 第6篇 精通篇 第 6 章 跟踪与稳定技术 重点 6.1 Wiggler(摇摆器) \t98 练习6-1 制作随机动画\t98 难点 6.2 Motion Sketch(运动草图) \t100 练习6-2 制作彩蝶飞舞\t101 6.3 运动跟踪与运动稳定\t103 6.3.1 Tracker(跟踪)面板\t103 难点 6.3.2 跟踪范围框 \t104 练习6-3 难点 位移跟踪动画 \t104 练习6-4 难点 旋转跟踪动画 \t106 练习6-5 难点 透视跟踪动画 \t108 练习6-6 画面稳定跟踪\t109 6.4 知识拓展\t110 6.5 拓展训练\t110 训练6-1 利用摇摆器制作随机动画\t110 训练6-2 飘零树叶\t111 训练6-3 位置跟踪动画\t111 训练6-4 四点跟踪动画\t111 第7章 内置视频特效\t 7.1 3D Channel(三维通道)特效组\t113 7.1.1 3D Channel Extract(提取3D通道)\t113 7.1.2 Depth Matte(深度蒙版)\t113 7.1.3 Depth of Field(场深度)\t113 7.1.4 EXtractoR(提取)\t113 7.1.5 Fog 3D(3D雾)\t113 7.1.6 ID Matte(ID蒙版)\t113 7.1.7 IDentifier(标识符)\t114 7.2 Audio(音频)特效组\t114 7.2.1 Backwards(倒带)\t114 7.2.2 Bass & Treble(低音与高音)\t114 7.2.3 Delay(延时)\t114 7.2.4 Flange & Chorus(变调和和声)\t114 7.2.5 High-Low Pass(高低通滤波)\t115 7.2.6 Modulator(调节器)\t115 7.2.7 Parametric EQ(参数均衡器)\t115 7.2.8 Reverb(混响)\t115 7.2.9 Stereo Mixer(立体声混合器)\t115 重点 7.2.10 Tone(音调) \t115 7.3 Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效组\t116 7.3.1 Bilateral Blur(左右对称模糊)\t116 7.3.2 Box Blur(盒状模糊)\t116 重点 7.3.3 Camera Lens Blur(摄像机模糊) \t116 7.3.4 CC Cross Blur(CC 交叉模糊)\t116 重点 7.3.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊) \t116 7.3.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊)\t117 7.3.7 CC Vector Blur(CC 矢量模糊) \t117 重点 7.3.8 Channel Blur(通道模糊)\t117 7.3.9 Compound Blur(复合模糊)\t117 7.3.10 Directional Blur(方向模糊)\t117 7.3.11 Fast Blur(快速模糊)\t118 重点 7.3.12 Gaussian Blur(高斯模糊) \t118 重点 7.3.13 Radial Blur(径向模糊) \t118 7.3.14 Reduce InterlaceFlicker(降低交错闪烁)\t118 7.3.15 Sharpen(锐化)\t118 7.3.16 Smart Blur(精确模糊)\t118 7.3.17 Unsharp Mask(非锐化蒙版)\t119 7.4 Channel(通道)特效组\t119 7.4.1 Arithmetic(通道算法)\t119 7.4.2 Blend(混合)\t119 7.4.3 Calculations(计算)\t119 7.4.4 CC Composite(CC 组合)\t120 7.4.5 Channel Combiner(通道组合器)\t120 7.4.6 Compound Arithmetic(复合算法)\t120 重点 7.4.7 Invert(反转) \t120 7.4.8 Minimax(最小、最大值)\t121 7.4.9 Remove Color Matting(删除颜色蒙版)\t121 7.4.10 Set Channels(通道设置)\t121 7.4.11 Set Matte(遮罩设置)\t121 7.4.12 Shift Channels(通道转换)\t121 7.4.13 Solid Composite(固态合成)\t122 7.5 Distort(扭曲)特效组\t122 重点 7.5.