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书名 | Unity3D PlayMaker游戏设计与实现 |
分类 | 计算机-软件工程 |
作者 | 周頔//孙辛欣//盛歆漪 |
出版社 | 电子工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 内容推荐 本教材依托南京理工大学设计艺术与传媒学院本科大三《多媒体设计》课程,以交互设计中的多媒体游戏设计为切入点,面向设计类和数字媒体类学生,以目前国际上最主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,结合多媒体设计教育的规律,进行本教材的编写。以目前国际上最主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,系统性地讲解如何设计制作一个3D游戏。 目录 CHAPTER 01 游戏设计概论\t001 1.1?游戏设计与开发\t002 1.1.1?游戏与电子游戏\t002 1.1.2?电子游戏的分类\t003 1.1.3?游戏设计与开发的过程\t006 1.2?Unity游戏引擎\t007 1.2.1?游戏引擎\t007 1.2.2?Unity简介\t009 1.2.3?用Unity开发的游戏\t011 1.3?PlayMaker可视化编程插件\t013 1.3.1?PlayMaker简介\t013 1.3.2?PlayMaker参与开发的游戏\t014 1.4?总结\t016 CHAPTER 02 初识Unity3D和PlayMaker\t017 2.1?Unity的获取与使用\t018 2.1.1?Unity的安装\t018 2.1.2?Unity的界面\t020 2.2?Unity的基本操作\t022 2.3?PlayMaker的获取与导入\t025 2.4?PlayMaker的基本操作\t027 2.4.1?用PlayMaker实现对鼠标移动的响应\t027 2.4.2?用PlayMaker实现对鼠标单击的响应\t031 2.5 总结\t038 CHAPTER 03 玩家控制角色的设计\t039 3.1?Hero角色的导入\t040 3.1.1?导入模型与贴图\t041 3.1.2?角色的动画\t043 3.1.3?角色控制器(Character Controller)\t045 3.2?Hero的行为设计与实现\t047 3.2.1?“前/后移动”的PlayMaker实现\t047 3.2.2 ?“转向”的PlayMaker实现\t052 3.2.3?“攻击”的PlayMaker实现\t055 3.2.4?“跳跃”的PlayMaker实现\t057 3.2.5?“收集”的PlayMaker实现\t066 3.2.6?“生命系统”的PlayMaker实现\t069 3.3?总结\t070 CHAPTER 04 非玩家控制角色的设计一:战斗型NPC\t071 4.1?战斗型NPC(Killer)的行为分析\t072 4.1.1?总体行为逻辑\t073 4.1.2?“巡逻”行为的分析\t074 4.1.3?“追击”行为和“攻击”行为的分析\t076 4.2?战斗型NPC(Killer)的PlayMaker实现\t077 4.2.1?从Asset Store导入角色\t077 4.2.2?Killer的FSM结构\t079 4.2.3?总体行为管理模块的实现(Main FSM)\t080 4.2.4?“巡逻”行为的实现(Patrol FSM)\t084 4.2.5?“追击”行为的实现(Chase FSM)\t088 4.2.6?“攻击”行为的实现(Attack FSM)\t091 4.3?Hero与Killer之间的互动\t092 4.3.1?Hero的生命系统\t093 4.3.2?Killer攻击Hero时的碰撞检测\t097 4.3.3?Killer的生命系统\t101 4.3.4?Hero反击Killer时的碰撞检测\t103 4.4?再谈Unity中的碰撞体和刚体\t107 4.5?总结\t108 CHAPTER 05 非玩家控制角色的设计二:服务型NPC\t109 5.1?服务型NPC(Mentor)的行为分析\t110 5.1.1?游戏中对话的实现\t110 5.1.2?Mentor的行为\t111 5.2?服务型NPC(Mentor)的 PlayMaker实现\t113 5.2.1?角色与游戏视角切换\t113 5.2.2?对话框的构建\t116 5.2.3?总体行为管理模块的实现(Main FSM)\t120 5.2.4?“对话”行为的实现(Talk FSM)\t124 5.3?预制件\t131 5.4?总结\t133 CHAPTER 06 游戏环境的设计\t134 6.1?地形设计\t135 6.1.1?创建地形\t135 6.1.2?地形的纹理\t139 6.1.3?植树与LOD技术\t142 6.1.4?种草\t148 6.1.5?水面\t149 6.2?天空盒\t152 6.3?关卡设计与实现\t154 6.3.1?存档点\t154 6.3.2?Hero的死亡与复活\t159 6.4?声音设计与实现\t166 6.5?总结\t172 CHAPTER 07 游戏的图形用户界面设计 \t173 7.1?游戏中的图形用户界面\t174 7.2?HUD的设计与实现\t176 7.2.1?血条\t176 7.2.2?小地图\t193 7.3?游戏主菜单(Main Menu)的设计与实现\t202 7.3.1?主菜单的搭建\t202 7.3.2?PLAY按钮的功能实现\t208 7.3.3?OPTION按钮的功能实现\t210 7.3.4?QUIT按钮的功能实现\t216 7.4?游戏的发布\t217 7.5?总结\t220 |
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