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书名 从零开始(CINEMA4D快速入门教程)
分类 计算机-操作系统
作者 安麒
出版社 人民邮电出版社
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简介
目录
第 1章 初识CINEMA 4D
1.1 什么是CINEMA 4D 021
1.2 CINEMA 4D的功能 021
1.3 为什么选择CINEMA 4D 024
第 2章 认识CINEMA 4D的软件界面
2.1 分栏 027
2.1.1 菜单栏 027
2.1.2 工具栏 028
2.1.3 编辑模式工具栏 029
2.1.4 提示栏 029
2.2 窗口 030
2.2.1 视图窗口 030
2.2.2 动画编辑窗口 030
2.2.3 材质窗口 031
2.2.4 坐标窗口 031
2.2.5 对象窗口 032
2.2.6 属性窗口 032
2.3 文件基础操作 032
2.3.1 新建文件 033
2.3.2 关闭文件 033
2.3.3 保存文件 034
2.3.4 保存工程 034
第3章 7种基础几何体练习
3.1 立方体 036
3.1.1 新建立方体 036
3.1.2 调整立方体 036
3.1.3 移动立方体 038
3.1.4 旋转立方体 038
3.1.5 立方体的点线面 039
3.2 圆柱 041
3.2.1 新建圆柱 042
3.2.2 调整圆柱 042
3.2.3 移动圆柱 045
3.2.4 旋转圆柱 046
3.2.5 圆柱的点线面 046
3.3 圆盘 049
3.3.1 新建圆盘 049
3.3.2 调整圆盘 049
3.3.3 移动圆盘 052
3.3.4 旋转圆盘 053
3.3.5 圆盘的点线面 053
3.4 球体 055
3.4.1 新建球体 056
3.4.2 调整球体 056
3.4.3 移动球体 057
3.4.4 旋转球体 057
3.4.5 球体的点线面 058
3.5 管道 061
3.5.1 新建管道 061
3.5.2 调整管道 062
3.5.3 移动管道 064
3.5.4 旋转管道 065
3.5.5 管道的点线面 066
3.6 胶囊 068
3.6.1 新建胶囊 068
3.6.2 调整胶囊 069
3.6.3 移动胶囊 071
3.6.4 旋转胶囊 071
3.6.5 胶囊的点线面 072
3.7 圆环 074
3.7.1 新建圆环 074
3.7.2 调整圆环 075
3.7.3 移动圆环 077
3.7.4 旋转圆环 077
3.7.5 圆环的点线面 078
第4章 CINEMA 4D案例实训(初级)
4.1 棒棒糖——球体、圆柱、棋盘 082
4.1.1 糖果的建模 083
4.1.2 糖果棒的建模 083
4.1.3 棒棒糖的渲染 084
4.2 吸管——画笔、细分、旋转、扭曲 090
4.2.1 吸管的建模 091
4.2.2 吸管的渲染 094
4.3 骰子——立方体、球体、布尔 099
4.3.1 骰子的建模 100
4.3.2 点数的建模 100
4.3.3 骰子的渲染 104
4.4 魔方——立方体、倒角、克隆、分裂、继承 108
4.4.1 魔方建模 109
4.4.2 材质的创建 109
4.4.3 魔方块的建模 110
4.5 礼盒——立方体、挤压、蔓叶类曲线、矩形、扫描 116
4.5.1 礼盒的建模 117
4.5.2 丝带的建模 119
4.5.3 礼盒的渲染 120
4.6 精灵球——球体、圆柱、布尔、挤压 124
4.6.1 精灵球的建模 125
4.6.2 按钮的建模 126
4.6.3 精灵球的渲染 128
导语
案例视频讲解CINEMA4D快速入门教程的cinema4d书完全自学教程,学会3d建模,建模书籍,动画制作以及电商设计
内容推荐
本书一共5章。第1章,讲解C4D庞大的知识体系,使读者清晰地意识到C4D是一款三维设计软件,可以实现复杂的三维效果,且内置渲染器强大,出图速度快,极易上手,非常适合作为三维设计爱好者学习的第一款软件。第2章,介绍七种常用的几何模型(立方体、圆柱、圆盘、胶囊、球体、圆环、管道),使读者学会基础的新建、移动、放大缩小、旋转等基本功能。后3章均为案例,并分为初级、中级、高级三个难度,帮助读者掌握C4D。
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更新时间:2025/1/31 21:59:49