在规模化的动画片生产中,走、跑、跳这些动作都是每天要用到的。现在市场上动画方面的书籍多是从二维动画原理的角度出发来分析这些动作的;而在实际的三维动画制作中,很多地方需要用三维动画的视角去看待二维动画原理。本书就将讲述如何从三维角度出发,通过模拟现实生活中真实的角色动作,来分析角色动画的原理及动画制作方法。本书中提供了一个完整的角色动画制作流程,对角色设置、动画的原理以及最后的动作制作都一一做了详细的介绍。
全书分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画制作原理,包括动画产生的基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中常用工具的使用,柔软物体的运动规律,以及人体关节的活动范围等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建、骨骼装配、权重调节,以及高级骨骼设置;第9章至第14章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,最后总结了经验。本书注重实用性,书中采用的都是在实际生产中大量使用的实例。
本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。随书的配套光盘中提供了本书中所有教学案例的分步骤的场景文件以及动画演示文件,并提供了关键教学案例的视频教学文件,最大限度地方便读者学习。
本书适用于PC用户,书中的场景适用于Maya 2009及更高版本。
本书非常适合想学习Maya动画制作的读者自学,也适合从事专业动画的创作者参考使用。
Chapter 01 基础知识
1.1 动画产生的视觉和心理基础
1.1.1 眼睛的幻觉——视觉暂留
1.1.2 似动现象和心理补偿
1.2 Maya基础知识
1.2.1 Outliner和Hypergraph
1.2.2 认识坐标系
1.3 Maya动画模块中的常用工具及设置
1.3.1 动画控制模块
1.3.2 曲线编辑器
1.3.3 关键帧的编辑
1.3.4 Dope Sheet编辑器
1.4 认识并理解动画曲线
1.4.1 网球动画
1.4.2 动画曲线的意义
Chapter 02 力、时间、节奏、空间幅度
Chapter 03 柔软物体的运动
Chapter 04 人体关节的活动范围
Chapter 05 人体骨骼的创建
Chapter 06 骨骼的装配
Chapter 07 权重的调节
Chapter 08 高级骨骼设置
Chapter 09 动画规律和技巧
Chapter 10 走路
Chapter 11 变化的走路
Chapter 12 跑步
Chapter 13 跳跃动作
Chapter 14 动画师的自我学习