姚莉、高瞻、肖健、瞿子钦编著的《3D图形编程基础——基于DirectX11》内容丰富而系统,基础内容和扩展性主题相结合。本书涉及了计算机图形学的主要内容,包括三维空间变换和基本算法、光照与材质、纹理映射、粒子系统等,结合Direct3D可编程渲染管线介绍了着色器编程、粒子系统、曲面细分等高级绘制内容。具有知识性和实用性相结合的特点。本书在讲述原理的同时,采用实例教学法,使读者既能够基于Direct3D 11迅速编写自己的三维图形程序,又能够了解相关的图形学基本原理和最新技术。
姚莉、高瞻、肖健、瞿子钦编著的《3D图形编程基础——基于DirectX11》介绍如何利用DirectX 11的Direct3D开发交互式3D图形程序。首先介绍必要的数学基础;然后结合Direct3D介绍3D图形的基本实现过程,例如颜色、纹理、光照、模板等;接着对3D图形的部分应用主题进行了详细介绍,例如粒子系统、拾取等;最后对Direct3D的图形渲染管道的各个阶段进行了介绍,特别是对Direct3D 11的新技术进行了详细描述。
《3D图形编程基础——基于DirectX11》可作为大学本科和研究生3D游戏编程课程参考书和培训教材,也可供广大3D图形游戏编程用户学习和参考。
第一部分 数学基础
第1章 向量
第2章 矩阵
第3章 矩阵变换
第二部分 Direct3D基础
第4章 Direct3D 11概述
第5章 初始化Direct3D
第6章 HLSL入门
第7章 Direct3D 11中的绘制
第8章 颜色
第9章 光照
第10章 纹理
第11章 混合
第12章 模板
第三部分 Direct3D应用
第13章 相机设计
第14章 网格
第15章 粒子系统
第16章 拾取
第四部分 Direct3D 11渲染管线及高级主题
第17章 输入装配阶段
第18章 顶点着色阶段
第19章 曲面细分技术
第20章 几何着色阶段
第21章 流输出阶段和光栅化阶段
第22章 绘制阶段
第23章 计算着色器
附录A windows编程基础
附录B XNA数学库
参考文献