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书名 Unity实战(第2版)
分类
作者 (美)约瑟夫·霍金
出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
通读约瑟夫·霍金著的《Unity实战(第2版)》,读者可以轻松地构建游戏,而不必纠缠于不重要的细节。Unity游戏开发平台为用户处理大量的细节工作,让用户可以专注于游戏玩法、图形和用户体验的开发。这个平台支持C#编程,它预先构建好的资源具有可靠的质量,是一个完整、巨大的生态系统。Unity还有一个活跃且强大的开发社区,利用Unity可以从绘图板开始,顺畅地开发出杰出的游戏!
《Unity实战(第2版)》详细介绍了如何用Unity编写和部署游戏。探讨了许多有趣的示例,实践Unity直观的工作流工具和最先进的呈现引擎。这个实用指南揭示了游戏开发过程的各个方面,包括最初的基础工作、创建自定义Al脚本和构建易于阅读的UI。应读者的要求,这个全新修订的第2版包含了一个新章节,介绍了如何使用Unity的扩展2D工具包来构建2D平台。
作者简介
约瑟夫·霍金(Joseph Hocking)是一名软件工程师,专门研究交互式媒体开发。他目前为InContext Solutions公司工作,在为Synapse Games公司工作期间撰写了《Unity 5实战 使用C#和Unity开发多平台游戏》。他还在伊利诺伊大学芝加哥分校、芝加哥艺术学院和哥伦比亚大学芝加哥分校授课。
目录
第Ⅰ部分 起步
第1章 初识Unity
1.1 为什么Unity如此优秀
1.1.1 Unity的优势
1.1.2 要意识到的缺点
1.1.3 使用Unity构建的游戏示例
1.2 如何使用Unity
1.2.1 Scene视图、Game视图和工具栏
1.2.2 使用鼠标和键盘
1.2.3 Hierarchy视图和Inspector面板
1.2.4 Project和Console标签
1.3 开始使用Unity编程
1.3.1 代码在Unity中运行:脚本组件
1.3.2 使用MonoDevelop,跨平台的IDE
1.3.3 打印到控制台:Hello World!
1.4 小结
第2章 构建一个令人置身3D空间的演示游戏
2.1 在开始之前
2.1.1 对项目做计划
2.1.2 了解3D坐标空间
2.2 开始项目:在场景中放置对象
2.2.1 布景:地板、外墙和内墙
2.2.2 灯光和摄像机
2.2.3 玩家的碰撞器和视口
2.3 移动对象:应用变换的脚本
2.3.1 图示说明如何通过编程实现移动
2.3.2 编写代码实现图中演示的运动
2.3.3 本地和全局坐标空间
2.4 用于观察周围的组件脚本:MouseLook
2.4.1 跟踪鼠标移动的水平旋转
2.4.2 有限制的垂直旋转
2.4.3 同时水平旋转和垂直旋转
2.5 键盘输入组件:第一人称控件
2.5.1 响应按下的键
2.5.2 设置独立于计算机运行速度的移动速率
2.5.3 移动CharacterController以检测碰撞
2.5.4 将组件调整为走路而不是飞翔
2.6 小结
第3章 为3D游戏添加敌人和子弹
第4章 为游戏开发图形
第Ⅱ部分 轻松工作
第5章 使用Unity的2D功能构建一款记忆力游戏
第6章 创建基本的2D平台游戏
第7章 在游戏中放置GUI
第8章 创建第三人称3D游戏:玩家移动和动画
第9章 在游戏中添加交互设施和物件
第Ⅲ部分 冲刺阶段
第10章 将游戏连接到互联网
第11章 播放音频:音效和音乐
第12章 将各部分整合为一个完整的游戏
第13章 将游戏部署到玩家的设备
附录A 场景导航和快捷键
附录B 与Unity一同使用的外部工具
附录C 在Blender中建模一个板凳
附录D 在线学习资源
后序
随便看

 

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更新时间:2025/2/22 21:40:06