本书详细介绍Authorware 7.0软件的操作以及制作各种多媒体演示应用程序的方法,其主要内容包括:Authorware软件介绍与界面解析、图标的使用、动画的制作、导入多媒体资源、实现各种交互和响应、控制播放流程、使用库、模块和知识对象等。
本书深入浅出,图文并茂,以图析文,直观生动,并结合了大量多媒体演示中常用的应用实例,帮助读者理解知识,为读者使用Authorware 7.0制作各种多媒体演示程序提供了捷径。
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书名 | Authorware多媒体制作标准教程(附光盘2010-2012版) |
分类 | |
作者 | 郭新房//杨继萍//倪宝童 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书详细介绍Authorware 7.0软件的操作以及制作各种多媒体演示应用程序的方法,其主要内容包括:Authorware软件介绍与界面解析、图标的使用、动画的制作、导入多媒体资源、实现各种交互和响应、控制播放流程、使用库、模块和知识对象等。 本书深入浅出,图文并茂,以图析文,直观生动,并结合了大量多媒体演示中常用的应用实例,帮助读者理解知识,为读者使用Authorware 7.0制作各种多媒体演示程序提供了捷径。 内容推荐 本书通过大量实例详细介绍了Authorware 7.0软件的基本操作以及制作各种多媒体演示应用程序的方法。全书共分10章,内容涉及界面介绍、使用图标、制作动画、导入多媒体资源、实现各种交互和响应、控制播放流程、使用库、模块和知识对象、编写脚本代码以及发布多媒体应用程序等。本书结构合理,图文并茂,各章安排了丰富的实验指导和习题,配书光盘提供了大容量多媒体语音视频教程。本书适合作为大专院校和高职高专相关专业教材,也可供广大计算机用户学习参考。 目录 第1章 Authorware入门/1 1.1 多媒体技术理论/2 1.1.1 多媒体技术基础/2 1.1.2 多媒体相关编辑软件/3 1.2 了解Authorware 7.0/4 1.2.1 Authorware 7.0简介/4 1.2.2 Authorware 7.0的应用/5 1.2.3 Authorware 7.0与多媒体/7 1.3 Authorware 7.0的工作界面/8 1.3.1 Authorware的工作环境/8 1.3.2 启动与命令/8 1.3.3 工具栏/10 1.3.4 面板和图标栏/11 1.3.5 设计和演示窗口/19 1.4 多媒体应用的开发流程/20 1.4.1 前期准备/20 1.4.2 开发程序与后期工作/21 1.5 Authorware 7.0基本操作/22 1.5.1 新建和保存文档/22 1.5.2 打开和关闭文档/23 1.6 思考与练习/24 第2章 使用基本图标/28 2.1 操作【显示】图标/29 2.1.1 创建【显示】图标/29 2.1.2 认识绘图工具箱/29 2.1.3 创建文本对象/31 2.1.4 编辑文本对象/33 2.1.5 创建图形对象/35 2.1.6 编辑图形对象/38 2.2 【显示】图标的属性/40 2.2.1 【显示】图标的属性/40 2.2.2 【显示】图标的特效属性/41 2.2.3 显示图标的移动属性/42 2.3 导入外部素材/45 2.3.1 使用外部文本/45 2.3.2 使用外部图像/47 2.4 【等待】图标和【擦除】图标/49 2.4.1 【等待】图标/49 2.4.2 【擦除】图标/50 2.5 实验指导:制作阴影文字/52 2.6 实验指导:圣诞节图片欣赏/54 2.7 思考与练习/57 第3章 简单动画制作/60 3.1 动画基础知识/61 3.1.1 动画的概念/61 3.1.2 创建Authorware动画/64 3.1.3 移动图标的属性面板/65 3.2 创建定位动画/67 3.2.1 终点定位动画/67 3.2.2 直线定位动画/68 3.2.3 平面定位动画/70 3.3 创建路径动画/71 3.3.1 路径与路径动画/71 3.3.2 路径移动动画/72 3.3.3 路径定位动画/75 3.4 实验指导:制作教学演示片头/76 3.5 实验指导:制作诗歌欣赏动画/79 3.6 思考与练习/82 第4章 应用多媒体/85 4.1 【声音】图标/86 4.1.1 导入音频文件/86 4.1.2 媒体同步/88 4.2 【数字电影】图标和DVD图标/90 4.2.1 【数字电影】图标/90 4.2.2 【数字电影】图标属性/90 4.2.3 DVD图标/95 4.3 导入其他多媒体对象/97 4.3.1 导入GIF动画/97 4.3.2 导入Flash动画/99 4.3.3 导入QuickTime动画/101 4.4 实验指导:插入PPT文档/102 4.5 实验指导:制作视频课件/105 4.6 思考与练习/109 第5章 交互与响应/114 5.1 使用【交互】图标/115 5.1.1 【交互】图标的响应类型/115 5.1.2 创建【交互】图标/117 5.1.3 【交互】图标的属性/117 5.1.4 交互分支的属性/120 5.2 按钮响应/122 5.2.1 创建按钮响应/122 5.2.2 按钮的属性/123 