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本书适用于三年制高职专科和四年制本科动漫与游戏专业学生,内容的编写根据《教学大纲》的要求进行,且“以应用为目的,以必需、够用为度”,突出创新意识,强调动手能力。本书整合了人物角色设定的相关内容,涵盖了动漫人物角色设定的理论、方法和训练步骤、技法,在系统、整体的基础上按照模块化的形式编写,突出了设计类课程的特点及动漫专业教学的独特性。
本书通过精美的插图、浅显易懂的语言,系统地介绍了人物角色设定的基本知识,以及人物角色设定的方法与技巧,对绘画“功力”和设计技巧做了详细的分解,吸纳了在人物角色设定基础方面经验丰富的影视动画及游戏公司设计师的建议,以实战为主,通过讲解结合练习,将学生已经具备的美术绘画知识和技能逐步引导到人物角色设定的实用范畴中。
本书是艺术设计院校理想的学习教材,也是广大动漫设计人员及动漫爱好者的参考用书。
前言
第1章 概述
1.1 什么是人物角色设定
1.1.1 人物角色设定在动画片中的地位
1.1.2 主要角色设定在动画片中的意义
1.1.3 人物角色设定的方法与内容
1.2 人物角色设定课程的培养目标和内容
1.3 人物角色设定绘制的准备工作
1.3.1 人物角色设定绘制工具
1.3.2 人物角色设定绘制方法
第2章 人物角色头部设定
2.1 面部结构及画法
2.1.1 面部的比例
2.1.2 面部的基准线
2.1.3 面部的正面绘制技法
2.1.4 面部的侧面绘制技法
2.1.5 人物头部转面设计
2.1.6 面部基准线的应用实例
2.2 五官的绘制
2.2.1 眼睛的绘制技法
2.2.2 鼻子的绘制技法
2.2.3 嘴唇的绘制技法
2.2.4 眉毛的绘制技法
2.2.5 耳朵的绘制技法
2.3 头发的绘制
2.4 面部表情的绘制
2.4.1 面部表情的表现——从图样开始
2.4.2 生动的人物
2.5 人物角色头部设定赏析
第3章 人物角色躯体设定
3.1 动漫人体比例和解剖
3.2 人体肌肉图
3.3 动漫人物各部分绘制技法
3.3.1 颈部的绘制技法
3.3.2 上部躯干的绘制技法
3.3.3 手臂的绘制技法
3.3.4 手部的绘制技法
3.3.5 下部躯干的绘制技法
3.3.6 脚部的绘制技法
3.3.7 完整形体的绘制技法
3.3.8 肢体语言的绘制技法
第4章 人物角色服饰设定
4.1 什么是人物角色服饰
4.2 人物角色服饰设定的作用
4.3 人物角色服饰设定的内容
4.3.1 人物角色服装样式设定
4.3.2 人物角色配饰样式设定
4.3.3 人物角色服饰色彩设定
4.4 人物角色服饰设定的方法
4.5 人物角色服饰设定赏析
第5章 人物角色设定的道具绘制
5.1 服饰道具
5.2 骑乘道具
5.3 武器道具
5.3.1 冷兵器
5.3.2 热兵器
5.3.3 魔幻武器
教学参考网站
参考文献
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