本书基于Java SE6选取教学内容,根据Java桌面程序开发所需技术,遵循高职学生认知规律,设计了按照“语言基础”、“技术基础”和“高级编程”层次递进的知识模块。
本书针对教学过程中的重点和难点精心选择了54个典型的案例,每个案例的讲解按照“案例学习目标”、“案例知识要点”和“案例完成步骤”的环节详细展开,将知识讲解、技能训练和职业素质培养有机结合,方便实施“项目驱动、案例教学、理论实践一体化”的教学。
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书名 | Java程序设计实例教程(21世纪高等职业教育信息技术类规划教材) |
分类 | |
作者 | 刘志成 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书基于Java SE6选取教学内容,根据Java桌面程序开发所需技术,遵循高职学生认知规律,设计了按照“语言基础”、“技术基础”和“高级编程”层次递进的知识模块。 本书针对教学过程中的重点和难点精心选择了54个典型的案例,每个案例的讲解按照“案例学习目标”、“案例知识要点”和“案例完成步骤”的环节详细展开,将知识讲解、技能训练和职业素质培养有机结合,方便实施“项目驱动、案例教学、理论实践一体化”的教学。 内容推荐 本书系统介绍了Java语言的基础语法和Java桌面程序开发相关技术,主要内容包括Java语言概述、Java数据类型与运算符、Java流程控制语句、Java面向对象编程技术、Java图形用户界面技术、Java异常处理技术、Java输入输出技术、多线程编程、网络编程和数据库编程。 本书根据Java桌面开发程序员的岗位能力要求,融入SCJP认证和NCRE二级Java考试的内容,结合高职学生的认知规律,精心组织教学内容。全书通过54个典型的案例,由浅入深地介绍了Java基础语法和Java桌面开发技术。将知识讲解、技能训练和职业素质培养有机结合,融“教、学、做”三者于一体,适合“项目驱动、案例教学、理论实践一体化”的教学模式。 本书可作为高职高专IT类相关专业Java程序设计入门课程的教材,也可作为计算机培训班的教材,以及Java程序员的参考书。 目录 第1章 Java语言概述 1.1 Java语言简介 1.1.1 Java的发展简史 1.1.2 Java的特点 1.2 JDK和Java开发环境 1.2.1 Java开发环境概述 1.2.2 课堂案例1——搭建Java开发环境 1.3 第一个Java程序 1.3.1 课堂案例2——命令行方式开发第一个Java应用程序 1.3.2 课堂案例3——Eclipse环境中开发第一个Java应用程序 1.3.3 Java工作原理 第2章 Java数据类型与运算符 2.1 Java符号和注释 2.1.1 关键字和标识符 2.1.2 注释 2.2 常量与变量 2.2.1 常量 2.2.2 变量 2.2.3 课堂案例1——根据指定的半径求圆的面积 2.3 基本数据类型及转换 2.3.1 基本数据类型 2.3.2 数据类型转换 2.3.3 课堂案例2——使用数据类型 2.4 运算符 2.4.1 运算符与表达式 2.4.2 运算符的优先级 2.4.3 课堂案例3——使用运算符和表达式 2.5 Eclipse常用快捷键 第3章 Java程序流程结构 3.1 分支结构 3.1.1 简单if语句 3.1.2 课堂案例1——判断指定数的奇偶性 3.1.3 嵌套if语句 3.1.4 课堂案例2——求BMI健康体重指数 3.1.5 switch语句 3.1.6 课堂案例3——百分制成绩到五级制的转换 3.2 循环结构 3.2.1 for语句 3.2.2 课堂案例4——计算1到100的累加和 3.2.3 while语句 3.2.4 do-while语句 3.2.5 课堂案例5——猜数字游戏 3.2.6 循环语句嵌套 3.2.7 课堂案例6——查找100以内的素数 3.3 跳转语句 3.3.1 break语句 3.3.2 continue语句 3.4 Eclipse中调试Java程序 3.4.1 设置断点 3.4.2 单步调试 第4章 Java面向对象编程技术 4.1 面向对象概述 4.1.1 面向对象的基本概念 4.1.2 面向对象的基本特性 4.2 Java中的类 4.2.1 类的定义 4.2.2 课堂案例1——编写描述学生的Java类 4.2.3 成员变量定义 4.2.4 成员方法定义 4.2.5 构造方法 4.2.6 垃圾回收 4.3 对象 4.4 继承 4.4.1 类的继承 4.4.2 课堂案例2——编写描述大学生的Java类 4.4.3 this和super 4.4.4 方法重载与方法重写 4.4.5 课堂案例3——方法重载与方法重写 4.4.6 抽象类与抽象方法 4.4.7 课堂案例4——定义形状 4.4.8 final修饰符 4.5 接口 4.5.1 接口定义 4.5.2 实现接口 4.5.3 课堂案例5——实现电视机遥控器 4.6 包与Java类库 4.6.1 定义包 4.6.2 引入包 4.6.3 Java常用类库简介 4.7 数组与字符串 4.7.1 一维数组 4.7.2 二维数组 4.7.3 课堂案例6——读取队列元素 4.7.4 String类 4.7.5 StringBuffer类 4.7.6 课堂案例7——操作字符串 第5章 Java图形用户界面技术 5.1 Java GUI概述 5.1.1 AWT简介 5.1.2 Swing简介 5.2 常用容器 5.2.1 框架 5.2.2 面板 5.2.3 课堂案例1——创建程序主窗口 5.2.4 Swing容器 5.3 简单GUI组件 5.3.1 标签和按钮 5.3.2 