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书名 Cinema4D印象(附光盘电视包装制作技术精粹)
分类 计算机-操作系统
作者 麦乐工作室
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

《Cinema4D印象(附光盘电视包装制作技术精粹)》由麦乐工作室编著,通过实战制作方式全面讲解了如何使用Cinema 4D软件来完成实际工作案例。书中通过专业案例由浅入深地介绍了Cinema 4D的材质调节方法、材质动画的调节方式、动力学设置、路径动画、手调动画、毛发与布料、NitroBlast插件破碎、VRay渲染插件与VRay材质、Thinking Particles粒子系统、RealFlow插件交互、景深效果,Mograph等。

内容推荐

《Cinema4D印象(附光盘电视包装制作技术精粹)》由麦乐工作室编著,通过实战制作的方式全面讲解了如何使用Cinema 4D完成实际工作案例的效果。全书以20多个专业精品案例,从各个功能与角度介绍了Cinema 4D的各种功能模块及使用方法,包括动力学、材质、毛发、布料、动画、粒子系统和重要插件的使用技巧等。本书完全从实际出发,每个模块都通过精美实用的案例进行讲解,实用价值高、可操作性强,讲解形式深入浅出,易学易用,让读者在制作的同时学会Cinema 4D的使用方法。

《Cinema4D印象(附光盘电视包装制作技术精粹)》适合对三维软件有一定了解,想要使用Cinema 4D的强大功能进行项目制作的读者阅读与学习,也适用于从事电视包装和影视广告等行业的人员学习和参考。

《Cinema4D印象(附光盘电视包装制作技术精粹)》附带1张DVD教学光盘,内容包括书中所有实例的源文件与多媒体教学录像,以及额外提供的案例教学。

目录

第1章 炫酷质感与材质动画 1

1.1 彩色金属 2

1.1.1 模型的制作 2

1.1.2 灯光及材质 9

1.2 烛光生辉 18

1.2.1 初始场景分析 18

1.2.2 环境灯光 19

1.2.3 室内材质 21

1.2.4 蜡烛效果 28

1.3 美味面包 36

1.3.1 初始场景分析 36

1.3.2 动画制作 37

1.3.3 材质赋予 38

1.4 楚河汉界 46

1.4.1 初始场景分析 47

1.4.2 灯光设置 47

1.4.3 环境设置 49

1.4.4 材质设置 50

第2章 修改器与关键帧动画 57

2.1 钢琴滑落 58

2.1.1 初始场景分析 58

2.1.2 动画制作 58

2.1.3 材质、灯光和渲染 67

2.2 蜿蜒盘旋 81

2.2.1 初始场景分析 81

2.2.2 动画制作 83

2.2.3 材质、灯光和渲染 91

第3章 毛发与布料 102

3.1 网球天地 103

3.1.1 初始场景分析 103

3.1.2 动画制作 103

3.1.3 材质设置 109

3.2 绒光焕发 114

3.2.1 初始场景分析 114

3.2.2 毛发制作 116

第4章 破碎与冲击 129

4.1 天外飞仙 130

4.1.1 初始场景分析 130

4.1.2 NitroBlast简介 130

4.1.3 复杂效果 133

4.2 倔强生长 139

4.2.1 立方体爆炸动画 140

4.2.2 立方体旋转动画 155

4.2.3 柱体生长动画 155

4.2.4 文字动画 161

4.2.5 设置摄像机 167

4.2.6 材质、灯光和渲染 169

第5章 刚体柔体 178

5.1 小李飞刀 179

5.1.1 初始场景分析 179

5.1.2 动力学动画 180

5.1.3 材质、灯光和渲染 182

5.2 诱人樱桃 193

5.2.1 初始场景分析 193

5.2.2 摄影机动画 194

5.2.3 动力学设置 194

5.2.4 灯光、材质和渲染 196

第6章 Thinking Particles粒子系统 204

6.1 漫天飞花 205

6.1.1 初始场景分析 205

6.1.2 创建模型 205

6.1.3 Thinking Particles粒子 207

6.1.4 材质和渲染 219

6.2 灵异空间 222

6.2.1 创建模型 222

6.2.2 动力学动画 229

6.2.3 材质、灯光和渲染 231

6.3 争先恐后 239

6.3.1 初始场景分析 240

6.3.2 粒子系统设置 241

6.3.3 摄影机 254

6.3.4 材质、灯光和渲染 254

第7章 RealFlow插件交互 262

7.1 初始场景分析 263

7.2 RF流体模拟 264

7.2.1 RealFlow下载及安装 264

7.2.2 C4D模拟物体导出 265

7.2.3 导入RealFlow 266

7.2.4 流体模拟 267

7.2.5 输出文件 270

7.2.6 重新导入C4D 271

7.3 材质、灯光和渲染 273

7.3.1 材质设置 273

7.3.2 灯光设置 279

7.3.3 细节调整 281

7.3.4 焦散 282

7.3.5 场景比例 283

第8章 综合实战之绿荫争先 285

8.1 初始场景分析 286

8.2 球体掉落动画 287

8.2.1 足球定位 287

8.2.2 动力学设置 292

8.3 材质、灯光和渲染 295

8.3.1 材质设置 295

8.3.2 灯光设置 299

第9章 综合实战之真实掉落 306

9.1 初始场景分析 307

9.2 动画制作 308

9.2.1 柠檬掉落动画 308

9.2.2 柠檬变形动画 310

9.2.3 吸管变形动画 312

9.2.4 水滴喷溅动画 319

9.3 渲染设置 329

9.3.1 摄像机 329

9.3.2 灯光设置 330

9.3.3 材质设置 331

9.3.4 深入调整 337

第10章 综合实战之横空出世 339

10.1 初始场景分析 340

10.2 渲染初设 341

10.3 材质设置 342

10.3.1 反光板材质 342

10.3.2 膏体材质 343

10.3.3 内壳材质 344

10.3.4 外壳材质 345

10.3.5 数字4材质 345

10.4 灯光设置 346

10.4.1 场景灯光设置 346

10.4.2 细节微调 351

10.5 最终渲染 352

第11章 综合实战之飘带穿梭 353

11.1 场景搭建 354

11.1.1 文本模型 354

11.1.2 创建背景 355

11.2 粒子设置 357

11.2.1 发射物体 357

11.2.2 创建载体 359

11.2.3 节点设置 360

11.2.4 粒子组 361

11.2.5 追踪对象 362

11.2.6 风力设置 363

11.2.7 两组颜色 366

11.3 材质、灯光和渲染 368

11.3.1 摄像机设置 368

11.3.2 材质设置 369

11.3.3 灯光设置 372

11.3.4 深入调整 376

11.3.5 景深设置 377

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更新时间:2025/4/4 0:08:51