本书讨论面向对象程序设计的基本概念,以及使用Visual C++进行Windows用户界面设计的基本方法。本书的内容主要包括:C++语言基础、面向对象程序设计、类和对象、友元和运算符重载、继承、运行时的多态性和抽象类、模板、异常处理、I/O流类库、MFC编程、对话框及常用控件。为方便学习内容的衔接,本书第l章还简要介绍了C++语言的一些基础概念。本书的所有例子都用Visual C++6.0调试通过。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
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书名 | 面向对象程序设计与C++语言(新编计算机类本科规划教材) |
分类 | |
作者 | 朱战立//宋新爱 |
出版社 | 电子工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书讨论面向对象程序设计的基本概念,以及使用Visual C++进行Windows用户界面设计的基本方法。本书的内容主要包括:C++语言基础、面向对象程序设计、类和对象、友元和运算符重载、继承、运行时的多态性和抽象类、模板、异常处理、I/O流类库、MFC编程、对话框及常用控件。为方便学习内容的衔接,本书第l章还简要介绍了C++语言的一些基础概念。本书的所有例子都用Visual C++6.0调试通过。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 内容推荐 本书讨论面向对象程序设计的基本概念,以及使用Visual C++进行Windows用户界面设计的基本方法。本书的内容主要包括:C++语言基础、面向对象程序设计、类和对象、友元和运算符重载、继承、运行时的多态性和抽象类、模板、异常处理、I/O流类库、MFC编程、对话框及常用控件。本书的所有例子都用Visual C++ 6.0调试通过。 本书既可作为高等院校计算机等专业面向对象程序设计课程的教材,也可作为从事计算机开发和应用的工程技术人员的自学参考书。 目录 第1章 C++语言基础/1 1.1 数据类型/1 1.1.1 基本数据类型/1 1.1.2 枚举类型/2 1.1.3 结构体/2 1.2 基本语句/3 1.2.1 赋值语句/3 1.2.2 自加减表达式语句/3 1.2.3 分支语句/4 1.2.4 循环语句/5 1.2.5 流程控制语句/6 1.3 变量/7 1.3.1 变量的定义方法/7 1.3.2 const类型限定符/8 1.3.3 函数形式的变量类型转换/8 1.4 函数/8 1.4.1 返回值/9 1.4.2 输入型参数/10 1.4.3 输出型参数/10 1.4.4 系统库函数和用户自定义函数/12 1.4.5 函数原型/12 1.4.6 内联函数/13 1.4.7 带默认参数的函数/14 1.4.8 函数重载/15 1.5 指针和引用/16 1.5.1 指针变量/16 1.5.2 引用变量/17 1.6 自定义语句/19 1.7 程序预处理/20 1.8 new和delete运算符/21 1.9 输入和输出/22 1.10 名字空间/24 习题1/25 第2章 面向对象程序设计/31 2.1 从面向过程到面向对象/31 2.1.1 设计实例对比/31 2.1.2 从面向过程到面向对象/34 2.2 面向对象技术的基本概念/35 2.2.1 类/35 2.2.2 实例/36 2.2.3 消息/37 2.3 面向对象技术的基本特征/37 2.3.1 抽象性/38 2.3.2 封装性/38 2.3.3 继承性/38 2.3.4 多态性/40 2.4 面向对象的软件开发/41 2.4.1 面向对象分析/41 2.4.2 面向对象设计/45 2.4.3 面向对象实现/45 2.5 面向对象程序设计的优点/46 习题2/47 第3章 类和对象/50 3.1 类/50 3.1.1 类的定义/50 3.1.2 成员变量/53 3.1.3 构造函数和类的实例化/54 3.1.4 成员函数和对象的消息/56 3.1.5 析构函数/59 3.1.6 const修饰符/61 3.1.7 成员函数重载/63 3.2 对象/67 3.3 对象成员变量/72 3.3.1 整体—部分对象模式和子对象/72 3.3.2 子对象和构造函数设计/74 3.3.3 构造函数和析构函数自动调用过程/76 3.4 内部类/78 3.5 static成员/80 3.6 自引用对象指针this/82 3.7 抽象过程与类/85 3.8 设计举例——银行贷记卡系统/85 习题3/90 第4章 