《Rhino4.0 & VRay建模渲染技术典藏——工业产品效果图教学实录》内容包括Rhino核心理论、Rhino指令讲解、VRay渲染应用、综合案例及疑难杂症处理,因此,本书既适用于初学者,又适用于有一定操作基础的、对Rhino感兴趣的读者与设计师;既适合工业设计专业的学生教学使用,也能为珠宝设计、建筑设计、机械设计等相关专业提供参考。本书编者有着丰富的教学和设计实践经验,无论是作为教学,还是自学都有很强的实用性。本书内建模和渲染的源文件都可以在随书光盘中找到,以便于读者学习Rhino。本书由贾嘉和艾险峰共同编著。
第一篇 Rhino基础理论
1 Rhino概述
1.1 Rhino的历史与现状
1.2 Rhino 4.0的操作界面
1.3 Rhino的王作视图
1.4 物件选取与隐藏
1.5 图层管理
1.6 物件属性
1.7 尺寸标注
1.8 Rhino 5.0新增与改善功能
2 Rhino中Nurbs曲线的特性
2.1 Nurbs曲线的结构及要素
2.2 生成Nurbs曲线的方法
2.3 Nurbs曲线的连续性
2.4 Rhino 4.0中影响曲线连续性的指令
2.5 手工优化Nurbs曲线品质的方法
3 Rhino中Nurbs曲面的特性
3.l Nurbs曲面的结构及要素
3.Z Nurbs曲面品质的评定标准
3.3 Rhino中几种Nurbs曲面的属性
3.4 Rhino中Nurbs曲面的显示方式
3.5 NUrbs曲面连续性的原理与检测方法
3.6 Rhino 4.0中影响曲面连续性的指令
3.7 Nurbs曲面中的概念——逼近、互补、最简
第二篇 Rhino工具指令及VRay for Rhino基础
4 物件点、NurbS曲线的绘制、编辑工具及其应用
4.1 Rhino中的点以及物件点的绘制工具
4.2 Nurbs曲线的绘制工具
4.3 Nurbs曲线的编辑王具之修改类
4.4 Nurbs曲线的编辑工具之生成类
4.5 Nurbs曲线的编辑工具之优化类
4.6 NurbS曲线绘制与编辑实例
5 Nurbs曲面的生成、编辑王具及其应用
5.1 曲面的生成王具之基础类
5.2 曲面的生成工具之路径与断面类
5.3 曲面的生成工具之其他类
5.4 曲面的编辑工具之修改类
5.5 曲面的编辑工具之生成类
5.6 曲面的编辑工具之优化类
5.7 曲面的编辑工具之其他类
6 主王具列其他王具
6.1 实体的生成与编辑工具
6.2 从物件建立曲线类工具
6.3 分合类王具
6.4 曲线或者曲面上的点的编辑类工具
6.5 变动类工具
6.6 分析类工具
7 VRay for Rhino基石出概述
7.1 VRay for Rhino渲染基础
7.2 VRay for Rhino的渲染选项(Render Options)介绍
7.3 VRay for Rhino的材质编辑面板介绍
7.4 VRay for Rhino的照明系统
第三篇 Rhino 4.0 & VRay综合实例与疑难解答
8 Rhino 4.0 & VRay实例制作详解
8.1 iPhone4建模渲染(基础造型案例)
8.2 小型控制手柄建模渲染(消失线制作案例)
8.3 电钻建模渲染(复杂造型案例)
8.4 电熨斗建模渲染(复杂曲面案例)
9 Rhino疑难专题
9.1 Blend混合面的实例分析
9.Z 三管连接问题专题
9.3 倒角出错分析与解决方案专题
9.4 布尔运算出错分析与解决方案专题
参考文献