本书第1章主要介绍3ds Max 2010的基础操作以及软件的特性;第2章介绍3dsMax中的关键帧动画,包括关键帧动画的设置方法、曲线编辑器的使用方法,穿行助手等一些新工具的使用方法;第3章介绍修改变形动画,包括路径变形动画、弯曲动画、水波涟漪动画、扭曲动画、骚乱动画、波浪动画等。第4章介绍3ds Max中的约束动画,综合介绍3ds Max中的7种动画约束方式;第5章介绍材质贴图动画,主要介绍在3ds Max中利用材质贴图制作动画的技法。第6章主要介绍3ds Max中的粒子动画;第7章主要介绍3ds 1Max特效动画。第8章介绍的是影视后期动画,包括镜头效果高光、镜头效果光晕、星星闪烁灯动画形式;第9章介绍3ds Max 2010中的动力学系统,例如利用刚体测试碰撞、利用柔体测试布料随风吹动的动画等。第10章介绍3dsMax中的角色动画,主要包括角色骨骼的设定、蒙皮、制作走、跑、跳跃等动画。第11章介绍一个影视项目的制作过程,从而帮助读者提高动画工具的综合应用能力。
本书适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初级读者,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业以及社会各类3ds Max培训班的基础教材。