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书名 用3D Studio MAX3.0和Photoshop5.0画建筑表现图(附光盘)/图形图像专业应用系列
分类 科学技术-建筑-建筑理论与文化
作者 吴嘉明等编
出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐

在绘制建筑表现图方面,3DS系列软件的优势是无可比拟的。它建立在PC平台上,具有价廉、稳定、界面简单、外围资源丰富等特点。3DS MAX3.0是3DS系列软件的最新版本,它在工作流设计、渲染输出方式、几何体生成、游戏开发、动画工具等方面提供了增强的特征。

本书着重介绍了如何用3DS MAX3.0来绘制建筑表现图,主要内容包括:建筑表现图的基本理论,3DS MAX3.0中用于画建筑表现图的常用命令,运用3DS MAX3.0绘制一些典型建筑物以及建筑物构件的方法,综合运用造型、材质、灯光和大气效果创建建筑形体,运用Photoshop 5.0进行表现图后期处理的常用操作,综合应用实例。

本书要求读者具有初步的美术知识,但并不要求具有特定的建筑学方面的知识。

本书浓缩了作者绘制建筑表现图的体会,也融入了作者多年的实践经验和实践技巧。本书内容循序渐进,阐述清晰,所选实例很有代表性,适合读者自学或作为培训班的教材。

目录

第1章 绘制建筑表现图的基本步骤

1.1 建筑表现图简介——表现图是一幅画

1.2 建筑表现图的简单分类

……

第2章 建筑表现图常用的3DS MAX 3.0命令

2.1 建筑物的几何组成

2.2 认识3DS MAX 3.0主界面

……

第3章 建筑物各组成部分的绘制方法

3.1 基本造型技术

3.2 主要建筑材料的绘制

3.3 主要环境因素的绘制

第4章 综合运用造型、材质、灯光和大气效果创建建筑形体

4.1 建筑

4.2 环境绘制

……

第5章 利用Photoshop 5.0进行后期处理

5.1 电子图片的色深、大小与格式

5.2 剪切与粘贴

5.3 色调

第6章 综合应用实例——多层住宅的完整绘制过程

试读章节

建筑物的各个构件除了有几何形状外,还有颜色、纹理以及光源照在上面产生的明暗变化和影子。设计师在用电脑绘图时,需要设定这些数据。这是一个比较关键的环节,比较主要地决定了表现图最终的颜色搭配、色调和画面的风格。

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更新时间:2025/3/1 17:55:12