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书名 全视频3ds Max照片级效果图制作深度剖析(附光盘全彩印刷)
分类 计算机-操作系统
作者 王珂
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

王珂主编的《全视频3ds Max照片级效果图制作深度剖析(附光盘全彩印刷)》详细讲解了3ds Max 2012和VRay关于模型创建、布光、镜头设置、材质和渲染的相关知识,根据软件的使用及实际操作经验,合理安排知识点和结构,以实例形式全面分析了3ds Max 2012和VRay效果图制作的相关知识,读者即使对软件并不了解,也可以通过本书逐步掌握知识点,而专业的建筑设计及制作人员,可以通过对本书的学习,对相关知识进行巩固和提高。

内容推荐

王珂主编的《全视频3ds Max照片级效果图制作深度剖析(附光盘全彩印刷)》根据使用3ds Max 2012和VRay制作效果图的工作流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。《全视频3ds Max照片级效果图制作深度剖析(附光盘全彩印刷)》共分为14章,分别介绍了建筑效果图的工作流程、建筑效果图场景文件配置与管理、建筑模型创建、工业造型建模、建筑模型创建实例、室外建筑布光设置、效果图布光与镜头设置、工业造型材质设置、高级材质的设置方法、照片级质感的设置技巧、照片级材质高级应用、特殊质感表现、照片级效果图表现技巧、效果图综合应用实战。

目录

第1章 建筑效果图的工作流程

 1.1 创建模型2

 1.2 设置摄影机2

 1.3 设置光源3

 1.4 设置材质5

 1.5 设置渲染8

第2章 建筑效果图场景文件配置与管理

 2.1 在建筑场景中导入模型11

 2.2 旋转楼梯的制作19

第3章 建筑模型创建

 3.1 创建小屋模型22

 3.1.1 创建门22

 3.1.2 创建窗25

 3.2 酒吧装饰墙的制作27

 3.2.1 导入位图27

 3.2.2 创建二维图形28

 3.2.3 编辑二维图形29

 3.2.4 编辑样条线31

 3.2.5 布尔操作32

 3.3 公共设施建模34

 3.3.1 使二维型对象在渲染和视图中显示34

 3.3.2 将二维型转化为实体35

第4章 工业造型建模

 4.1 酒瓶模型制作39

 4.1.1 利用截面型的多样性创建模型39

 4.1.2 使用缩放变形控件42

 4.2 柜子模型的创建46

 4.2.1 将对象转化为网格对象47

 4.2.2 编辑网格对象的子对象47

 4.3 室内模型制作49

 4.3.1 准确设置和创建模型49

 4.3.2 准确编辑模型51

 4.4 卡通玩具建模54

 4.4.1 制作卡通风格向日葵54

 4.4.2 制作卡通风格小猫58

第5章 建筑模型创建实例

 5.1 墙体制作64

 5.2 椅子制作68

 5.3 厨柜制作72

 5.4 餐桌制作73

第6章 室外建筑布光设置

 6.1 电话亭布光78

 6.2 导航塔布光设置81

 6.3 电话亭场景布光84

 6.4 游乐场布光设置87

第7章 效果图布光与镜头设置

 7.1 场景镜头的设置90

 7.1.1 食品广告场景设置90

 7.1.2 饮料广告场景设置95

 7.1.3 留声机场景设置98

 7.2 场景光源的设置101

 7.2.1 纸箱场景的布光101

 7.2.2 卫生间效果图布光106

 7.2.3 酒吧效果图布光112

 7.3 光源和摄影机综合实例115

 7.3.1 设置相机并检查模型115

 7.3.2 设置室外光源117

 7.3.3 设置室内光源119

 7.3.4 设置渲染120

第8章 工业造型材质设置

 8.1 设置杂志广告场景123

 8.1.1 设置材质基本属性123

 8.1.2 设置材质漫反射图案125

 8.1.3 设置材质反射效果126

 8.2 食品广告场景材质设置127

 8.3 设置对象质感属性129

 8.3.1 室内一角129

 8.3.2 茶叶广告场景133

 8.3.3 设置窗帘材质135

 8.3.4 旧相机场景的设置139

 8.4 精确控制对象质感142

 8.4.1 礼物材质的设置142

 8.4.2 香水广告制作146

 8.4.3 眼镜广告制作148

第9章 高级材质的设置方法

 9.1 冰淇淋场景广告152

 9.2 旧的涮洗池153

 9.3 欧式建筑场景160

 9.3.1 设置光能传递渲染方式161

 9.3.2 设置“建筑”材质163

 9.4 茶具广告场景设置168

 9.4.1 设置奶罐材质168

 9.4.2 设置咖啡杯材质170

第10章 照片级质感的设计技巧

 10.1 咖啡杯场景设置175

 10.1.1 设置低反光材质175

 10.1.2 设置高反光材质176

 10.2 钻戒质感表现178

 10.3 设置金币材质180

 10.4 玻璃沙漏材质设置183

 10.5 酒瓶质感表现185

第11章 照片级材质高级应用

 11.1 苹果广告场景设置189

 11.2 街道涂鸦场景设置194

 11.3 灯泡材质设置199

第12章 特殊质感表现

 12.1 表现真实自然的光源204

 12.1.1 教堂场景设置204

 12.1.2 阁楼场景设置205

 12.2 果酱广告场景设置208

 12.2.1 使用mental ray渲染器208

 12.2.2 指定焦散生成器和焦散光子发射器209

 12.2.3 设置焦散参数210

 12.3 手绘风格效果图表现211

第13章 照片级效果图表现技巧

 13.1 卫生间效果图制作217

 13.1.1 编辑平面光源217

 13.1.2 编辑网格体光源219

 13.1.3 设置渲染221

 13.2 玄关效果图制作222

 13.2.1 影响渲染速度的参数设置222

 13.2.2 亮度控制参数224

 13.2.3 如何控制色溢226

 13.2.4 添加水印226

 13.2.5 快速渲染出高质量图像227

 13.3 旧房子特殊镜头效果表现228

第14章 效果图综合应用实战

 14.1 制作香水效果图232

 14.1.1 使用vray 2.0渲染器232

 14.1.2 使用vr物理相机232

 14.1.3 检查模型233

 14.1.4 设置光源235

 14.1.5 设置材质237

 14.1.6 设置渲染241

 14.2 大门效果图布光设置242

 14.3 阳台效果图布光设置246

 14.3.1 设置室外光源246

 14.3.2 设置室内光源251

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更新时间:2025/4/9 14:57:42