课堂案例2——创建程序“关于”窗口 5.3.3 单行文本框和多行文本框 5.3.4 课堂案例3——创建用户登录窗口 5.4 布局管理 5.4.1 流式布局 5.4.2 网格布局 5.4.3 边界布局 5.4.4 卡片布局 5.4.5 网格袋布局 5.4.6 空布局 5.4.7 课堂案例4——实现组件布局 5.5 事件处理 5.5.1 Java事件模型 5.5.2 事件类型 5.5.3 AWT事件及其相应的监听器接口 5.5.4 Swing事件及其相应的监听器接口 5.5.5 课堂案例5——登录功能(动作事件)实现 5.5.6 课堂案例6——鼠标事件处理 5.6 复杂GUI组件 5.6.1 复选框和单选按钮 5.6.2 列表框和组合框 5.6.3 课堂案例7——创建字体设置界面 5.6.4 菜单和工具栏 5.6.5 课堂案例8——完善程序主窗口 5.7 高级GUI组件 5.7.1 对话框 5.7.2 表格 5.7.3 课堂案例9——查看用户登录信息 5.7.4 树 5.8 Applet程序 5.8.1 Applet生命周期 5.8.2 课堂案例10——第一个Applet程序 第6章 Java异常处理 6.1 异常概述 6.1.1 异常的定义 6.1.2 异常类层次结构 6.2 Java中的异常处理 6.2.1 异常处理机制 6.2.2 声明异常(throws) 6.2.3 抛出异常(throw) 6.2.4 课堂案例1——声明和抛出异常 6.2.5 捕获和处理异常 6.2.6 课堂案例2——处理异常 6.3 自定义异常 6.3.1 自定义异常概述 6.3.2 课堂案例3——自定义异常 6.4 异常类型与异常链 6.4.1 错误/异常类型 6.4.2 异常转型和异常链 第7章 Java输入/输出技术 7.1 Java输入/输出概述 7.1.1 Java I/O简介 7.1.2 Java I/O类层次结构 7.2 File类 7.2.1 File类概述 7.2.2 JFileChooser类 7.2.3 课堂案例1——查看文件属性 7.3 随机读写文件和标准输入/输出 7.3.1 RandomAccessFile类概述 7.3.2 课堂案例2——读写学生记录信息 7.3.3 标准输入输出 7.4 字节流类 7.4.1 InputStream和OutputStream 7.4.2 FileInputStream和FileOutputStream 7.4.3 BufferedInputStream和BufferedOutputStream 7.4.4 课堂案例3——实现文件的复制 7.4.5 ByteArrayInputStream和ByteArrayOutputStream 7.4.6 PrintStream 7.5 字符流类 7.5.1 Reader和Writer 7.5.2 FileReader和FileWriter 7.5.3 BufferedReader和BufferedWriter 7.5.4 InputStreamReader和OutputStreamWriter 7.5.5 课堂案例4——字符流类读写操作 7.5.6 PrintWriter 7.6 对象的序列化 7.6.1 对象序列化概述 7.6.2 课堂案例5——序列化登录用户信息 第8章 多线程编程 8.1 线程概述 8.1.1 线程相关概念 8.1.2 线程的状态 8.2 创建线程 8.2.1 继承Thread类创建线程 8.2.2 实现Runnable接口创建线程 8.2.3 课堂案例1——实现线程类 8.3 实现多线程 8.3.1 课堂案例2——创建多线程程序 8.3.2 使用isAlive和join方法 8.3.3 线程的暂停和恢复 8.3.4 线程的优先级 8.4 线程的应用 8.4.1 线程的同步 8.4.2 课堂案例3——模拟窗口售票 8.4.3 线程的死锁 8.4.4 课堂案例4——利用线程实现动画 第9章 网络编程 9.1 网络编程基础 9.1.1 C/S网络编程模式 9.1.2 TCP/IP和InetAddress类 9.1.3 课堂案例1——获取网络服务器信息 9.2 URL编程 9.2.1 URL的概念 9.2.2 URL的组成 9.2.3 课堂案例2——从URL读取WWW网络资源 9.2.4 通过URLConnection连接WWW 9.2.5 课堂案例3——使用URLConnection实现网络连接 9.3 Socket编程 9.3.1 Socket概述 9.3.2 Socket类和ServerSocket类 9.3.3 课堂案例4——Server和一个客户的通信 9.3.4 课堂案例5——Server和多个客户的通信 9.4 数据报编程 9.4.1 数据报通讯概述 9.4.2 课堂案例6——简单聊天吧的实现 第10章 数据库编程 10.1 JDBC 10.1.1 JDBC概述 10.1.2 课堂案例1——创建示例数据库 10.2 JDBC数据库编程 10.2.1 数据库URL 10.2.2 加载驱动程序并建立连接 10.2.3 课堂案例2——利用JDBC-ODBC桥连接数据库 10.2.4 课堂案例3——使用专用JDBC驱动程序连接数据库 10.2.5 执行SQL语句 10.3 数据库的基本操作 10.3.1 数据查询 10.3.2 课堂案例4——查询所有用户信息 10.3.3 数据添加/删除/修改 10.3.4 课堂案例5——操作数据库中的数据 10.3.5 使用存储过程 10.4 数据库元数据操作 10.4.1 元数据概述 10.4.2 课堂案例6——操作数据库元数据 参考文献 |
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