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形) \t122 7.5.2 Bulge(凹凸效果)\t122 7.5.3 CC Bend It(CC 2点弯曲)\t122 7.5.4 CC Bender(CC 弯曲)\t123 重点 7.5.5 CC Blobbylize(CC 融化) 123 7.5.6 CC Flo Motion(CC 液化流动)\t123 7.5.7 CC Griddler(CC 网格变形)\t123 重点 7.5.8 CC Lens(CC 镜头) \t123 练习7-1 利用CC 镜头制作水晶球\t124 重点 7.5.9 CC Page Turn(CC 卷页) 124 重点 7.5.10 CC Power Pin(CC四角缩放)\t124 7.5.11 CC Ripple Pulse(CC 波纹扩散)\t125 7.5.12 CC Slant(CC 倾斜)\t125 7.5.13 CC Smear(CC 涂抹)\t125 7.5.14 CC Split(CC 分裂)\t125 7.5.15 CC Split2(CC 分裂2)\t125 7.5.16 CC Tiler(CC 拼贴)\t126 7.5.17 Corner Pin(边角扭曲)\t126 7.5.18 Displacement Map(置换贴图)\t126 重点 7.5.19 Liquify(液化) \t126 重点7.5.20 Magnify(放大镜) \t126 7.5.21 Mesh Warp(网格变形)\t127 7.5.22 Mirror(镜像)\t127 7.5.23 Offset(偏移)\t127 7.5.24 Optics Compensation(光学变形)\t127 重点 7.5.25 Polar Coordinates(极坐标) \t127 7.5.26 Reshape(形变)\t128 7.5.27 Ripple(波纹)\t128 7.5.28 Smear(涂抹)\t128 7.5.29 Spherize(球面化)\t128 7.5.30 Transform(变换)\t128 7.5.31 Turbulent Displace(动荡置换)\t128 7.5.32 Twirl(扭转)\t129 7.5.33 Warp(变形)\t129 重点7.5.34 Wave Warp(波浪变形) 129 练习7-2 利用波浪变形特效制作水中动画\t129 7.6 Generate(创造)特效组\t131 重点 7.6.1 4-Color Gradient(四色渐变) \t131 难点 7.6.2 Advanced Lightning(高级闪电) 131 难点 7.6.3 Audio Spectrum(声谱) \t131 练习7-3 利用声谱制作跳动的声波\t132 重点 7.6.4 Audio Waveform(音波) \t133 7.6.5 Beam(激光)\t134 7.6.6 CC Glue Gun(CC 喷胶器)\t134 7.6.7 CC Light Burst 2.5(CC 光线爆裂2.5)\t134 7.6.8 CC Light Rays(CC 光芒放射)\t134 重点 7.6.9 CC Light Sweep(CC 扫光效果) \t134 7.6.10 CC Threads(CC 线状穿梭)\t135 7.6.11 Cell Pattern(细胞图案)\t135 7.6.12 Checkerboard(棋盘格)\t135 7.6.13 Circle(圆)\t135 7.6.14 Ellipse(椭圆)\t135 7.6.15 Eyedropper Fill(滴管填充)\t136 7.6.16 Fill(填充)\t136 7.6.17 Fractal(分形)\t136 7.6.18 Grid(网格)\t136 重点 7.6.19 Lens Flare(镜头光晕) \t136 7.6.20 Paint Bucket(油漆桶)\t137 重点 7.6.21 Radio Waves(无线电波) \t137 练习7-4 制作无线电波\t137 重点 7.6.22 Ramp(渐变)\t138 7.6.23 Scribble(乱写) \t138 7.6.24 Stroke(描边)\t138 7.6.25 Vegas(勾画)\t139 7.7 Matte(蒙版)特效组\t139 7.7.1 Matte Choker(蒙版阻塞)\t139 重点 7.6.26 Write-on(书写) \t139 重点 7.7.2 Unnamed layer(指定蒙版)\t139 7.7.3 Refine Matte(精炼蒙版)\t140 7.8 Noise & Grain(噪波和杂点)特效组\t140 7.8.1 Add Grain(添加杂点)\t140 7.7.4 Simple Choker(简易阻塞)\t140 7.8.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕)\t140 7.8.3 Fractal Noise(分形噪波)\t140 7.8.4 Match Grain(匹配杂点)\t141 7.8.5 Median(中间值)\t141 重点 7.8.6 Noise(噪波) \t141 7.8.7 Noise Alpha(噪波Alpha)\t141 重点 7.8.8 Noise HLS(噪波HLS)\t141 7.8.