马晨编著的《3ds Max & ZBrush游戏与动画角色设计教程(附光盘)》详细讲解了3dsMax、ZBrush、VRay以及Photoshop在游戏与动画角色设计中的应用。本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于动画相关专业的大学生、动画角色设计从业人员和动画设计爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训班的教材。
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书名 | 3ds Max & ZBrush游戏与动画角色设计教程(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 马晨 |
出版社 | 中国铁道出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 马晨编著的《3ds Max & ZBrush游戏与动画角色设计教程(附光盘)》详细讲解了3dsMax、ZBrush、VRay以及Photoshop在游戏与动画角色设计中的应用。本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于动画相关专业的大学生、动画角色设计从业人员和动画设计爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训班的教材。 内容推荐 马晨编著的《3ds Max & ZBrush游戏与动画角色设计教程(附光盘)》以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细讲解了3dsMax、ZBrush、VRay以及Photoshop在游戏与动画角色设计中的应用。 全书共8章。第1章重点讲解了基础知识,包括3ds Max的建模方法、ZBrush建模和贴图方法、VRay渲染器的使用以及经验小结。第2~8章分别介绍了脊椎动物(小丑鱼)、两栖动物(巴西龟)、人类、异形等不同类别角色的骨骼肌肉特点和运动规律以及制作技法,循序渐进地介绍各类角色的塑造方法以及3ds Max、ZBrush、VRay结合Photoshop的实际应用。本书附赠1张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程以及大量素材,以方便读者学习。 《3ds Max & ZBrush游戏与动画角色设计教程(附光盘)》可作为游戏美术工作者的参考书,适用于动画相关专业的大学生、动画角色设计从业人员和动画设计爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训班的教材。 目录 chapter 01 基础知识 1.1 3ds max建模方法 1.1.1 3ds max常用建模方法 1.1.2 editable poiy命令面板 1.1.3 obj文件的导入和导出 1.1.4 使用3ds max制作坚强的小球 经验小结 1.2 zbrush基本功能 1.2.1 笔刷建模和uv贴图 1.2.2 文件的导入和导出 1.2.3 了解displacement exporter导出置换贴图 1.2.4 使用zmapper制作法线贴图 1.2.5 使用zapplink绘制贴图 1.3 vray渲染器的使用 1.3.1 vray基础知识 1.3.2 vray材质系统 1.3.3 vray分层渲染 chapter 02 小丑鱼 2.1 绘制轮廓草图 2.2 使用3ds max制作小丑鱼模型 2.2.1 使用3ds max制作雏形 2.2.2 拆分小丑鱼模型的uv坐标 2.2.3 将模型导出到obj格式 2.3 使用zbrush&photoshop绘制小丑鱼模型的纹理 2.3.1 将obj模型导入到zbrush 2.3.2 雕刻小丑鱼模型的细节 2.3.3 绘制小丑鱼的纹理 2.3.4 导出小丑鱼模型 2.4 使用3ds max&vray渲染小丑鱼 2.4.1 设置材质和场景 2.4.2 vray渲染输出 chapter 03 巴西龟 3.1 绘制轮廓草图 3.2 使用3ds max制作巴西龟模型 3.2.1 使用3ds max制作雏形 3.2.2 将模型导出到obj格式 3.3 使用zbrush&photoshop绘制巴西龟模型的纹理 3.3.1 将obj模型导入zbrush 3.3.2 雕刻巴西龟模型的细节 3.3.3 绘制巴西龟的纹理 3.3.4 导出巴西龟模型 3.4 使用3ds max&vray渲染巴西龟 3.4.1 设置材质和场景 3.4.2 vray渲染输出 chapter 04 人体模型 4.1 了解人体结构 4.2 使用3ds max制作出雏形 4.3 使用zbrush雕刻人体模型 4.3.1 人头模型制作 4.3.2 躯体模型制作 4.3.3 手臂模型制作 4.3.4 腿脚模型制作 chapter 05 在zbrush中制作游戏角色高模 5.1 异形头部和躯干 5.2 异形手臂 5.3 异形腿脚 chapter 06 在zbrush中绘制游戏角色的贴图 6.1 头部躯干纹理绘制 6.2 手臂及腿脚纹理绘制 6.3 异形贴图修补 chapter 07 游戏角色的盔甲模型制作 7.1 使用3ds max制作盔甲模型 7.2 使用uvlayout拆分盔甲uv 7.3 在photoshop中绘制盔甲贴图 7.4 盔甲材质设定 chapter 08 游戏角色的渲染合成 8.1 在zbrush中调整角色的姿态 8.2 在3dsmax中渲染模型 8.3 在photoshop中合成画面 |
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