温静、黎曜主编的《Flash CS4动画设计与应用》共分为6章。主要介绍了一些Flash的历史知识、特点以及一些界面常识;通过3个实例详细介绍了Flash CS4中绘图编辑工具、功能面板的功能和使用方法,以及图形对象的各种编辑处理方法;通过5个实例详细地介绍了Flash中逐帧动画、移动动画和形状补间动画的编辑方法;通过7个实例详细地介绍了引导线动画和遮罩层动画,以及时间轴动画特效和鼠标跟踪动画的制作方法;通过6个实例详细地介绍了行为与动作脚本,其中Action script语言的应用是关键以及它们在控制影片和增加特效等方面的应用;最后通过2个较大的实例讲解了Flash的综合应用,将前面章节所学习到的知识融会贯通。
本书内容丰富、浅显易懂、图文并茂,内容结构清晰、讲解简洁流畅,实例丰富,读者可以快速地理解和掌握Flash的各种实用功能和编辑技巧。
Flash CS4是Adobe公司推出的一款优秀的动画制作与多媒体设计软件。
温静、黎曜主编的《Flash CS4动画设计与应用》根据使用Flash CS4进行动画制作与多媒体设计所需要的常用技能和商业作品设计所需要的实战技巧进行编写。本书详细地介绍了图形绘制、基础动画、引导线动画和遮罩动画等内容,通过23个实例的制作,基本涵盖了Flash动画编辑所需要的所有技能。
《Flash CS4动画设计与应用》主要采用实例分析的方法,讲解清晰,在实例讲解中适当地加入了专业知识和操作技巧说明。
《Flash CS4动画设计与应用》可作为高等学校艺术设计、二维动画设计、多媒体及相关专业的教材,也适合Flash初、中级动画制作人员,以及对Flash有创作热情的读者学习参考。
第1章 Flash概述
1.1 Flash的历史 002
1.1.1 Flash发展历史 002
1.1.2 Flash动画在中国的发展 004
1.2 Flash的特点 007
1.3 Flash基本创建要求与界面简介 009
1.3.1 Flash创建系统基本环境要求 009
1.3.2 Flash的创建 010
1.3.3 flash的工作界面 011
1.4 Flash文档的基本操作 014
1.4.1 新建文档 014
1.4.2 保存文档 016
1.4.3 退出与打开文档 016
第2章 图形绘制
2.1 矢量绘制实例(一)——扑克牌的绘制 024
2.2 矢量绘制实例(二)——卡通图案可爱的兔子 029
2.3 位图转换矢量——场景绘制实例 034
第3章 基础动画制作
3.1 逐帧动画实例 038
3.1.1 实例(一)——文字打字效果 038
3.1.2 实例(二)——人物运动 044
3.2 移动动画实例 049
3.2.1 实例(一)——太阳的升降 049
3.2.2 实例(二)——文字旋转 056
3.3 形状补间动画实例——波浪效果 058
第4章 高级动画制作实例
4.1 引导线动画实例 063
4.1.1 实例(一)——闪烁的星 063
4.1.2 实例(二)——纸飞机 068
4.2 遮罩动画实例 077
4.2.1 实例(一)——聚光灯 078
4.2.2 实例(二)——字幕滚动效果 082
4.2.3 实例(三)——地球转动 085
4.3 时间轴动画预设特效实例——圣诞快乐 089
4.4 鼠标跟踪实例——跟随的心 094
第5章 行为与动作脚本
5.1 Action Script语言概述 101
5.1.1 什么是Action Script语言 101
5.1.2 类与类的使用 101
5.1.3 在哪里输入代码 101
5.1.4 常用命令 101
5.1.5 Action Script代码输入规范 106
5.2 播放与停止按钮 106
5.3 鼠标特效 111
5.4 表单制作 113
5.5 行为面板的使用 116
5.6 时间控制 118
5.7 声音的控制 120
第6章 互动多媒体与网站设计
6.1 秋韵 126
6.1.1 设计分析 126
6.1.2 制作过程 126
6.2 网页制作——东方影视 138
6.2.1 设计分析 138
6.2.2 制作过程 138
附录:Action Script常用命令与函数
参考文献