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书名 3ds Max艺术设计(高等院校广告和艺术设计专业系列规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者 金光
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

艺术设计制作作为国家文化创意产业的核心支柱,在国际商务交往、促进影视传媒会展发展、丰富社会生活、拉动内需、解决就业、推动经济发展、构建和谐社会、弘扬中华文化等方面发挥着越来越重要的作用; 在国家鼓励帮扶政策的支持下不仅发展迅猛,而且一直保持着可持续快速增长的良好势头,已经成为我国服务经济发展的重要产业,在我国产业转型、经济发展中占有极其重要的位置。

《3ds Max艺术设计(高等院校广告和艺术设计专业系列规划教材)》(作者金光)共5章,以学习者应用能力培养为主线,以艺术设计制作为导向,以计算机软件操作为载体,根据3ds Max 2011操作使用的基本原则、过程与规律,系统介绍入门基础、基础建模、材质灯光摄像机及环境动画制作、粒子系统及空间扭曲等知识; 注重以案例设计为主导,突出三维设计流程、关键环节和操作步骤讲解,通过强化训练提高应用技能与能力。

内容推荐

3ds Max功能强大,是应用领域广泛的三维设计软件。《3ds Max艺术设计(高等院校广告和艺术设计专业系列规划教材)》(作者金光)共5章,结合3ds Max 2011版系统介绍入门基础、基础建模、材质灯光摄像机及环境、动画制作、粒子系统及空间扭曲等知识,注重以案例设计为主导,突出三维设计流程、关键环节和操作步骤的讲解,通过强化训练提高应用技能与能力。

《3ds Max艺术设计(高等院校广告和艺术设计专业系列规划教材)》结构合理,流程清晰,图文并茂,内容通俗易懂,突出实用性,并采用新颖统一的格式化体例设计,既适用于本科及高职高专院校艺术设计专业的教学,也可以作为文化创意企业和艺术设计公司从业者的职业教育与岗位培训教材。

目录

第一章 3ds Max入门

第一节 初识3ds Max

一、3ds Max应用概述

二、3ds Max的用户界面

三、对象的基本操作

第二节 3ds Max动画制作流程

一、确定情节

二、场景及建模

三、动画设置

四、材质和贴图

五、渲染输出

本章小结

课堂实训

第二章 基础建模

第一节 创建三维几何体

一、标准几何体的创建

二、编辑多边形

三、二维图形的创建

四、编辑二维图形

第二节 二维曲线到三维模型

一、挤出

二、车削

三、倒角

第三节 常用修改器

一、弯曲

二、锥化

三、噪波

第四节 复合物体建模

一、散布

二、连接

三、布尔运算

四、放样

五、放样中的变形

本章小结

课堂实训

第三章 材质、灯光、摄像机及环境

第一节 材质的特性

一、材质的物理属性

二、材质的构成及材质编辑器

第二节 灯光

一、3ds Max灯光介绍

二、灯光使用的基本目的

三、标准灯光的类型与作用

四、三点布光实例

第三节 摄像机与环境控制

一、摄像机创建与调整

二、环境雾、火焰效果

第四节 材质及灯光综合案例应用

一、陶瓷茶壶效果表现

二、鼠标—硬质塑料表现

三、静物材质效果表现

四、mental ray车漆材质——汽车

本章小结

课堂实训

第四章 动画制作

第一节 动画基础知识

一、动画原理

二、关键帧动画

第二节 基础动画

一、动画控制区

二、轨迹视图窗口的编辑与操作

三、基础动画案例制作

第三节 修改器动画

一、“柔体”修改器

二、“融化”修改器

三、“路径变形”修改器

四、修改器动画案例制作

第四节 动画控制器

一、变换控制器

二、位置控制器

三、旋转控制器

四、缩放控制器

五、控制器动画案例制作

本章小结

课堂实训

第五章 粒子系统及空间扭曲

第一节 粒子系统

一、“雪”粒子

二、“喷射”粒子

三、“超级喷射”粒子

四、粒子阵列

第二节 空间扭曲

一、重力

二、风

三、导向板

四、导向球

五、涟漪

本章小结

课堂实训

附录 3ds Max 211快捷键操作一览表

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/4/1 2:51:20