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书名 军事运筹学--定量决策/现代战争理论技术与装备丛书
分类
作者 (印度)杰斯瓦尔
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

由杰斯瓦尔著的《军事运筹学——定量决策》主要关注和研究以及运用运筹学方法解决军事领域的问题,它当然也讨论必要的理论和概念,并且分析战役和战术层面的军事问题。在军事运筹学领域的学者可以发现本书包括对他们的研究工作非常有用的全面参考书目、运筹学方面的基础知识和假定的计算。

内容推荐

《军事运筹学——定量决策》由杰斯瓦尔著,共十二章,介绍了国家间战略平衡、武器发展与评价、作战行动中的目标侦察、作战决策、火力打击、后勤支援等各项活动中的定量分析和决策方法。

第一章介绍运筹学的由来和方法,军事运筹学的必要性,以及学习军事运筹学涉及的要素。第二章讨论侦察、探测和毁伤评估。第三章讨论非连续、连续系统仿真。第四章介绍设计战争游戏进行战争仿真的思想。第五章描述成本、效率分析方法。第六章介绍最优化方法。第七章介绍启发式最优化技术。第八章讨论排队分析方法。第九、第十章介绍不同的战斗模型。第十一章介绍作战力量的静态评估。第十二章进行威胁分析和地区稳定的讨论。

目录

第1章 运筹学在国防领域

 1.1 国防领域对运筹学的需求

 1.2 运筹学的由来

 1.3 军事运筹学

 1.4 运筹学分析的方法论

 1.5 军事运筹学研究的要点

 参考书目

第2章 搜索探测和毁伤评估

 2.1 目标获取、交战和毁伤评估

 2.2 探测理论

 2.3 搜索模型

 2.4 命中概率

 2.5 毁伤评估

 2.6 齐射和模式攻击

 2.7 单个和多个瞄准点的比较

 2.8 基于毁伤信息的射击策略

 参考书目

第3章 军事系统仿真

 3.1 系统、模型和仿真

 3.2 蒙特卡罗抽样过程

 3.3 连续系统仿真

 3.4 非连续系统仿真

 3.5 武器系统仿真与战斗仿真的比较

 3.6 仿真程序包

 参考书目

第4章 战争游戏

 4.1 战斗仿真、战争游戏和游戏原理

 4.2 战争游戏的历史

 4.3 战争游戏的分类

 4.4 战争游戏的开发

 4.5 陆战游戏

 4.6 海战游戏

 4.7 空战游戏

 4.8 其他战争游戏

 参考书目

第5章 成本和效能分析

 5.1 系统效能与成本

 5.2 利用固定效能的方法进行成本效能分析

 5.3 利用价值描述分析成本效能

 5.4 相关性价比观点分析

 5.5 成本和作战效能分析(COEA)

 参考书目

第6章 最优化问题

 6.1 资源分配问题

 6.2 线性规划

 6.3 运输问题

 6.4 分配问题

 6.5 整数规划

 6.6 多目标规划

 6.7 动态规划

 6.8 非线性规划

 6.9 最优化技术在海湾战争中的运用

 参考书目

第7章 启发式最优化

 7.1 启发式最优化算法

 7.2 多层防御的武器与目标分配问题

 7.3 仿真退火

 7.4 遗传算法

 7.5 人工神经网络

 7.6 三个启发式最优化技术的突出特点

 参考书目

第8章 层次分析法

 8.1 多准则决策

 8.2 德尔菲法(Delphi Method)

 8.3 决策矩阵方法

 8.4 强迫决策矩阵方法

 8.5 层次分析法

 8.6 问题和AHP的修正

 参考书目

第9章 相似战斗模型

 9.1 兰彻斯特战争公式

 9.2 其他损耗规律

 9.3 战斗终止规则

 9.4 战斗胜利评判方法

 9.5 空间效能战斗模型

 9.6 随机决斗

 9.7 随机战斗模型

 9.8 战斗模型的非线性影响

 9.9 空、海军战斗模型

 参考书目

第10章 不同种类战斗模型

 10.1 (m,n)模型

 10.2 集合

 10.3 缩放比例方法

 10.4 选择性近似集合

 10.5 可变决心模型

 10.6 最优化模型

 参考书目

第11章 威胁评估:静态和动态分析

 11.1 威胁评估

 11.2 静态分析

 11.3 动态分析

 参考书目

第12章 战略稳定性分析

 12.1 稳定的概念

 12.2 军事稳定性度量

 12.3 线性防御模型的稳定性

 12.4 稳定区域的兵力比模型

 12.5 加强区域稳定的方法

 参考书目

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更新时间:2025/4/7 14:13:17