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书名 3ds Max2013完全自学经验分享(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 范振伟//宣旭
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

范振伟、宣旭编著的这本《3ds Max2013完全自学经验分享》共分为15章。第1章为3ds Max的应用领域;第2章和第3章为基本操作,分别讲述对象的选择、变换和场景管理;第4章~第7章为建模部分,分别讲述基本物体的创建、复合建模、修改器建模、多边形建模和NURBS建模;第8章~第10章为显示效果部分,分别讲述灯光、材质、摄影机和环境效果等内容;第11章和第12章为动画部分,分别讲述关键帧动画、约束动画、骨骼动画和粒子特效动画;第13章~第15章为综合实例部分,分别讲述球鞋模型的制作过程、一些经典的实例动画和卧室的渲染设置。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节来学习,书中所举的各个实例都有很强的针对性。

内容推荐

范振伟、宣旭编著的这本《3ds Max2013完全自学经验分享》全面介绍了使用3ds Max进行三维制作的方法,内容包括了3ds Max视图操作、基本设置、建模、灯光、材质、渲染和动画等知识。全书共分为15章,主要介绍了3ds Max的基础知识,包括熟悉3ds Max的界面,文件操作,建立场景对象,编辑和修改场景对象,制作材质灯光、环境和特效,以及场景的渲染输出等。学完这些课程,读者可以系统地掌握设计造型、渲染和输出。

《3ds Max2013完全自学经验分享》普遍适用于初、中级别的三维制作人员使用,十分注重实用性,使读者学完本教材后都能够快速地适应工作,并能够独立完成三维动画的制作。

目录

第1章 3ds Max简介

第2章 对象的选择和变换

第3章 项目管理和界面定制

第4章 基本物体的创建

第5章 复合物体的创建

第6章 修改器与复杂对象的创建

第7章 NURBS曲面建模

第8章 灯光

第9章 材质

第10章 摄影机和环境

第11章 动画制作

第12章 粒子系统和空间扭曲

第13章 球鞋建模

第14章 动画经典实例

第15章 清爽卧室渲染

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更新时间:2025/4/27 13:51:27