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书名 精解uGUI(Unity UI设计与开发从入门到精通)
分类 科学技术-工业科技-电子通讯
作者 (日)岩井雅幸
出版社 中国青年出版社
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简介
内容提要

本书以该新UI为焦点,Chapter 1中,为没有Unity使用经验的读者介绍简单的教程以及Unity的概要,Chapter 2~5中对新UI进行了全面介绍。此外,Chapter 6~7中对手机应用程序中经常使用到的UI、本地插件的实际制作方法进行了说明,Chapter 8中对UI制作中使用到的便捷的资源和工具进行了介绍。一部分章节中说明了一些比较复杂的内容,对于本书中所使用的示例代码,可以进行记忆掌握,以便可以直接在实践中进行使用(虽然部分章节中介绍了一些程度略高的内容,不过为了让读者能灵活运用,本书中所使用的示例代码,也可以直接应用在实践中)。

目录

Chapter1 Unity 概要

Chapter1-1 什么是Unity

1-1-1 兼容多平台

1-1-2Unity的产品构成

Chapter1-2 Unity的启动

Chapter1-3 Unity Edito

1-3-1Scene视图

1-3-2Game视图 Hierarchy面板

1-3-4Project面板

1-3-5Inspector面板 1-3-6 其他面板

1-3-7Unity Editor的菜单

Chapter1-4 教程1 :场景制作1-4-1 创建新项目

1-4-2 创建地面

1-4-3 材质

1-4-4 物理动作

TIPS 使用喜欢的开发环境

1-4-5 预制

Chapter1-5 教程 2 :脚本

1-5-1 脚本概要

1-5-2 脚本的创建与组件的附加

1-5-3 脚本的实现

1-5-4 字段与Inspector面板

1-5-5 互动的实现

1-5-6 面向移动设备的构建

Chapter1-6 UI

1-6-1 新UI的特征

1-6-2 旧GUI

Chapter1-7 资源商店

Chapter1-8 其他服务

COLUMN 事件方法的执行顺序

Chapter2 UI的构成

Chapter2-1 UI元素的创建与画布

2-1-1 UI元素的创建

2-1-2 什么是画布

2-1-3 UI元素的渲染顺序

2-1-4 画布的渲染模式与属性

2-1-5Canvas Scaler组件

2-1-6Graphic Raycaster组件

2-1-7Canvas Renderer组件

2-1-8 画布组

Chapter2-2 Rect Transform组件

2-2-1Rect工具

2-2-2Rect Transform组件的属性

2-2-3 锚点

2-2-4 游戏对象与RectTransform组件

Chapter2-3 事件

2-3-1 事件概要

2-3-2Event System组件的运行

2-3-3Event System组件的属性

2-3-4 输入模块

2-3-5 光线投射

TIPS 每单位的移动、缩放

COLUMNUnity的坐标系

Chapter3 基本的UI 元素

Chapter3-1 图像(Image)

