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书名 Imagine Cup微软创新杯作品集(2015)
分类 科学技术-自然科学-自然科普
作者 刘颖主编
出版社 清华大学出版社
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简介
目录

第一篇 游戏开发

 游戏开发项目1 Traverse

 游戏开发项目2 爱米逃亡记

 游戏开发项目3 Hunger Bubble

 游戏开发项目4 The Last Relic

 游戏开发项目5 Elude

 游戏开发项目6 Escape Dreamland

 游戏开发项目7 OCD Killer

 游戏开发项目8 TRAP

 游戏开发项目9 Light In The Maze

 游戏开发项目10 Sixdimensional Space

 游戏开发项目11 Lost Shadow

 游戏开发项目12 Universe

第二篇 最佳创新

 最佳创新项目1 Phantom Photo

 最佳创新项目2 PoYo

 最佳创新项目3 Project Matrix

 最佳创新项目4 OfficeCoder

 最佳创新项目5 Ciker

 最佳创新项目6 Lotus lantern

 最佳创新项目7 Link Wind

第三篇 世界公民

 世界公民项目1 Aphoto Series

 世界公民项目2 PersePhone

 世界公民项目3 The Future Home

 世界公民项目4 eDentist

 世界公民项目5 农业生产自动化机器小车FarmKit

 世界公民项目6 牵手未来——儿童安全教育体验系统

 世界公民项目7 导盲精灵

 世界公民项目8 基于自然人机交互的特情处置机器人

 世界公民项目9 CaneFitter

第四篇 触笔交互技术专项

 触笔交互技术专项项目陪你写字的“小吉安”

第五篇 Kinect For Windows技术专项

 Kinect for Windows技术专项项目1保卫拉普达

 Kinect for Windows技术专项项目2Virtual Tour

后记

内容推荐

刘颖主编的《Imagine Cup微软创新杯作品集(2015)》收录了Imagine Cup 微软“创新杯”全球学生大赛2015年中国区的代表性作品。全书内容包括五篇: 游戏开发(12个作品)、最佳创新(7个作品)、世界公民(9个作品)、触笔交互技术专项(1个项目)、Kinect for Windows技术专项(2个作品)。本书适合作为参加Imagine Cup 微软“创新杯”全球学生大赛的参赛学生及指导教师的参考用书,也可作为从事相关技术开发的工程技术人员的参考读物。

编辑推荐

Imagine Cup为全球青年学生提供了一个发现自身潜能,激发创新能力的平台。在中国,自2004年以来发现和培育了一批批具有创新精神和国际视野的青年人才。积极参与微软“创新杯”不仅是学习、实践、锻炼和提高的过程程,也为日后自身发展奠定了良好的基础。刘颖主编的《Imagine Cup微软创新杯作品集(2015)》将优秀参赛项目汇编出版,不仅能展示创新作品,启发更多青年学生主动实践,培育就业与创新技能;也能够对当今高校实践类课程的设置起到积极地推动作用,培养更多具有创新精神和实践能力的人才。

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更新时间:2025/4/9 1:09:20