友元和运算符重载/102 4.1 友元的概念/102 4.2 定义友元的方法/103 4.3 运算符重载/105 4.3.1 运算符重载的定义和规定/105 4.3.2 运算符重载为类的成员函数/106 4.3.3 运算符重载为类的友元函数/109 4.3.4 两种运算符重载方法的比较/112 4.4 设计举例/113 4.4.1 数组类设计/113 4.4.2 字符串类设计/117 习题4/122 第5章 继承/126 5.1 面向对象的重要特征:继承性/126 5.2 继承/127 5.2.1 基类、派生类和保护成员/127 5.2.2 派生类的定义/127 5.2.3 派生类的3种继承方式/128 5.2.4 派生类的基类子对象/132 5.2.5 派生类的析构函数/132 5.2.6 派生类与基类的关系/134 5.3 赋值兼容规则/135 5.4 派生类对基类成员函数的覆盖/137 5.5 多重继承/139 5.5.1 多重继承的意义/139 5.5.2 多重继承的设计方法/140 5.5.3 多重继承的二义性问题/140 5.5.4 虚基类/144 5.6 设计举例/147 5.6.1 图书馆信息——公有继承举例/147 5.6.2 链式堆栈——私有继承举例/154 习题5/159 第6章 运行时的多态性和抽象类/170 6.1 面向对象的重要特征:多态性/170 6.2 运行时的多态性/171 6.2.1 虚函数和运行时的多态性/171 6.2.2 动态绑定/173 6.2.3 虚函数和派生类对基类成员函数覆盖的区别/173 6.2.4 虚析构函数/175 6.3 抽象类/177 6.4 设计举例/180 习题6/187 第7章 模板/189 7.1 参数多态性和模板/189 7.1.1 参数多态性/189 7.1.2 模板/192 7.2 类模板/193 7.3 函数模板/195 习题7/196 第8章 异常处理/198 8.1 异常和异常处理/198 8.1.1 异常的基本类型/198 8.1.2 传统的异常处理方法及其问题/198 8.2 C++语言的异常处理方法/200 8.2.1 基本的异常处理方法/200 8.2.2 多个异常的处理方法/204 8.3 异常类的设计/207 8.4 异常抛出和处理的两种方式/210 习题8/212 第9章 I/O流类库/214 9.1 基本概念/214 9.2 C++的基本流类结构/214 9.3 istream类和ostream类/216 9.4 格式控制/218 9.4.1 格式控制成员函数/218 9.4.2 操作符/220 9.5 文件的读/写/222 9.5.1 文件的打开和关闭/223 9.5.2 文本文件的读/写/225 9.5.3 二进制代码文件的读/写/228 9.5.4 随机访问文件/230 9.6 可流类/231 习题9/233 第10章 MFC编程/235 10.1 MFC体系结构/235 10.2 用MFC AppWizard自动生成Windows程序/236 10.2.1 应用程序框架/236 10.2.2 MFC消息映射/247 10.2.3 使用ClassWizard工具/255 10.3 文档/视图结构/263 10.3.1 文档模板类/264 10.3.2 文档类/265 10.3.3 视图类/271 10.4 MFC Windows应用程序典型执行过程/273 10.4.1 Windows应用程序执行过程/273 10.4.2 MFC Windows应用程序执行过程/274 习题10/276 第11章 对话框及常用控件/277 11.1 对话框的创建与使用/277 11.1.1 对话框的创建/277 11.1.2 对话框的使用/284 11.1.3 对话框的销毁/288 11.1.4 对话框数据交换和验证机制/293 11.2 MFC通用对话框/296 11.2.1 文件对话框/296 11.2.2 字体对话框/297 11.2.3 颜色对话框/298 11.3 常用控件/299 11.3.1 静态文本控件/301 11.3.2 组框控件/302 11.3.3 编辑框控件/303 11.3.4 按钮控件/304 11.3.5 列表框控件/306 11.3.6 组合框控件/308 11.4 简单数据类型/316 11.4.1 CString类/317 11.4.2 CTime类/319 11.4.3 CPoint类/322 11.4.4 CRect类/323 11.4.5 CSize类/327 习题11/328 参考文献/330 |
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