3-1-1 图像(Image)的创建

3-1-2 与2D精灵的不同

3-1-3Image组件的属性

3-1-4 图像的种类

3-1-5 精灵动画

Chapter3-2 Sprite Editor

3-2-1Sprite Mode

3-2-2 精灵的编辑

3-2-3 精灵的创建

3-2-4Sprite Editor的其他功能

Chapter3-3 Sprite Packer

3-3-1 纹理图集的生成

3-3-2Sprite Packer窗口

3-3-3 单独的封装规则

Chapter3-4 原始图像

3-4-1 原始图像的创建

3-4-2 RawImage组件的属性

Chapter3-5 文本

3-5-1 文本的创建

3-5-2Text组件的属性

3-5-3 富文本

3-5-4 字体

Chapter3-6 遮罩

3-6-1 遮罩的创建

COLUMN 纹理的格式

Chapter3-7

3-7-1Shadow组件

3-7-2Outline组件

3-7-3Position As UV1组件

TIPS 协同程序

Chapter3-8 UI元素的渲染与性能

3-8-1 批处理

3-8-2 渲染的优化

3-8-3 优化工具

Chapter4 交互 UI 元素

Chapter4-1 交互UI元素的状态

Chapter4-2 事件

4-2-1 事件器的设置

4-2-2 自定义组件的事件器

4-2-3 事件器的定义

4-2-4 通过脚本设置事件器

4-2-5Event Trigger组件

Chapter4-3 按钮

4-3-1 按钮的构造

4-3-2Button组件的事件

Chapter4-4 切换开关

4-4-1 切换开关的构造

4-4-2Toggle组件的属性

4-4-3Toggle组件的事件

4-4-4 切换开关组

TIPS 作为协同程序的事件方法

Chapter4-5 滑块

4-5-1 滑块的构造

4-5-2Slider组件的属性

4-5-3Slider组件的事件

Chapter4-6 滚动条

4-6-1 滚动条的构造

4-6-2Scrollbar组件的属性

4-6-3Scrollbar组件的事件

Chapter4-7 滚动视图

4-7-1 创建滚动视图

4-7-2 滚动条的设置

4-7-3Scroll Rect组件的属性

4-7-4Scroll Rect组件的事件

Chapter4-8 输入栏

4-8-1 输入栏的构造

4-8-2Input Field组件的属性

4-8-3Input Field组件的事件

Chapter4-9 交互组件的基本类

4-9-1Interactable属性

4-9-2 过渡

4-9-3 导航

Chapter5 自动布局

Chapter5-1 布局元素

5-1-1 什么是布局元素

5-1-2Layout Element组件

Chapter5-2 布局控制器

5-2-1Content Size Fitter组件

5-2-2Aspect Ratio Fitter组件

COLUMN 游戏对象的活动/不活动

Chapter5-3 布局组

5-3-1Horizontal、Vertical Layout Group组件?

5-3-2Grid Layout Group组件

5-3-3Grid Layout Group与Content Size Fitter

Chapter5-4 驱动属性

Chapter5-5 自定义布局

5-5-1 布局接口

5-5-2 布局的计算

5-5-3 布局的重新构建

Chapter6 制作 UI的实践

Chapter6-1 选项卡

6-1-1 选项卡的创建

6-1-2 标签的创建

6-1-3 切换开关组的设置

6-1-4 创建与各个标签相对应的界面

6-1-5 事件器的设置

Chapter6-2 用动画切换选项卡

6-2-1 创建标签以及与各标签相对应的界面

6-2-2 创建动画

6-2-3Event Trigger组件的设置

Chapter6-3 页面滚动视图

6-3-1 滚动视图的创建

6-3-2 滚动内容的创建

COLUMNMecanim

6-3-3 页面处理的实现

6-3-4 创建页面控制

Chapter6-4 拖曳&释放

6-4-1 创建可拖曳的图标

6-4-2 释放区域的创建

6-4-3 可拖曳图标的脚本实现

6-4-4 释放区域的脚本实现

Chapter6-5 再次利用cell显示的Table View

6-5-1 滚动视图的创建

6-5-2 滚动内容的创建

6-5-3Cell的创建

6-5-4Cell脚本的实现

6-5-5 由脚本指定名称,改变精灵

6-5-6Table View的脚本实现

Chapter6-6 导航视图

6-6-1 导航视图和导航栏的创建

6-6-2 视图的创建

6-6-3Rect Transform的Tween动画

6-6-4 导航视图的脚本实现

6-6-5 各视图的脚本实现

Chapter6-7 警告框

6-7-1 画布与Overlay (覆盖)的创建

6-7-2 窗口与各个元素的创建

6-7-3 脚本的实现

TIPS 从网页浏览器上下载并显示图像

Chapter7 本地插件

Chapter7-1 什么是插件

7-1-1 托管插件

7-1-2 本地插件

Chapter7-2 iOS的本地插件

7-2-1iOS的本地插件的安装

7-2-2Unity方的接口的实现(iOS)

7-2-3 本地插件的使用(iOS)

Chapter7-3 Android的本地插件

7-3-1Android本地插件的安装

7-3-2Unity方的接口的实现(Android)

7-3-3 本地插件的使用(Android)

TIPS 桌面平台的本地插件

Chapter 8 UI 制作中使用的资源、工具

Chapter 8-1 NGUI :Next-Gen UI

8-1-1 NGUI vs. 新UI

8-1-2 NGUI的功能

Chapter 8-2 iTween&iTween Native Extension

8-2-1 什么是iTween

8-2-2 iTween的动画方法

8-2-3 Easing(缓动)

8-2-4 iTween Native Extension

Chapter 8-3 TexturePacker&SpriteIlluminator

8-3-1 什么是TexturePacker

8-3-2 SpriteIlluminator

Chapter 8-4 UniRx& LINQ to GameObject

8-4-1 什么是响应式编程

8-4-2 什么是Reactive Extension

8-4-3 UniRx的功能

8-4-4 LINQ to GameObject

Appendix UI 类引用

Canvas

CanvasScaler

CanvasRenderer

CanvasGroup

RectTransform

RectTransformUtility

EventSystem

StandaloneInputModule

TouchInputModule

GraphicRaycaster

PhysicsRaycaster

Physics2DRaycaster

Image

RawImageText

Selectable

Button

Toggle

ToggleGroup

Slider

Scrollbar

ScrollRect

InputField

作者简介
(日)岩井雅幸,从事过大量游戏应用程序开发、网站服务器后端开发、交互内容设计与制作相关工作,参与过“口袋拉斯维加斯”等众多游戏应用开发工作,2012年合伙创立了游戏公司AppBank Games并于2013年担任执行董事。
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更新时间:2025/4/3 23:00:18