薛航所著的《三维角色动画设计与制作(附光盘)》采取了以模拟产业实例的、流程完整的简化范例为主线,从侧重应用的角度组织理论知识与技术技巧讲解的方法。编者弃繁从简地设计了一段涵盖典型三维角色动画各制作流程与环节的动画范例,将它的详细制作过程与理论知识讲解相互交叉并贯穿全书。范例的主要内容是一位古代拳师的练功片断,在其制作过程中包含了角色动画从建模、服装、毛发、材质到骨骼、蒙皮、关键帧动画、动力学模拟、灯光和相机等各个环节的技术要点。同时,这种传统风格的人物形象和武术动作设计,也有助于在角色动画的建模、毛发、服装和动画等方面引入对本土元素的关注。希望通过这种全流程的理论、实践相融合的训练,帮助大家获得完整而连贯的对于三维角色动画创作方法的认识,初步掌握三维角色动画制作的关键技术并快步踏上专业三维动画设计的大道。
薛航所著的《三维角色动画设计与制作(附光盘)》基于3ds Max平台,全面系统地介绍了三维角色动画设计和制作的基本方法,包括其中的典型工作流程、各阶段的技术要点以及软件应用相关技巧等内容。
实践性、应用性是本书最大的特点。本书专门设计了一则短小而完整的符合产业制作标准的角色动画范例,依照实际应用的要求,连贯性地阐述了角色建模、毛发、材质与贴图、骨架与蒙皮、关键帧动画与非线性动画、服装设计与仿真以及场景渲染等部分的一般方法和技术细节。配合章节内容的进展,范例制作的步骤详解贯穿于全书的始终。同时配备随书光盘,包含了全书各阶段的案例完成文件及贴图文件,方便读者更好地理解、使用。
《三维角色动画设计与制作(附光盘)》内容翔实,结构紧凑,表述精炼,可作为大专院校三维设计相关专业的教学用书,同时适用于从事三维动画设计、游戏设计的广大从业人员。
前言
第一章 概述
第一节 三维角色动画简述
第二节 三维角色动画的基本流程
第三节 本书适用的软件版本和使用方法
第二章 角色建模
第一节 角色建模概述
第二节 了解3ds Max界面
第三节 头部建模
第四节 躯体建模
第五节 手部建模
第六节 人体模型的组装
第七节 角色建模小结
第三章 毛发
第一节 毛发的基本概念
第二节 创建头发
第三节 创建眉毛
第四节 毛发小结
第四章 材质与贴图
第一节 材质编辑器简介
第二节 为眼球创建材质
第三节 创建面部材质
第四节 设置毛发材质
第五节 材质与贴图小结
第五章 骨架与蒙皮
第一节 二足骨架的配置
第二节 使用Physique修改器对模型进行蒙皮设置
第三节 使用Skin Morph修改器校正肌肉的变形
第四节 让骨架驱动身体其余部分
第五节 骨架与蒙皮小结
第六章 动画
第一节 制作骨架的关键帧动画
第二节 完成更多的骨架动画
第三节 动画数据和动作编辑
第四节 面部表情动画简述
第五节 角色动画制作小结
第七章 服装与仿真
第一节 使用Garment Maker模拟服装剪裁
第二节 使用Cloth仿真衣料缝合
第三节 仿真穿戴约束
第四节 创建并设置靴子与衣领
第五节 创建上身的短袍
第六节 服装动态仿真
第七节 增加风力仿真
第八节 创建并仿真发髻扎带
第九节 仿真数据的管理
第十节 服装与仿真小结
第八章 场景与渲染
第一节 摄影机的运动
第二节 创建动画场景
第三节 灯光及渲染
第四节 场景与渲染小结