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS)\t142 7.8.10 Remove Grain(降噪) \t142 7.9 Obsolete(旧版本)特效组\t142 重点 7.9.1 Basic 3D(基础3D)\t142 7.8.11 Turbulent Noise(扰动噪波)\t142 7.9.2 Basic Text(基础文字)\t143 重点 7.9.3 Lightnight(闪电) \t143 7.10 Perspective(透视)特效组\t143 重点 7.10.1 3D Camera Tracker(3D摄像机追踪)\t143 重点 7.9.4 Path Text(路径文字) 143 7.10.2 3D Glasses(3D眼镜)\t144 7.10.3 Bevel Alpha(Alpha斜角)\t144 7.10.4 Bevel Edges(斜边)\t144 7.10.5 CC Cylinder(CC 圆柱体)\t144 重点 7.10.6 CC Sphere(CC球体) \t144 练习7-5 利用CC球体特效制作红色行星\t145 7.10.7 CC Spotlight(CC聚光灯)\t146 重点 7.10.8 Drop Shadow(投影) \t146 7.11 Simulation(模拟)特效组\t146 重点 7.11.1 Card Dance(卡片舞蹈)\t146 7.10.9 Radial Shadow(径向阴影)\t146 7.11.2 Caustics(焦散)\t147 7.11.3 CC Ball Action(CC 滚珠操作)\t147 重点 7.11.4 CC Bubbles(CC 吹泡泡) \t147 练习7-6 重点 利用CC吹泡泡制作泡泡上升动画\t147 7.11.5 CC Drizzle(CC 细雨滴)\t148 7.11.6 CC Hair(CC 毛发)\t148 7.11.7 CC Mr. Mercury(CC 水银滴落)\t148 7.11.8 CC Particle SystemsⅡ(CC 粒子仿真系统Ⅱ)\t148 重点 7.11.9 CC Particle World(CC 仿真粒子世界) \t148 7.11.10 CC Pixel Polly(CC 像素多边形)\t149 7.11.11 CC Rainfall(CC 下雨)\t149 7.11.12 CC Scatterize(CC 散射)\t149 重点 7.11.13 CC Snowfall(CC 下雪) \t149 练习7-7 重点 利用CC下雪制作下雪效果\t149 7.11.14 CC Star Burst(CC星爆)\t150 7.11.15 Foam(水泡)\t150 7.11.16 Particle Playground(粒子运动场)\t150 重点 7.11.17 Shatter(碎片) \t150 7.12 Stylize(风格化)特效组\t151 7.12.1 Brush Strokes(画笔描边)\t151 7.12.2 Cartoon(卡通)\t151 7.12.3 CC Block Load(CC障碍物读取)\t151 7.12.4 CC Burn Film(CC燃烧效果)\t151 7.12.5 CC Glass(CC 玻璃)\t151 重点 7.12.6 CC Kaleida(CC 万花筒) \t152 7.12.7 CC Mr.Smoothie(CC 平滑)\t152 7.12.8 CC Plastic(CC 塑料)\t152 7.12.9 CC RepeTile(边缘拼贴)\t152 7.12.10 CC Threshold(CC 阈值)\t152 7.12.11 CC Threshold RGB(CC 阈值RGB)\t152 7.12.12 Color Emboss(彩色浮雕)\t153 7.12.13 Emboss(浮雕)\t153 7.12.14 Find Edges(查找边缘)\t153 7.12.15 Glow(发光)\t153 7.12.16 Mosaic(马赛克)\t153 7.12.17 Motion Tile(运动拼贴)\t153 7.12.18 Posterize(色彩分离)\t154 7.12.19 Roughen Edges(粗糙边缘)\t154 7.12.20 Scatter(扩散)\t154 重点 7.12.21 Strobe Light(闪光灯) \t154 7.12.22 Texturize(纹理)\t154 7.12.23 Threshold(阈值)\t155 7.13 Text(文字)特效组\t155 7.13.1 Numbers(数字效果)\t155 7.14 Time(时间)特效组\t155 7.13.2 Timecode(时间码)\t155 7.14.1 CC Force Motion Blur(CC 强力运动模糊)\t156 7.14.2 CC Time Blend(CC 时间混合)\t156 7.14.3 CC Time Blend FX(CC 时间混合FX)\t156 7.14.4 