![]()
内容推荐 Cocos Creator作为Cocos2d-x官方推出的多平台开发工具,已经在众多Cocos图形编程工具中脱颖而出,而其直接发布成Html5版本的工作流程与方式必将在Html5的时代中大放异彩。宋志京著的《Cocos Creator完全使用手册》从零开始,带领用户从Cocos环境配置、操作、脚本与代码、产品优化等方面详尽阐述如何制作一款多平台发布的游戏,并介绍如何将其发布至互联网。同时,针对目前市场火热的微信小游戏的开发和发布,用一整章内容来详细讲解。 本书适合从事游戏开发的职场新人及想要在游戏开发领域有所提升的中级开发人员,也适合作为高校计算机相关专业的教学参考书,及游戏引擎开发培训班的教材。 目录 第1章 Cocos Creator基础与开发环境搭建 1.1 了解Cocos Creator 1.1.1 初识Cocos Creator 1.1.2 工作流程说明 1.1.3 功能特性 1.1.4 架构特色 1.2 安装和启动Cocos Creator 1.2.1 下载Cocos Creator 1.2.2 Windows安装说明 1.2.3 MacOS安装说明 1.2.4 操作系统要求 1.2.5 运行Cocos Creator 1.2.6 禁用GPU加速 1.2.7 使用Cocos开发者账号登录 1.3 使用Dashboard 1.3.1 Dashboard 1.3.2 最近打开项目 1.3.3 新建项目 1.3.4 打开其他项目 1.3.5 帮助 1.4 “Hello World”案例 1.4.1 创建项目 1.4.2 初识Cocos Creator界面 1.4.3 打开场景,开始工作 1.4.4 项目分解与尝试修改 1.5 项目结构 1.5.1 项目文件夹结构 1.5.2 构建目标 1.6 小结 第2章 编辑器基础 2.1 资源管理器窗口 2.1.1 界面预览 2.1.2 创建资源 2.1.3 资源列表 2.1.4 搜索资源 …… 第3章 Cocos Creator核心概念 第4章 脚本开发 第5章 事件系统 第6章 GUI系统 第7章 动作系统与计时器 第8章 动画系统 第9章 音乐与音效 第10章 调试与发布 第11章 微信小游戏开发与发布
|