5.2.3 Authorware的快捷键/126 5.3 热区响应/127 5.3.1 创建热区响应/128 5.3.2 热区响应的属性/128 5.4 热对象响应/129 5.4.1 创建热对象响应/129 5.4.2 热对象响应的属性/130 5.5 文本输入响应/131 5.5.1 创建文本输入交互/131 5.5.2 文本输入响应的属性/133 5.5.3 文本输入域的属性/134 5.5.4 特殊字符的使用/136 5.6 下拉菜单响应/136 5.6.1 创建下拉菜单响应/137 5.6.2 下拉菜单响应的属性/139 5.7 其他交互响应/139 5.7.1 目标区域响应/139 5.7.2 条件响应/140 5.7.3 重试限制与时间限制响应/141 5.7.4 事件响应/142 5.7.5 按键响应/143 5.8 实验指导:制作菜单选题系统/144 5.9 实验指导:制作拼图游戏/147 5.10 思考与练习/149 第6章 决策、框架和导航图标/152 6.1 【决策】图标/153 6.1.1 创建分支结构/153 6.1.2 分支属性设置/154 6.2 分支结构分类/155 6.2.1 顺序分支/156 6.2.2 条件分支/157 6.2.3 循环分支/158 6.2.4 随机分支/160 6.3 【框架】图标/161 6.3.1 认识【框架】图标/161 6.3.2 设置框架属性/162 6.3.3 设置链接样式/163 6.3.4 实现链接功能/165 6.4 【导航】图标/167 6.4.1 认识【导航】图标/167 6.4.2 【导航】图标属性/168 6.4.3 查找方式/169 6.5 实验指导:制作随机选择题/172 6.6 实验指导:利用框架制作课件/177 6.7 思考与练习/180 第7章 库、模块和知识对象/183 7.1 库/184 7.1.1 创建库/184 7.1.2 库窗口的界面/185 7.1.3 库文件的操作/187 7.1.4 库的链接操作/188 7.1.5 库的打包操作/190 7.2 模块/191 7.2.1 模块的概念/191 7.2.2 创建模块/191 7.2.3 使用模块/192 7.2.4 转换模块文件/193 7.3 知识对象/194 7.3.1 认识知识对象/194 7.3.2 知识对象的属性/195 7.3.3 创建测验程序/196 7.3.4 为测试添加题目/200 7.4 实验指导:音乐播放程序/203 7.5 实验指导:创建化学测验程序/207 7.6 思考与练习/211 第8章 脚本语言编程/214 8.1 应用变量与函数/215 8.1.1 认识计算图标/215 8.1.2 使用计算图标编程/217 8.1.3 使用显示图标编程/218 8.2 变量/218 8.2.1 系统变量概述/219 8.2.2 查找系统变量/220 8.2.3 使用自定义变量/221 8.2.4 使用全局变量和图标变量/222 8.3 函数/223 8.3.1 使用系统函数/223 8.3.2 使用自定义函数/224 8.3.3 使用外部扩展函数/225 8.4 运算符与表达式/226 8.4.1 运算符/226 8.4.2 运算符的优先级/231 8.4.3 表达式/232 8.5 语句/233 8.5.1 条件语句/233 8.5.2 循环语句/236 8.6 实验指导:判断闰年/237 8.7 实验指导:制作雷达扫描动画/241 8.8 思考与练习/244 第9章 发布多媒体程序/248 9.1 调试程序/249 9.1.1 使用开始和结束标志/249 9.1.2 使用控制面板/250 9.1.3 跟踪变量的值/251 9.1.4 调试技巧/252 9.2 程序打包/252 9.2.1 打包前的准备工作/253 9.2.2 需要打包的文件/254 9.2.3 打包文件/254 9.3 作品发布/255 9.3.1 一键发布/256 9.3.2 打包网络发布的文件/260 9.3.3 批量发布/263 9.4 实验指导:文件Web打包/264 9.5 实验指导:文件一键发布/266 9.6 思考与练习/267 第10章 综合实例/271 10.1 《出师表》教学演示/272 10.1.1 策划分析/272 10.1.2 设计演示片头/274 10.1.3 设计项目选择界面/276 10.1.4 设计作者简介/278 10.1.5 设计原文欣赏/281 10.1.6 设计时代背景/285 10.1.7 设计课堂练习/287 10.2 《初级计算机应用》教学演示/290 10.2.1 策划分析/290 10.2.2 设计演示片头/293 10.2.3 设计项目选择界面/296 10.2.4 设计视频播放界面/298 第11章 综合实例/302 11.1 智力大考验/303 11.1.1 策划分析/303 11.1.2 设计课件片头/305 11.1.3 设计答题规则/307 11.1.4 设计计分方法/309 11.1.5 设计开始答题/311 11.2 MA音频播放器/316 11.2.1 策划分析/316 11.2.2 设计流程线/321 11.2.3 设计播放程序/323 |
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