CC Wide Time(CC 时间工具)\t156 重点 7.14.5 Echo(拖尾) \t156 7.14.6 Posterize Time(多色调分色时期)\t156 7.14.7 Time Difference(时间差异)\t157 7.14.8 Time Displacement(时间置换)\t157 7.15 Transition(转换)特效组\t157 7.14.9 Timewarp(时间变形)\t157 7.15.1 Block Dissolve(块状溶解)\t158 重点 7.15.2 Card Wipe(卡片擦除) \t158 练习7-8 制作卡片擦除效果\t158 7.15.3 CC Glass Wipe(CC 玻璃擦除)\t159 7.15.4 CC Grid Wipe(CC 网格擦除)\t160 7.15.5 CC Image Wipe(CC 图像擦除)\t160 7.15.6 CC Jaws(CC 锯齿)\t160 重点 7.15.7 CC Light Wipe(CC 光线擦除) \t160 7.15.8 CC Line Sweep(CC 线扫码)\t160 7.15.9 CC Radial ScaleWipe(CC径向缩放擦除)\t161 7.15.10 CC Scale Wipe(CC 缩放擦除)\t161 7.15.11 CC Twister(CC 扭曲)\t161 7.15.12 CC WarpoMatic(CC 溶解)\t161 7.15.13 Gradient Wipe(梯度擦除)\t161 7.15.14 Iris Wipe(形状擦除)\t161 重点 7.15.15 Linear Wipe(线性擦除) \t162 重点 7.15.16 Radial Wipe(径向擦除) \t162 练习7-9 利用径向擦除制作笔触擦除动画\t162 7.15.17 Venetian Blinds (百叶窗)\t162 7.16 Utility(实用)特效组\t163 7.16.1 CC Overbrights(CC 亮度信息)\t163 7.16.2 Cineon Converter(转换Cineon)\t163 7.16.3 Color Profile Converter(色彩轮廓转换)\t163 7.16.4 Grow Bounds(范围增长)\t163 7.16.5 HDR Compander(HDR压缩扩展器)\t163 7.16.6 HDR Highlight Compression(HDR高光压缩)\t164 7.17 知识拓展\t164 7.18 拓展训练\t164 训练7-1 利用CC 卷页制作卷页效果\t164 训练7-2 利用CC 粒子仿真世界制作飞舞小球\t165 训练7-3 利用乱写制作手绘效果\t165 训练7-4 利用勾画制作心电图效果\t165 第 8 章 视频的渲染及输出设置\t 8.1 数字视频压缩\t167 8.1.1 压缩的类别\t167 8.1.2 压缩的方式\t167 8.2 图像格式\t168 8.2.1 静态图像格式\t168 8.2.2 视频格式\t169 8.3 渲染工作区的设置\t169 8.2.3 音频的格式\t169 重点 8.3.1 手动调整渲染工作区 \t170 8.4 渲染队列窗口的启用\t170 重点 8.3.2 利用快捷键调整渲染工作区 \t170 8.5 渲染队列窗口参数详解\t171 8.5.1 Current Render(当前渲染)\t171 8.5.2 渲染组\t172 8.5.3 All Renders(所有渲染)\t173 8.6 设置渲染模板\t174 8.6.1 更改渲染模板\t174 重点 8.6.2 渲染设置 \t174 8.6.3 创建渲染模板\t176 8.6.4 创建输出模块模板\t176 8.7 影片的输出\t177 练习8-1 难点 输出AVI格式文件 \t178 练习8-2 难点 输出单帧图像 \t179 练习8-3 难点 输出序列图片 \t179 8.8 知识拓展\t180 8.9 拓展训练\t180 训练8-1 渲染工作区的设置\t181 训练8-2 输出SWF格式\t181 课堂笔记\t181 训练8-3 输出音频文件\t181 第4篇 实战篇\t 第 9 章\t完美炫彩光效\t 9.1 描边光线动画\t183 9.2 舞动的精灵\t185 9.2.1 为固态层添加特效\t186 9.2.2 建立合成\t188 9.2.3 复制“光线”\t188 9.3 流光线条\t189 9.3.1 利用蒙版制作背景\t190 9.3.2 添加特效调整画面\t191 9.3.3 添加“圆环”素材\t194 9.3.4 添加摄影机\t194 9.4 知识拓展\t195 9.5 拓展训练\t196 训练9-1 动态背景\t196 训练9-2 魔幻光环动画\t196 训练9-3 延时光线\t197 训练9-4 点阵发光\t197 第 10 章 常见插件特效风暴\t198 10.1 3D Stroke(3D笔触)——制作动态背景\t199 10.2 Shine(光)——炫丽扫光文字\t201 10.3 Particle(粒子)——飞舞的彩色粒子\t202 10.3.1 新建合成\t203 10.3.2 制作飞舞的彩色粒子\t203 10.4 Particle(粒子)——炫丽光带\t205 10.4.1 绘制光带运动路径\t206 10.4.2 制作光带特效\t206 10.4.3 制作辉光特效\t207 10.5 知识拓展\t208 10.6 拓展训练\t208 训练10-1 3D Stroke(3D笔触)——制作心形绘制\t209 训练10-2 Particle(粒子)——旋转空间\t209 训练10-3 Starglow(星光)——旋转粒子球\t209 第 11 章 动漫特效及场景合成\t 11.1 魔戒\t211 11.1.1 制作光线合成\t211 11.1.2 制作蒙版合成\t216 11.1.3 制作总合成\t217 11.2 魔法火焰\t218 11.2.1 制作烟火合成\t218 11.2.2 制作中心光\t219 11.2.3 制作爆炸光\t221 11.2.4 制作总合成\t228 11.3 知识拓展\t230 11.4 拓展训练\t230 训练11-1 地面爆炸\t231 训练11-2 上帝之光\t231 第 12 章\t商业栏目包装案例表现\t232 12.1 电视特效表现——电视台标艺术表现\t233 12.1.1 导入素材\t233 12.1.2 制作花瓣旋转动画\t233 12.1.3 制作Logo定版\t235 12.2 电视频道包装——财富生活频道\t237 12.2.1 制作背景\t238 12.2.2 制作光条动画\t238 12.2.3 制作文字动画\t240 12.3 电视栏目包装——节目导视\t242 12.3.1 制作方块合成\t242 12.3.2 制作文字合成\t246 12.3.3 制作节目导视合成\t249 12.4 知识拓展\t251 12.5 拓展训练\t251 训练12-1 电视特效表现——与激情共舞\t251 训练12-2 电视频道包装——MUSIC频道\t252 训练12-3 电视栏目包装——时尚音乐课堂笔记\t253 附录 A After Effects CS6 外挂插件的安装外挂插件的注册\t255 附录 B After Effects CS6 默认键盘快捷键\t256 表1 工具栏\t256 表2 项目窗口\t256 表3 合成窗口\t257 表4 文字操作\t257 表5 预览设置(时间线窗口)\t258 表6 层操作(合成窗口和时间线窗口)\t259 表7 查看层属性(时间线窗口)\t260 表8 工作区设置(时间线窗口)\t261 表9 时间和关键帧设置(时间线窗口)\t261 表10 精确操作(合成窗口和时间线窗口)\t263 表11 特效控制窗口\t263 表12 遮罩操作(合成窗口和层)\t263 表13 显示窗口和面板\t264 导语 《零基础学After Effects CS6(全视频教学版)》附赠资源下载,同时视频扫码在线看。 《零基础学After Effects CS6(全视频教学版)》以软件功能讲解为主线,通过实例介绍功能,最后安排综合训练。 《零基础学After Effects CS6(全视频教学版)》超完备的基础功能及商业案例详解 《零基础学After Effects CS6(全视频教学版)》将After Effects CS6全盘解析,从基础到案例,从入门到入行,从新手到高手。 内容推荐 本书是根据多位业界资深设计师的教学与实践经验,完全针对零基础读者而开发,专为想在较短时间内学习并掌握After Effects CS6 软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造的一本从入门到精通的教程。 全书分为4 篇,入门篇包括第1~2 章,主要讲解After Effects CS6 快速入门及层基础动画,认识软件界面并对基础动画有一个简单的了解;提高篇包括第3~5 章,主要讲解关键帧设置、文字动画、蒙版与遮罩以及色彩控制与抠像技术,进一步讲After Effects CS6 的进阶内容,掌握关键帧、文字、蒙版与色彩抠像的应用;精通篇包括第6~8 章,主要讲解After Effects CS6 较为核心的跟踪与稳定、内置视频特效与视频的渲染输出设置;实战篇包括第9~12 章,主要讲解炫彩光效、插件特效风暴、动漫特效及场景合成、商业栏目包装等内容,通过大量实战案例,使读者巩固前面的知识,并掌握After Effects CS6 的核心技术,进而成为影视制作高手。 随书提供的素材资源包括本书案例的工程文件和高清多媒体语音教学视频,帮助读者迅速掌握使用After Effects CS6 进行影视后期合成与特效制作的精髓。 本书可作为欲从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的广大初、中级从业人员的自学教材,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。 |
随便看 |
|
霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。